Un nouveau gilet haptique espère apporter une réelle sensation à la réalité virtuelle
Points clés à retenir
- Les appareils portables Skinetic d’Actronika utilisent des points de retour haptique stratégiquement cartographiés pour offrir une expérience VR plus réaliste.
- Le gilet Skinetic fera ses débuts au CES 2022.
- Actronika précommandera le gilet lors d’une campagne Kickstarter d’un mois en mars 2022.
Akronica
Vous sentez les gouttes de pluie dans une tempête, mais imaginez sentir l’air frapper votre visage alors que vous sautez en parachute depuis l’arrière d’un avion en réalité virtuelle (VR). Un nouvel appareil portable promet de rendre le domaine de la réalité virtuelle plus réel en recréant les sensations que notre corps éprouve dans le monde physique.
Actronika s’appuie sur ses années d’expérience dans le domaine de l’haptique pour créer un accessoire vestimentaire qui permet aux joueurs de vivre des sensations réelles dans un monde virtuel. Il prétend le faire en utilisant une version améliorée d’un mécanisme haptique bien connu, qu’il appelle « HD Vibrotactile ».
« Lorsque nous touchons un objet, les vibrations traversent notre corps, nous donnant un aperçu des propriétés de la surface ou de l’objet avec lequel nous interagissons », a expliqué la responsable des communications d’Actronika, Marina Crifar, dans un e-mail à ledigitalpost. « L’haptique vibrotactile consiste à reproduire ces vibrations créées lors de l’interaction afin que notre système somatosensoriel les interprète et aboutisse à une illusion haptique cohérente. Ainsi, les utilisateurs de Skinetic peuvent ressentir les sensations dans la vraie vie. »
Sensation HD
Selon HaptX, les dispositifs de rétroaction vibrotactile qui aident les utilisateurs à ressentir le son sont de loin la catégorie la plus largement utilisée de dispositifs haptiques commerciaux. Les exemples de base de rétroaction vibrotactile incluent le bourdonnement d’un téléphone portable et le grondement d’un contrôleur de jeu, tandis que Gloveone et Manus symbolisent la dernière génération de dispositifs portables à rétroaction vibrotactile.
Actronika prétend améliorer l’expérience de jeu en optimisant la perception des sensations du porteur, offrant une expérience plus réaliste que les dispositifs de rétroaction vibrotactile de la génération actuelle.
Gilet [is] Capable de générer une large gamme de vibrations, couvrant 100% du sens vibrotactile humain.
Crifar a expliqué que Claire Richards, chercheuse dans l’équipe d’Actronika, a aidé à cartographier les points de rétroaction haptique dans la conception du gilet après avoir étudié comment la sensibilité du corps change à différents points de stimulation.
Elle affirme que cette cartographie aide le gilet Skinetic à optimiser la perception et l’appréciation des sensations de l’utilisateur. C’est ce qui rend le gilet adapté à une variété d’applications VR immersives, de la formation au jeu.
maintenir l’ordre dans la foule
Même ainsi, Actronika n’est pas le seul jeu portable VR en ville.
Dans un e-mail à ledigitalpost, le passionné de réalité virtuelle et YouTuber GingasVR a noté que le gilet haptique de bHaptics, qui permet également au porteur de ressentir une variété de sensations, est, selon GingasVR, le gilet de retour haptique grand public le plus avancé du marché.
Lorsqu’on lui a demandé, Crifar a souligné deux différences essentielles entre les gilets Skinetic et bHaptics.
D’une part, Crifar dit que le gilet bHaptics intègre un moteur à masse rotative excentrique (ERM) pour les vibrations utilisant une seule fréquence, et est la même technologie utilisée dans les téléphones portables et les contrôleurs de jeu plus anciens.
Le Skinetic Vest, quant à lui, intègre un moteur à bobine mobile qui utilise plusieurs fréquences, ce qui lui permet de couvrir « l’ensemble de la perception vibrotactile » et de reproduire diverses sensations.
« Le gilet intègre 20 moteurs à bobine acoustique vibrotactile brevetés capables de générer une large gamme de vibrations couvrant 100% de la perception vibrotactile humaine », a déclaré Crifar.
La deuxième différence notable entre les deux, a expliqué Crifar, est que le gilet bHaptics fonctionne selon le principe « audio-haptique », convertissant tous les sons en vibrations. En revanche, le toucher dans Skinetic n’est pas lié au son. Selon Crifar, cela aide le gilet à éviter les sensations qui n’ont pas besoin d’être traduites tactiquement, comme les explosions au loin.
mettez
Actronika a déclaré dans un communiqué de presse qu’il permettra aux utilisateurs de découvrir Skinetic lors du prochain Consumer Electronics Show à Las Vegas en janvier 2022. Selon Crifar, la société a préparé une expérience spéciale pour aider les participants au CES à vivre pleinement l’expérience Skinetic.
« C’est une courte démo passive plus facile à montrer lors d’un événement. Le but est de montrer les différentes sensations que vous pouvez ressentir à travers le gilet en fonction de vos interactions en réalité virtuelle », a-t-elle expliqué.
Amparo Garca/EyeEm/Getty Images
Bien qu’Actronika n’ait pas partagé les détails des prix du gilet, selon un communiqué de presse, Skinetic sera disponible en précommande dans le cadre d’une campagne Kickstarter d’un mois à partir du 22 mars 2022.
« Certains acteurs commencent à intégrer l’haptique dans la réalité virtuelle. Cependant, les illusions haptiques sont encore très plates », conclut Gilles Meyer, PDG d’Actronika. « Nous avons décidé de changer la technologie du noir et blanc à la couleur ! »
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