Warhammer Quest: Liste des niveaux de la tour d’argent – Champion
Warhammer Quest: Silver Tower est un jeu sur les champions car à chaque épreuve vous ferez de votre mieux pour affronter le pire que le Gaunt Summoner doit vous lancer. Nous avons donc décidé de créer une liste de niveaux Warhammer Quest: Silver Tower afin que vous sachiez avec quels personnages il est préférable de jouer. Silver Tower est fortement investi dans les statistiques et les armes, mais les capacités des héros et les compétences de classe, et la façon dont elles fonctionnent ensemble, sont toujours très importantes.
à ceci Warhammer Quest: Liste des niveaux de la tour d’argent, nous décomposerons chaque héros en un niveau spécifique, répertorierons leurs capacités et leur histoire, et expliquerons pourquoi nous les avons placés là. Nous mettrons également à jour cette liste avec tous les nouveaux champions Age of Sigmar ajoutés au jeu.
Si cet article vous a vraiment aidé, assurez-vous de consulter notre guide Warhammer Quest: Silver Tower pour plus de trucs et astuces dans le jeu, et notre revue Warhammer Quest: Silver Tower pour nos réflexions sur le jeu.
Voici les meilleures quêtes de Warhammer : Champions de la tour d’argent :
Classe S
Tisse-brume Saih
‘Des personnages insidieux du monde de l’ombre. C’est une sorcière très puissante, créant des tempêtes d’horreur illusoire et de violentes effusions de sang.
- Division ULM : Tout personnage dans la zone 3×3 sera étourdi et inactif au tour suivant (1 utilisation par phase)
- Charger: Gagnez en portée et en dégâts à chaque tour avant de lancer une attaque massive
Les utilisateurs de magie sont très puissants dans Silver Tower, infligeant des dégâts et une portée à chaque tour qu’ils n’attaquent pas. En plus de cela, Mistweaver Saihe peut également étourdir un groupe d’unités pendant un tour. Bien qu’elle ne puisse être utilisée qu’une seule fois, cette capacité peut vous sortir de nombreuses situations délicates, en particulier lorsque les nombreux objectifs d’étape de Silver Tower tournent autour de groupes en fuite ou d’un seul ennemi dangereux.
Chef de l’ombre
« Un survivant célèbre ; chacun de ses gestes est de gagner la faveur des dieux sombres. Il a tué d’innombrables adversaires puissants afin d’obtenir leurs cadeaux.
- tourbillon: Le chef brandit deux armes, attaquant chaque cible adjacente (Cooldown : 2 tours)
- Frappe mortelle: À chaque attaque, il a 40 % de chances d’attaquer à nouveau… encore et encore… encore et encore
Critical Strike est assez erratique et donc peu fiable, mais Darksworn Chieftain’s Whirlwind est de loin la meilleure compétence de champion de mêlée, tuant essentiellement tous les ennemis qui se rassemblent autour de lui tous les deux tours.
Seigneur démoniste du Chaos
« Un magicien à la réputation terrifiante, capable d’utiliser des énergies corrompues pour les plier à sa volonté impitoyable, un ennemi redoutable. »
- Pouvoir démoniaque : Donnez à vos alliés un buff de 2 tours, augmentant la précision et la puissance d’attaque (2 utilisations par phase)
- Charger: Gagnez en portée et en dégâts à chaque tour avant de lancer une attaque massive
Chaos Warlock, en tant que deuxième magicien de la Silver Tower, est très puissant. Ses pouvoirs démoniaques lui permettent d’améliorer vos héros à deux moments différents de la bataille, leur permettant de dépasser leur propre poids. Il est particulièrement puissant lorsqu’il est utilisé pour améliorer les unités à distance.
couche
Raptor Premier
« Surgissant de loin, ou prêts à frapper à des points de vue soigneusement choisis, ils attendent avec des boulons chargés, lisant le flux et le reflux de la bataille jusqu’à ce que la proie parfaite émerge. »
- photo du visage: Tire un tir à longue portée qui augmente les chances de coup critique et les dégâts (temps de recharge : 2 tours)
- Coups de réaction : En utilisant des mouvements stockés, il peut arrêter et attaquer les ennemis pendant leur tour
Le Raptor Prime est la meilleure option à distance pour Silver Tower, capable d’infliger des dégâts importants, d’utiliser un puissant coup critique à distance et d’avoir également un ou trois coups. Ce personnage a également un modèle très cool.
Flame Killer Doomseeker
« On dit que sa hache brûlait l’air à chaque coup de sa hache, qu’à chaque cri de guerre il vomissait des cendres incandescentes et que sa fureur brûlait avec la fureur d’une fournaise. »
- sonner: Chargez et brûlez 4 tuiles en ligne droite (Cooldown : 2 tours)
- Frappe mortelle: À chaque attaque, il a 40 % de chances d’attaquer à nouveau… encore et encore… encore et encore
Fyreslayer Doomseeker est un combattant de mêlée décent, sa capacité, Charge, est en fait une meilleure version de Knight Questor, lui permettant de mettre le feu sur quatre cases tout en infligeant des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Toute unité qui marche sur le feu subira des dégâts importants, il est donc utile d’empêcher les ennemis d’avancer.
Archer lige des ténèbres
« Un guerrier né, aidé par le Chaos et la tache corrompue de ses chiens. Une menace précise et mortelle sur le champ de bataille.
- Invoquer des Chiens du Chaos : Invoque le Chaos Hound pour mordre l’ennemi. Disparaît après 2 tours (Cooldown : 2 tours)
- Coups de réaction : En utilisant des mouvements stockés, il peut arrêter et attaquer les ennemis pendant leur tour
Le Darkoath Archer est une excellente unité à distance. La combinaison du tir réactif et de la capacité d’invoquer efficacement une unité de blitz gratuite tous les deux tours le rend super polyvalent.
classe b
chevalier explorateur
« Il est le bouclier du royaume des mortels et il a une grande mission. Tuez des ennemis terrifiants ou restaurez de puissants artefacts qui pourraient changer le cours de la guerre.
- Coup de foudre: Un éclair frappe n’importe quel objet dans une grille de 4, infligeant des dégâts massifs (temps de recharge : 2 tours)
- Frappe mortelle: À chaque attaque, il a 40 % de chances d’attaquer à nouveau… encore et encore… encore et encore
Knight Questor est un général puissant avec une bonne attaque et une bonne défense. Bien que sa capacité Lightning Strike ne soit pas aussi bonne que Charge, elle peut toujours éliminer les ennemis en ligne tous les deux tours.
Belcher rouge
« Obsédés par la destruction et le bruit, ils s’arment de gros fusils portatifs remplis de poudre noire, de balles métalliques et parfois d’obus. »
- Coup de tonnerre : 3 tirs explosifs sur une zone 3×3 et des tuiles enflammées (1 utilisation par étape)
- Coups de réaction : En utilisant des mouvements stockés, il peut arrêter et attaquer les ennemis pendant leur tour
Le Leadbelcher est une unité à distance assez tanky, mais bien que son Thunder Blast soit assez puissant, sa limite d’un par phase le rend beaucoup moins efficace que de nombreuses autres unités.
couche c
éclat de jour blair
« Avec une vitesse incroyable, une agilité surnaturelle et un silence inquiétant, il s’est rapidement approché de sa proie et a mis fin à ses jours avec une efficacité impitoyable. »
- Frappe de l’Ombre : Shard se transforme en fumée vivante et se téléporte à n’importe quel endroit jusqu’à 8 pâtés de maisons (Cooldown: 2 tours)
- Frappe mortelle: À chaque attaque, il a 40 % de chances d’attaquer à nouveau… encore et encore… encore et encore
Tenebrael Shard est peut-être un donneur de dégâts, mais ses capacités le rendent trop fragile pour être vraiment utile. Cela pourrait être plus viable s’il incluait une puissante attaque de suivi, mais dans un jeu sur la survie, la capacité de vous isoler n’est pas la plus utile.
Excelsior Warpriest
« Ce mortel a prié à haute voix et s’est battu aux côtés de son fidèle chien griffon pour chasser l’abomination du Chaos. »
- Invoquez le Griffon Hound : Le War Priest invoque son fidèle compagnon, un Griffin Hound (1 utilisation par phase)
- Frappe mortelle: À chaque attaque, il a 40 % de chances d’attaquer à nouveau… encore et encore… encore et encore
Excelsior Warpriest peut invoquer un Gryph Hound pour le combattre, mais il ne peut le faire qu’une seule fois par combat, ce qui n’est rien par rapport au Chaos Hound de Darkoath Archer invoquant tous les deux tours. Le Griffon Hound reste pendant tout le combat, mais c’est une unité assez faible, et une fois qu’il meurt, c’est tout. Si le Griffon était plus fort, ou invoqué tous les deux tours, il pourrait être plus efficace.
Tout tourne autour des champions ! Si vous voulez voir Warhammer Quest: Silver Tower par vous-même, vous pouvez le trouver sur Google Play et l’App Store. Pour plus de recommandations similaires, consultez notre liste des meilleurs jeux de stratégie mobiles !