Analyse de la légende de Zelda Breath of the Wild Switch Edition
1990. Après beaucoup d’obstination et une direction qui approuve tout (à contrecœur), vous réussissez à convaincre vos parents de vous acheter une Nintendo. Tout le monde parle de ce Mario et de Tetris, et quelques-uns disent que le jeu de robot orange est le meilleur. Mais il y a autre chose qui attire votre attention. Cela pourrait être les paillettes dorées sur la boîte ou la promesse d’une aventure infinie sur la couverture arrière. Le problème est que vous décidez de maîtriser The Legend of Zelda. En insérant la cartouche dans la console et en appuyant sur le bouton « Démarrer », vous devenez le « elfillo » de l’Esplanade. Vous devez faire un choix : vous pouvez aller à gauche, à droite ou en avant. Après quelques pas, un vieil homme étrange devient votre seule aide pour avancer… 2017. Cette année, Nintendo a lancé une nouvelle console. Vous ne les emportiez pas avec vous, mais le concept Switch vous semblait tellement intéressant que vous avez décidé de l’essayer. Eh bien, parce qu’il est livré avec le nouveau Zelda : Breath of the Wild. En plaçant la cartouche dans la console et en appuyant sur le bouton de démarrage, vous serez un « elfillo » (maintenant avec plusieurs polygones) à l’Esplanade. Vous devez faire un choix : vous pouvez aller à gauche, à droite ou en avant, ou en haut ou en bas. Après quelques pas, un vieil homme étrange devient votre seule aide pour avancer…
La légende de Zelda : le souffle de la nature C’est un retour au sentiment véhiculé dans la première partie : ne pas savoir quoi faire ni où aller dans un vaste monde dimensionnel, où des mystères attendent à chaque coin de rue ; devoir recourir au papier et au crayon pour écrire tout ce que nous ne pouvons pas révéler des énigmes… ou des défis que nous souhaitons éviter ; partager nos découvertes avec des amis, les remercier d’avoir découvert des secrets dont nous n’avons jamais entendu parler…
La légende de Zelda : le souffle de la nature C’est aventureux, capitalisé, adapté à notre époque avec le bagage fourni par une saga de trois décennies.
Nintendodans l’exercice du maître, initie une jeu en monde ouvert Il envoie un message très clair : « Nous sommes les premiers, nous savons le faire mieux que quiconque« . Breath of the Wild est arrivé pour redéfinir le genre, et même s’il n’était pas sans défauts, ce fut un succès.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Guide et astuces
c’est aussi Zelda met fin à la formule classique de « obtenir trois gemmes, obtenir l’épée maîtresse, obtenir l’aide du sage et vaincre Cannon »Qu’il s’agisse de naviguer ou de planer, de manipuler le temps ou de se transformer en loup, c’est le plan qui a été suivi en grande partie depuis A Link to the Past (1992, Super Nintendo).
N’oubliez pas le donjon légendaire, le labyrinthe plein d’énigmes est toujours associé à un nouvel objet qui nous permet d’entrer dans des zones précédemment bloquées. Dans Breath of the Wild, ces objets (appelés modules) sont acquis dans la première heure de jeu. toutes les personnes.
C’est un énorme changement qui fait déjà allusion à l’idée principale derrière ce nouveau Zelda : donner aux joueurs une liberté absolue. Il y a quelques cibles principales à utiliser comme guide (quatre pour être exact), mais vous pouvez les attaquer dans l’ordre de votre choix. Ou vous pouvez les contourner entièrement et aller directement au boss final. Aussi, si vous le souhaitez, Dès que vous démarrez votre aventure, vous pouvez aller chercher le Master Sword.
Mais vous ne la feriez pas tomber de son piédestal. Et le boss final vous anéantira d’un seul coup… si aucun autre danger ne s’est produit auparavant.
car Breath of the Wild est le Zelda le plus exigeant depuis l’épisode NESAu fil des ans, tant de choses ont été dites sur la facilité avec laquelle la saga est devenue, à tel point que Nintendo a dû ajouter ce qu’elle appelle le « Hero Mode » pour satisfaire les fans à la recherche d’un défi.
Breath of the Wild n’inclut pas ce mode de lancement (de nouveaux niveaux de difficulté arriveront via DLC, ce qui est douteux), mais la vérité est qu’il ne manque pas non plus ; j’ai perdu le compte du nombre de fois où je suis mort, certains par bêtise Des erreurs, certaines parce qu’elles n’étaient pas préparées à une bataille complexe.
J’étais mort au début alors que je n’avais que trois cœurs et une brindille comme arme, mais je suis également mort après avoir terminé l’aventure alors que je pensais qu’il n’y avait rien contre mon équipement et mes capacités. À plusieurs reprises, j’ai combattu des ennemis bien supérieurs au mien, mourant encore et encore, jusqu’à ce que je comprenne le point et que j’obtienne une satisfaction extraordinaire de leur défaite.
Mais ce n’est pas courant, juste une autre option. Parce que le jeu est conçu pour nous apprendre à reconnaître le danger par la force, mais jamais injuste.a un Système de sauvegarde automatique qui continue de sauvegarder le jeudonc 90% du temps, nous revenons à un moment donné avant notre mort.
Réinventer la légende
L’idée centrale de Breath of the Wild est l’essence même du jeu dans sa forme la plus pure et la plus condensée : devenir plus fort et vaincre le boss final. Tout ce que nous faisons tout au long de notre aventure vise à améliorer Link, qu’il s’agisse d’augmenter les cœurs, les barres énergétiques ou d’acquérir et d’améliorer l’équipement.
Breath of the Wild est également le meilleur Zelda pour le genre action RPGIl n’a pas la profondeur de The Elder Scrolls ou de The Witcher, mais toutes les armes, boucliers et tenues ont des valeurs d’attaque et de défense qui les rendent uniques. À l’exception des vêtements, tous les équipements se détériorent rapidement avec l’usage.
C’est une mécanique dangereuse qui peut être un peu gênante au début (surtout si vous êtes comme moi, qui n’aime pas la dégradation des objets dans les jeux vidéo). Mais cela fonctionne, et cela fonctionne étonnamment bien pour deux raisons. Tout d’abord, il est presque impossible de manquer d’armes. Ils abondent dans le monde, et l’espace d’inventaire limité oblige à rejeter les plus faibles ou à faire de la place aux plus forts. Deuxièmement, et peut-être le plus important, parce que le système offre de la variété. En d’autres termes, le problème avec de nombreux jeux en monde ouvert est que même si nous avons une tonne de compétences à notre disposition, nous ne sommes pas invités à les utiliser. Breath of the Wild ne nous invite pas seulement, mais nous oblige continuellement à le faire.
Au lieu de cela, cela a fait perdre une partie de leur importance à des éléments emblématiques tels que l’épée maîtresse, même s’il faut admettre qu’ils ont mieux réussi à gérer leur utilisation afin de ne pas « casser » le système.
Il y a aussi une part d’improvisation dans ce système, par exemple, lorsque l’épée avec laquelle nous nous battons se brise, nous sommes obligés de ramasser la première chose que nous attrapons par terre. Ce n’est pas seulement pour le combat, on est souvent invité à improviser naturellement. Que se passera-t-il si je fais cela ? Et si je pousse ça ? Puis-je vraiment le brûler ? L’une des plus grandes forces de Breath of the Wild est la surprise constante, la découverte de nouvelles façons de jouer par coïncidence ou erreur.
En parlant de surprises… parlons des donjons. Tout au long d’Hyrule, il y a plus d’une centaine de sanctuaires et les mini-défis apportent toutes sortes d’énigmes. Le prix pour les résoudre est un gage de courage, avec quatre nous nous qualifions pour un nouveau conteneur de cœur ou pour augmenter la résistance, donc les battre est essentiel pour améliorer Link. Les puzzles qu’ils contiennent sont toujours différents, et dans tous les puzzles, il y a généralement un coffre caché avec un objet très juteux à l’intérieur, en bonus optionnel. La plupart des sanctuaires sont simples, mais certains sont assez élaborés. (J’ai dû en laisser quelques-uns parce que je ne savais pas comment les résoudre), et quelques énigmes de fossé qui offraient des défis de combat.
Maintenant, qu’en est-il du donjon d’une vie ? C’est peut-être le point qui divise le plus les fans, à la fois en raison de son volume (qui est bien inférieur par rapport à l’opus précédent) et parce que son design est si éloigné de la structure classique.
Si vous regardez bien le design 3D des donjons de Zelda, vous remarquerez une certaine linéarité (très bien camouflée) lorsqu’il s’agit de les vaincre. Dans Breath of the Wild, cependant, la liberté imprègne également l’intérieur du donjon, qui est désormais structuré de manière ouverte et sans séquence logique. En fait, en termes de design, ils sont parmi les meilleurs de la collection.
Autre énorme succès, il n’y a plus un objet spécifique monopolisant tous les protagonistes. au lieu, Tous les modules jouent un rôle (ou plusieurs) dans le puzzle, offrant une variété de défis.
Même ainsi, tous les donjons présentent des mécanismes uniques et très intéressants, ajoutant une nouvelle couche de profondeur à la conception, vous obligeant à utiliser le raisonnement spatial pour arriver à la fin.
Rien n’est trop facile pour moi, mais pas trop difficile… à part quelques énigmes qui m’étouffent. Ils m’ont tous pris environ une heure.
Malheureusement, ils ne sont pas parfaits : si leur nouvelle approche a été un succès, ils sont visuellement trop similaires les uns aux autres, ce qui rend complètement perdue la sensation de visiter des lieux uniques aux thèmes différents comme le légendaire Temple de l’Eau ou la Grotte de Dazu. attendre à la fin du donjon avait aussi ce problème, et même si cela avait du sens du point de vue de l’intrigue, le fait que leurs conceptions étaient si similaires les rendait inoubliables.
Le triangle du succès
Nintendo a accompli plus avec Breath of the Wild que toute autre entreprise n’a accompli avec des jeux en monde ouvert, et tout se résume à trois piliers qui composent ses trois parties Trois forces spéciales : les systèmes physiques, l’intelligence artificielle et un monde sans barrières.
La physique garantit que chaque mouvement, aussi infime soit-il, a un effet sur Hyrule : tous les éléments, qu’il s’agisse d’armes, de pierres, d’herbe, d’eau, de vent, etc. Ils ont du poids et se comportent de manière réaliste face aux stimuli externes.
Plus important encore, nous pouvons tirer parti de ce système en modifiant ses lois par le biais de modules. La grande majorité des énigmes sont liées à cela, permettant de résoudre une même énigme de multiples manières, chacune plus surprenante et ingénieuse que la précédente. Les possibilités jouables sont énormes et les résultats sont amusants.
En ce qui concerne l’intelligence artificielle, c’est le facteur qui surprend à chaque étape…