Une critique de Joe & Mac Caveman Ninja pour Nintendo Switch
Une analyse de Joe & Mac Caveman Ninja de Nintendo Switch, le jeu d’arcade mémorable de Data East arrive maintenant sur la console hybride Nintendo avec un port parfait « pixel », nous permettant de profiter de son action, de son humour et de son mode coopératif à deux joueurs n’importe où . La question est… est-ce que ce classique vieillit bien ? Jetons un coup d’œil.
Suivez les traces des méchants contre les ninjas dragons, des espions rusés et des portes apocalyptiques, Divertissement de tigre volant Un autre classique de Data East est sorti sur l’eShop : Joe & Mac Caveman Ninja pour Nintendo Switchsous son empreinte « Johnny’s Turbo Arcade ».
Un classique mémorable qui nous met dans le rôle d’un homme des cavernes, ou si nous jouons en coopération avec des amis, deux personnes chargées de sauver les femmes du village kidnappées par des tribus rivales. Une façon de supprimer le décor de l’homme des cavernes, en suivant dans une certaine mesure le schéma et quelques idées du jeu que nous venons d’évoquer.
Alors, amis qui n’ont pas encore joué, Joe et Mike l’homme des cavernes ninja est un jeu d’action à défilement latéral (ou vertical, selon le niveau) qui emprunte des idées à des jeux classiques comme Wonder Boy, comme avoir une barre d’énergie auto-descendante que l’on remplit en mangeant des fruits et de la viande Ils ont laissé tomber l’ennemi.
L’action et la plateforme sont les véritables protagonistes du développement, bien qu’il soit très classique (il faut avancer, atteindre la fin du niveau et vaincre le boss), il y a quelques idées qui lui sont propres, comme choisir différentes possibilités pour atteindre certains points ou lorsqu’il y a différentes voies d’arrivée.
L’action, comme nous l’avons dit, est le protagoniste des cinq niveaux qui composent le jeu : au fur et à mesure que nous avançons, nous détruisons divers ennemis (hommes des cavernes, dinosaures…) et esquivons certains obstacles en sautant, tels que des jets d’eau, des abysses, lave…
Notre arme de base est la hache de pierre, que nous lançons pour abattre d’autres hommes des cavernes (ce n’est pas vaincu comme Bad Dudes), des lézards volants… En cassant certains des œufs de dinosaures portés par l’ennemi, nous pouvons prendre d’autres armes, des boules de feu aux éclairs ou aux flèches de pierre, ils comportent également des tirs « chargés » (en maintenant le bouton de tir enfoncé), nous permettant de tirer des versions plus grandes et plus dommageables de nos armes.
Un développement simple, comme d’autres jeux Data East à l’époque, avait un problème : les niveaux étaient très courts, 2-4 minutes en moyenne, et nous avons su les surmonter. Au moins, la conception du boss final est excellente, en termes de taille, d’expressivité et de routines de combat.
Mais, sans aucun doute, la meilleure chose est qu’après avoir vaincu le boss, ce qui nous attend dans de nombreux niveaux est une bifurcation sur la route, qui nous permet de choisir entre deux itinéraires alternatifs pour surmonter le dernier segment du niveau. Le parcours est aussi radicalement modifié de l’un à l’autre : ascension d’un tronçon vertical, progression à travers la rivière sur le dos d’un lézard aquatique, descente pour se faire attraper par un ptérosaure…
Même avec ces fourches qui affectent les trois finales possibles que nous voyons, Joe & Mac Caveman Ninja peuvent être vaincus en 14-20 minutes, en particulier les doubles, car c’est plus facile (joués seuls, ils peuvent Le domaine est trop complexe, et à chaque fois nous mourons , nous recommençons depuis le point de contrôle précédent).
Un détail qui, oui, n’affecte pas la sympathie générale du jeu : les animations, les gestes des personnages et des ennemis… tout ce qui cherche cette vision générale et ridiculement comique qui fait sourire le joueur.
Bien sûr, tout comme les éditions précédentes de la série Johnny’s Turbo Arcade, Joe & Mac Caveman Ninja Pour la Nintendo Switch, elle présente les mêmes avantages et inconvénients, notamment avec un ensemble limité d’options. Il a toujours les mêmes 3 modes d’écran (rapport d’aspect natif, 16:9 et plein écran).
Il en va de même pour les filtres d’image, ils sont les mêmes et utilisent des filtres RVB, S-Vidéo pour montrer le jeu comme si nous jouions sur un moniteur incurvé… leurs détails sont appréciés mais manquent plus d’options comme pouvoir changer Donc -appelés « commutateurs DIP » pour les jeux d’arcade pour régler la difficulté, les vies par crédit…
Il offre également la possibilité de sauvegarder la partie, ce qui est toujours un plus… même si cela peut même être inutile dans une partie aussi courte. Il manque toujours du contenu ou des modes supplémentaires, tels que battre le jeu via une seule continuation, qui comprend du matériel de développement. Vraiment justifier son « truc » qui coûte 8 euros et attire les fans de l’original.
Mais si vous recherchez du plaisir rétro pour profiter de la coopération n’importe où, Joe & Mac Caveman Ninja pour Nintendo Switch C’est toujours un titre hautement recommandé, sachant qu’il ne prendra pas trop de temps à terminer non plus…