« Studio Sophie 2 : L’alchimiste des rêves mystérieux » analyse PS4, Nintendo Switch et PC, l’idée originale de 25 ans
qui dira. La série Atelier, développée par Gust, est l’une des séries J-RPG les plus spécialisées, mais cela ne l’a pas empêchée de lancer 23 jeux principaux, des ports améliorés et des retombées connexes. L’Atelier Sophie 2 est né Le jeu de 25 ans « fête ».
Un titre qui fait revenir un personnage du jeu précédent, Sophie, pour continuer son histoire.Mais ne vous inquiétez pas, comme nous le verrons dans cet article Studio Sophie 2 avisvous n’avez pas besoin de connaître le dernier match pour savoir ce qui s’est passé.
D’abord parce que le jeu comprend une courte vidéo qui résume l’essentiel de l’histoire. Comme tous les jeux de la série, nous rencontrons un « artisan » aspirant à être alchimiste, son chemin à travers un livre qui a une vie propre, et qu’elle tente d’aider à restaurer « le corps ».
Il a donc créé une poupée, et l’esprit du livre, que nous connaissons maintenant sous le nom de Plachta, a pris vie dans le corps de la poupée. Mais ne vous inquiétez pas, Atelier Sophie 2 Il a un résumé vidéo réussi qui nous donne le contexte en 5 minuteset de manière assez agile et intuitive.
Et juste comme ça, le premier jeu s’est terminé avec Sophie se préparant à l’examen d’alchimie. Eh bien, oubliez l’examen, car une fois l’examen commencé, ils seront tous entraînés dans le monde des rêves à travers un portail mystérieux.
C’est un monde créé par la déesse Elvira, qui a le don de voir les rêves des gens, et si elle aime ce qu’elle voit, elle leur donnera l’opportunité de les transporter dans ce monde où le temps ne passe pas. Mais dans le cas de Sophie, elle a été traînée pour essayer d’aider Praheta, qui a disparu en atteignant l’autre monde.
Heureusement, Sophie a vite appris toute l’histoire, car elle n’était pas invitée, elle s’est réveillée dans un monde de rêve et ne savait rien, mais les gens de Roytale, la ville où nous nous sommes réveillés, étaient très sympathiques, ils étaient très sympathiques. avec elle pour trouver Prahta.
Logiquement parlant, cette méthode de réalisation du rêve, Rencontrez des gens du présent, du passé et du futur où le temps ne passe pas, résultant en une confluence de différentes chronologiesdans la plus pure forme de poésie d’araignée, par exemple, rencontrons deux Plachtas différentes…
Ce n’est qu’un exemple… Bien sûr, selon la norme de la série, l’environnement du jeu en général est très « fascinant » et convivial, et apprendre à connaître les personnages, leurs forces et leurs malheurs intérieurs fait partie du voyage.
Bien sûr, Tous ces dialogues viennent dans des voix parfaites en anglais et en japonaisCe n’est pas nouveau, mais cela agace encore beaucoup de joueurs, et Gust devrait essayer de le changer pour aider les futurs épisodes à toucher un public plus large.
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En entrant dans cette affaire, le monde des rêves est plus caché qu’il n’y paraît, et l’exploration est une partie importante. A) oui Nous trouverons des endroits pour cultiver des matériaux et bien sûr des monstres à combattre.
La mécanique de collecte des matériaux emprunte des idées à l’Aterlier Ryza, nous pouvons fabriquer différents outils (comme des faucilles, des cannes à pêche ou des lance-pierres) pour obtenir des matériaux. Certains points ont en fait leurs propres mini-jeux lors de l’utilisation d’outils spécifiques.
Ce mini-jeu vous permettra de modifier légèrement les éléments du matériel que nous collecterons en battant le mini-jeu afin que, Les options d’artisanat pour les nouveaux objets sont beaucoup plus larges.
Le système d’alchimie utilisé pour créer des objets fait partie d’un système similaire au jeu précédent: Nous avons de plus en plus de recettes, dont chacune nécessite une gamme d’ingrédients. Si nous les avons, nous pouvons créer l’objet, l’arme ou la protection souhaités.
Ainsi, après avoir sélectionné le matériau, nous entrons dans une grille où certaines cases ont des icônes liées aux éléments, sur lesquelles nous plaçons des matériaux avec une forme « spécifique » (peut être des lignes droites, des lignes diagonales, formant des triangles…) .
De cette façon, nous remplissons la grille et, en fonction de la quantité et de la qualité du matériau, ont-ils des fonctionnalités supplémentaires (donnant une puissance supplémentaire, comme une qualité supérieure) ou réussissons-nous à remplir plus de lignes et de colonnes que la grille, le résultat sera être l’un ou l’autre.
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De plus, nous pouvons utiliser des catalyseurs, des matériaux de chaîne qui augmentent la taille des mailles et bénéficier d’autres options pour faire de l’alchimie une mécanique plus profonde et plus intéressante.
Ne vous inquiétez pas cependant, si cela ne fonctionne pas pour vous, ou si vous êtes pressé dans certains cas, vous pouvez ajouter vous-même des matériaux pour accélérer le processus, même si les résultats ne seront jamais aussi bons que de le faire à la main. .
Nous pouvons également fabriquer des pierres spéciales pour changer le temps, affecter directement l’environnement, comme des rivières asséchantes que nous pouvons traverser, ainsi que des matériaux et des monstres que nous trouvons (ce qui peut parfois être l’une de nos demandes pour accomplir des quêtes ou des quêtes optionnelles).
Les objets qui en résultent peuvent être utilisés en combat et, comme le reste de la saga, restent la clé pour « abuser » du système de combat, par exemple en créant des objets à affinité élémentaire pour exploiter certaines faiblesses des ennemis les plus coriaces, créant ainsi de la poussière.
En parlant de combat, ici Studio Sophie 2 avis Nous pouvons confirmer qu’ils sont un retour à l’approche plus classique de la famille par rapport à l’approche plus agressive d’Atelier Ryza.
Le combat au tour par tour propose un système assez classiquemontrant l’ordre d’intervention de chaque personnage, et en règle générale, disons que ce sont visuellement de « belles » batailles (effets magiques, animations, modèles de personnages).
C’est un système simple avec les options habituelles pour attaquer, utiliser des compétences et des objets, bloquer… mais aussi Il existe des options pour lui donner de la profondeur, comme avoir deux lignes ou une distance pour placer des caractères (avant ou arrière) ou entrée de point TP.
Ces points permettent à un personnage du dernier rang de protéger un personnage du premier rang, voire un personnage du premier rang. Effectuer des actions conjointes, comme lier deux techniques spécialesComme celui-ci ci-dessous.
C’est un système simple, mais le combat est agile et dynamique, et les joueurs peuvent décider quand se battre en touchant ou en frappant les créatures que nous voyons partout dans le monde.
D’autres parties sont également grandement améliorées par rapport au premier jeu, par exemple, Les zones que nous explorons sont plus vives et détailléesSans aucun doute, c’est le jeu le plus époustouflant visuellement de la série Atelier.
Ce n’est pas parfait et a encore quelques détails obsolètes, à la fois dans les textures (il y en a des simples), et quelques détails « carrés ». Mais l’effet global est bien meilleur, le design des personnages, l’animation faciale et faciale ou les vêtements sont très bons.
Pour cette critique d’Atelier Sophie 2, nous l’avons joué sur la Nintendo Switch et l’avons foiré Deux modes de « contrôle » comportemental se retrouvent dans les options : Qualité et Performance.
Si nous jouons au jeu en qualité, le jeu augmentera la charge graphique pour nous montrer son meilleur visage, même si cela se fait au prix de remarquer des chutes d’images. À l’inverse, le mode performance fait l’inverse et se concentrera sur la non chute, bien que nous remarquions quelques défauts visuels supplémentaires.
Ils tiennent tous leurs promesses, alors c’est à vous de décider… Même en qualité, vous remarquerez des ombres éclatantes, texturées ou « dansantes ».… mais rien n’est pire que la génération précédente de matériel, où les problèmes d’optimisation sont plus apparents.
Studio d’analyse Sophie 2 (5 images)
Dommage que le jeu soit en anglais, car le texte espagnol pourrait aider à attirer un public plus large, car c’est probablement l’un des meilleurs jeux RPG sur la Nintendo Switch, une catégorie de plus en plus encombrée.
Parce que personne ne peut nier Atelier Sophie 2 est un RPG réjouissant et « convivial »qui a des milliers de choses à faire (répondre aux demandes des gens, apprendre de nouvelles recettes, développer des amitiés avec des personnages…), mais qui ne vous oblige jamais à le faire, vous laisse faire ce que vous voulez.
Il est vrai aussi que Certaines de ces tâches ont tendance à être répétitivesLa difficulté est généralement maintenue à un niveau abordable, ce qui est sans doute apprécié par ceux qui aiment les RPG accessibles, même si vous pouvez toujours « abuser » de l’alchimie pour surmonter la difficulté.
En bref, Atelier Sophie 2 est un titre très intéressant avec une partie audiovisuelle un peu plus élevée que ce que nous avons vu jusqu’à présent dans la série Et cela pourrait très bien faire de cette partie le meilleur de la saga de jeux de rôle de Gust. Ce n’est pas une mince affaire pour un 25e anniversaire.