Une analyse de cadence de la légende de Zelda Spinoff Hyrule pour Nintendo Switch
Une analyse rythmique de Nintendo Switch Hyrule. Les créateurs de Necrodancer Crypt nous ont apporté l’un des meilleurs spin-offs de The Legend of Zelda, reprenant tous les éléments habituels de la saga Big N et les mélangeant avec un grand succès, avec… … beaucoup de rapidité.
« Ninja », diffusé en mars 2019, s’est terminé sur une grosse surprise : jeu de joie, le studio canadien responsable de Necrodancer’s Great Crypt, travaille sur un spin-off de Legend of Zelda pour la Nintendo Switch. votre nom? Rhythm of Hyrule – La crypte Necrodancer avec The Legend of Zelda (Pour notre bien et le vôtre, nous le laisserons dans « Rhythm of Hyrule » à partir de maintenant).
des choses vraiment intéressantes Rythme d’Hyrule c’est que c’était la première fois que les études occidentales maîtrisaient la saga LA légende de ZeldaDe plus, il existe une étude indépendante. Une déclaration d’intention assez claire, et un signe du soutien de Big N à l’industrie indépendante.
Cet étui est indispensable si vous avez une Nintendo Switch
Heureusement, nous n’avons pas eu à attendre longtemps pour une version plus rythmée d’Hyrule : le 13 juin, en plein E3 2019, il sort sur Nintendo Switch.Maintenant, en retard (et nous sommes vraiment désolés que ces dernières semaines aient été difficiles), nous vous apportons notre Récapitulatif de Cadence of Hyrule pour Nintendo Switch.
bouge ton coucou
La première chose qui nous a frappés à propos de Cadence of Hyrule, c’est que c’était plus Zelda que nous ne le pensions.En d’autres termes, le pivot du jeu est basé sur le rythme, et les mécanismes sont Crypte du Nécrodanseur (Nous détaillerons quelques modifications mineures ci-dessous), mais de nombreux éléments de la saga Nintendo ont été intégrés.
nous en avons un »monde» Divisés en grilles d’écrans et différents « thèmes » (plaines, forêts, déserts, etc.), des donjons où de puissants boss vous attendent, de petites énigmes, des conteneurs de cœur qui augmentent la santé, des buissons qui révèlent des cœurs ou des rubis lorsqu’ils sont détruits, des fissures, des murs qui peuvent être bombardés, des objets uniques nécessaires pour entrer dans de nouvelles zones, des coucous qui se transforment en ouragans meurtriers lorsqu’ils sont touchés… Par tradition, Link commence à s’endormir profondément.
Avec tous ces éléments, Rythme d’Hyrule Rappelle fortement les originaux de The Legend of Zelda, en particulier ceux qui suivent un style de perspective aérienne (A Link to the Past, A Link between Worlds et les grands jeux Game Boy). C’est comme jouer au nouveau Zelda…
… si ce n’est pour l’aspect rythmique. Si vous avez joué à Necrodancer’s Crypt, alors vous avez une idée approximative de ce que vous allez trouver : tous les mouvements, qu’il s’agisse de se déplacer, de balancer une épée, de placer des bombes ou de tirer des flèches, doivent être exécutés au rythme de la musique. Afin de nous aider, en bas nous avons un indicateur de rythme en forme de Triforce, malgré le fait que nous ne l’utilisons pas très souvent non plus, car nous apprenons immédiatement à suivre le rythme de la chanson sans son aide (même si ce n’est jamais trop, tout est dit).
En général, la Cadence d’Hyrule est meilleure que Crypte du Nécrodanseur (Pour être précis, sa difficulté réside dans sa notoriété, voire l’un des exploits/trophées les plus difficiles de ces dernières années). Certains aspects ont été modifiés pour le rendre plus facile, par exemple lorsque vous tuez tous les ennemis à l’écran, la musique passera à une version plus calme, plus besoin de bouger au rythme de la chanson, ce qui nous donne une valeur précieuse et le nécessaire répit.
Bien sûr, nous vous avons prévenu Rythme d’Hyrule C’est délicat, surtout au début.Parce qu’il a aussi hérité de son côté de la crypte du nécromancien voyou: Mourir est courant et, ce faisant, nous perdons les choses que nous emportons avec nous.
Mais il y a une différence importante dans le rythme d’Hyrule : il y a des objets, principalement ceux qui apportent une sorte d’amélioration (des torches qu’on peut voir dans le noir, des anneaux qui nous protègent, etc.), et quand on meurt, ils Seront perdus, ainsi que les armes et objets détruits après de multiples utilisations (ou coups). Mais il existe aussi une panoplie d’éléments permanents, généralement ceux nécessaires à la progression, comme les hameçons ou les palmes Zola.
Cela a été utilisé pour inclure un grand nombre d’objets différents inspirés d’éléments trouvés dans presque toutes les parties de The Legend of Zelda : des tiges de feu, des bottes volantes, divers types de boucliers et d’épées (y compris, bien sûr, l’épée maîtresse), Deku Maniac… La vérité est, quand il s’agit de contenu, Rythme d’Hyrule Un must donner et prendre, offrant des dizaines d’heures de jeu. Et cela n’inclut pas les activités optionnelles, les mini-jeux, et bien sûr nous avons plusieurs personnages contrôlables, chacun avec ses propres capacités et style de jeu : Link et Zelda sont les protagonistes, mais débloque également Cadence, Necronomicon Le protagoniste de la crypte (le protagoniste du tutoriel ici) et quelques autres petites surprises.
Ce que nous ne perdons pas non plus en mourant, ce sont les diamants : une monnaie qui se trouve dans certains coffres et qui nous permet d’utiliser la boutique où nous allons après notre mort, lorsque nous détruisons tous les ennemis à l’écran, où nous, parmi d’autres choses, des objets (dont certains sont permanents) peuvent être obtenus qui nous aideront dans notre prochaine partie.D’une manière générale, ils sont voyou Cela nous permet de nous améliorer en permanence afin d’aller plus loin dans le prochain jeu (pour prendre un exemple récent, ils se comportent de manière similaire aux cellules de cellules mortes).
Cadence of Hyrule propose également des conceptions de niveau générées aléatoirement, bien que certaines règles soient suivies : le démarrage d’un nouveau jeu en mode histoire engendrera un monde Il en sera de même pour le reste du jeu. Allez, toutes les grottes, coffres et donjons seront toujours au même endroit dans notre jeu. De cette façon, la cohérence est obtenue tout en ayant une grande rejouabilité, car si nous commençons un nouveau jeu, par exemple, nous devrons déplacer les donjons. Ce qui change à chaque fois que nous mourons (ou sortons et revenons), c’est la conception de l’intérieur des donjons, les transformant en véritables défis.
le fait est Rythme d’Hyrule Ça pouvait donner une mauvaise impression dans le premier jeu : entre le fait qu’on n’appréhendait pas complètement la question du rythme et le fait qu’on avait une épée chicinabo et trois cœurs, ça n’allait nulle part et c’était facile d’être frustré . Mais une fois que nous avons acheté (et trouvé) quelques conteneurs de cœur et obtenu une plus large gamme d’épées, les choses se sont améliorées. Mais encore faut-il découvrir les schémas d’attaque ennemis et, surtout, bouger au rythme de la musique.
La musique a toujours fait partie intégrante de la saga LA légende de Zelda, mettant en vedette certains des instruments de livraison les plus mémorables en tant que protagonistes et interprétant des chansons avec une puissance surnaturelle. Avec Hyrule’s Cadence, son importance est portée à un nouveau niveau, mais cela ne serait pas possible sans une excellente bande son : nous avons trouvé des versions de certaines des chansons les plus connues, souvent plus émouvantes. Entre le fait qu’il s’agisse de chansons que nous connaissons trop bien et le fait que ces versions soient si accrocheuses, vous allez bientôt secouer la tête au rythme de la bande originale.
Enfin, il y a des améliorations considérables dans la section graphique Rythme d’Hyrule Si on la compare à la crypte du nécromancien. C’est encore une fois dans un style qui imite le 16 bits, mais tout, des paramètres au protagoniste ou aux ennemis, a un niveau de détail plus élevé et respecte toujours le style de The Legend of Zelda.