Un examen de The Walking Dead: Saints and Sinners pour Oculus Rift, Rift S, Oculus Quest, HTC Vive et d’autres publics
Comme nous le verrons dans cette revue The Walking Dead : Saints & Sinners, Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index VR et autres spectateurs PC, les jeux de zombies et les jeux d’horreur en général sont ceux qui aiment l’un des sous-genres recherche des sensations intenses dans la réalité virtuelle. Saints and Sinners est un pas en avant à bien des égards… mais en vaut-il la peine ? Jetons un coup d’œil.
Beaucoup considéreraient The Walking Dead : Saints & Sinners comme un autre produit de « plus » dans l’univers créé par Robert Kirkman… et non sans raison. Il existe de nombreux jeux, séries, livres, bandes dessinées et autres produits connexes qui ne trouvent jamais la bonne clé. Le dernier, et peut-être le plus notoire, était The Walking Dead d’Overkill, qui n’a pas oublié la fin abrupte de la bande dessinée, les deux jalons ayant eu lieu en 2019.
En fait, à part la saga d’aventures de Telltale, le reste des jeux sous licence est plutôt « malchanceux »… Si on ajoute ceci, qu’en pensons-nous ? The Walking Dead: Saints & Sinners critiques pour Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index VR et autres visionneuses PCÉtant donné que le jeu ne peut être joué qu’avec des casques VR, ce qui limite son audience potentielle, le jeu peut injustement attirer l’attention de nombreux fans du genre zombie, en particulier la série TWD. Comme on s’y attendait, c’est un peu injuste…
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Bande-annonce Saints et pécheurs de The Walking Dead
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Il est vrai que d’autres jeux VR ont déjà abordé le thème des zombies, et certaines idées et mécanismes ont également émergé ici, comme Arizona Sunshine (bien qu’avec un dub) ou Contagion VR : Outbreak, peut-être qu’une partie du facteur wow a été exploitée. Mais il est également vrai que Saints & Sinner a abordé le genre avec certaines de ses propres idées, faisant sa proposition légèrement au-dessus du reste.
The Walking Dead : Saints et pécheurs Mettez-nous dans des chaussures, mieux vaut dire « touristes », touristes, survivants de l’apocalypse zombie, immunisés contre le virus de la piqûre de zombie pour une raison quelconque (pas pour les piqûres… si nous en mettons beaucoup nous palmons). Nous sommes allés avec lui à la Nouvelle-Orléans inondée, où la rumeur dit qu’il pourrait y avoir un abri souterrain connu sous le nom de « sanctuaire » rempli de nourriture et de ressources pour nous faciliter la vie. Comme pour l’univers Kirkman, le problème est qu’en plus de la menace zombie, il existe diverses factions humaines d’intérêt.
En tant que tel, Saints & Sinners est construit autour d’un petit hub ou monde central, notre base d’attache et une série de zones que nous visitons à travers la carte. Ce n’est pas du style GTA V en monde ouvert, ce sont des zones connectées où nous explorons pour « piller » tout ce que nous trouvons (divers objets que nous pouvons utiliser pour nous soigner et fabriquer nos propres armes) et accomplissons des quêtes qui font vraiment avancer l’histoire, comme trouver les pièces nécessaires réparer une radio.
Les objets collectés nous permettent de « travailler » dessus sur trois tables différentes dans la base, ce qui nous permet d’améliorer des choses comme des armes ou des équipements ou des objets de survie que nous pouvons créer. Nous pouvons même améliorer l’établi lui-même pour des avantages supplémentaires, en utilisant du métal, du bois, des objets tranchants et d’autres matériaux que nous pouvons collecter (ou obtenir en recyclant d’autres objets).
La clé ici est que « l’invité » susmentionné est en fait un personnage « vide » au début du jeu, et nous décidons comment nous voulons qu’il soit. comment ?Puis Prendre des décisions morales qui font de nous l’un des « saints » ou des « pécheurs » attendus par le titreQuelqu’un pourrait nous demander de sauver un parent en échange, par exemple, d’un objet amusant ou d’une arme. Vous décidez de l’aider réellement, ou à la place, vous allez dans la voie rapide et le tuez pour obtenir l’objet directement. C’est un exemple, mais il y en a d’autres, et ils nous déplacent toujours entre gentillesse et cruauté.
Nous n’approfondirons pas cette histoire, mais Peut se libérer pendant environ 16 à 18 heures, dans lequel nous allons vivre divers scénarios, comme des zones résidentielles, toutes détruites après le virus, l’ambiance est sensiblement morose, et bien sûr les promeneurs. Certains ont même des zones assez exiguës et étouffantes, Un sentiment d’être dépassé est bien reproduit grâce à la réalité virtuelleDe plus, on peut trouver des notes et des petits détails qui étoffent peu à peu la trame de fond.
Heureusement, pour survivre dans cette situation, nous avons toutes sortes d’outils pour nous protéger, et une interface qui, bien que d’autres jeux l’utilisent déjà en grande partie, fonctionne particulièrement bien ici. Dans le couvre-jambe, nous avons de la place pour deux armes, comme un pistolet et un couteau. Dans le cas, nous pouvons apporter notre journal (il nous montre la cible, une carte de la zone…) et une lampe de poche, ce qui est indispensable pour entrer dans les zones sombres et peut vider la batterie (« Shake it » s’allumera à nouveau) .
D’autre part, sur l’épaule, nous avons deux autres objets. D’un côté se trouve le sac à dos, où nous pouvons stocker tout ce que nous collectons ou « l’attraper » et le mettre devant nous pour obtenir ce dont nous avons besoin. L’autre emplacement est réservé aux armes lourdes, telles que les grandes haches (sans main).
Comme nous l’avons dit, la détection de la collecte de chacun de ces objets fonctionne très bien… même si certains aspects pourraient être améliorés. Par exemple, la gestion du sac à dos est en temps réel, c’est-à-dire qu’elle n’arrête pas le mouvement, ce qui nous oblige à déposer des objets dans des endroits calmes avant de nous lancer pour explorer des endroits plus fréquentés.
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The Walking Dead : là où les saints et les pécheurs brillentEn tout cas, dans la mécanique de combat. Si on avait une arme blanche, comme un tournevis, il faudrait faire un gros geste pour la clouer (on pourrait aussi tenir la tête d’une main et faire le coup « mortel » de l’autre), et à l’opposé large Gestes prendre sortir le pistolet squelette On peut aussi pousser des zombies avec nos mains, les lancer, leur coller des trucs…
Quoi qu’il en soit, comme dans Breath of the Wild, Toutes les armes dans Saints & Sinners ont une durée limitée (sans compter que les balles ne sont pas particulièrement hautes), il va donc falloir peser quand utiliser chaque arme et faire attention à ne pas les casser au pire moment (en les tenant près du visage, on verra la résistance qu’ils laissent derrière eux) ou, au moins, la connaître et être prêt à la remplacer.
Si nous avons une épée ou une autre grande arme tranchante, nous pouvons également décapiter… tant qu’il n’y a pas de protection supplémentaire contre les zombies ou les ennemis. De leur côté, les armes lourdes comme les haches nécessitent l’usage des deux mains, et là encore, répondent très bien à nos gestes pour s’insérer dans le corps du zombie.
Quant aux armes à feu, on peut utiliser une main, ou plus précisément, les deux mains. Ils ont leur propre mécanisme pour changer le chargeur, retourner l’arme et se préparer au prochain tir… même un arc nécessite deux mains.avoir Il a des mécanismes vraiment cool comme ramener à la vie en bandant (littéralement) l’avant-bras Ou mettre de la nourriture dans votre bouche (quelque chose que d’autres jeux font déjà, comme les simulateurs de travail)
Un autre détail dont il faut être reconnaissant est qu’il existe même des armes directement inspirées d’autres représentations de l’univers Walking Dead, comme une batte de baseball en fil de fer barbelé qui rappelle de manière douteuse la chauve-souris de Negan des bandes dessinées AMC et de la série The Walking Dead. Le revolver de Rick, pour n’en nommer que quelques-uns, même s’il va sans dire qu’il y a d’autres clins d’œil au travail de Robert Kirkman.
Pour ces détails, les lecteurs avertis auront, contrairement à d’autres jeux, Dans The Walking Dead : Saints & Sinners, la partie survie est plus importante que les autres jeux Transformez-nous directement en hommes armés et détruisez les zombies. L’action ici est un chemin, mais ce n’est pas toujours optimal. Pour accomplir un objectif, par exemple, nous pouvons avoir plusieurs itinéraires vers un endroit donné (par exemple, dans la maison, nous pouvons grimper les tuyaux à l’extérieur), nous pouvons attirer des zombies vers des endroits où il y a des humains. les distraire.
Comme nous l’avons dit, si nous sommes résistants aux virus, nous pouvons aussi mourir si nous ne faisons pas attention.alors Il existe plusieurs mécanismes « risque-récompense », il faut toujours peser. Par exemple, si nous mourons dans une zone, nous réapparaîtrons au début de cette carte et nous n’aurons qu’une seule chance de récupérer tout ce que nous avons collecté à ce moment-là… mais avec moins de vies.
Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas un bon PC de jeu, ces grands jeux ne sont pas du tout exigeants en ce qui concerne les exigences minimales.
les trouver
Nous avons aussi une montre… pour nous rappeler quand la nuit tombe. Si nous choisissons de retourner à la base et de dormir paisiblement là-bas, il y aura plus de zombies dans les rues le lendemain. Si nous restons à l’extérieur, dans un espace ouvert, nous pouvons choisir de continuer à piller plus d’objets.
Comme si tout cela ne suffisait pas, nous avons également dû faire face à d’autres contraintes, comme les barres énergétiques qui nous empêchaient d’attaquer ou de courir constamment, ce qui ajoutait aux éléments de survie et de tension du jeu… mais nous faisait aussi nous poser des questions. Alors que nous devenons plus forts au fur et à mesure que le jeu progresse, lorsque nous commençons, nous ne pouvons courir que 3 secondes à la fois.
C’est ce genre de décision « arbitraire » (au lieu des touristes, qui peuvent l’appeler « grand-père » parce qu’il ne peut même pas courir 15 secondes), ou l’environnement pas trop interactif, et le récit un peu fade à tout moment .Cela rend impossible de briller à des altitudes plus élevées, et malgré tout cela, dans notre Critique de The Walking Dead : Saints et pécheurs Cela ressemble à un « vrai » jeu, pas à une démo technologique comme beaucoup d’autres jeux. A sa durée et sa mécanique pour le sauvegarder.
nous Nous avons joué à The Walking Dead : Saints and Sinners avec une Nvidia GTX 2070tout a été poussé à sa limite, le casque Oculus Quest est connecté au PC via des câbles Oculus Link et USB 3.0, et des contrôles de détection et de positionnement au taux de rafraîchissement et au niveau de détail, l’expérience est toujours à son meilleur.
Comme nous l’avons dit, ceux qui recherchent la tension, l’excitation et la survie des zombies ici seront ravis…