Un article révèle Michel Ansel autoritaire et capricieux dans Beyond Good and Evil 2 ; il appelle ça des fake news
Un article dévastateur a été révélé, révélant de graves problèmes dans le développement de Beyond Good and Evil 2… et montrant Michelle Ansel comme une réalisatrice absente, capricieuse, omnipotente et toxique. Pour sa part, Ansel l’a qualifié de « fake news ».
Nous avons appris la semaine dernière Michel Ancel, l’un des vétérans d’Ubisoftles créateurs de Lehman et Beyond Good and Evil, ont quitté l’entreprise et toute l’industrie du jeu vidéo… pour se concentrer sur les réserves fauniques.
La nouvelle nous a pris par surprise… Selon un article accablant, il y aurait peut-être un piège.classe moyenne française libérationDéjà publié en juillet dernier sur l’environnement toxique d’Ubisoft, un nouvel article a été publié qui révèle la face la plus sombre de la créativité française (via Resetera). Par la suite, Michel Ansel s’est défendu, appelez ça de fausses nouvellesMais on le fait dans l’ordre.
Le développement de Beyond Good and Evil 2 a commencé il y a sept ans, et l’ampleur du projet (Interstellar Adventure) est devenue L’équipe d’Ubisoft Montpellier est trop ambitieusequi vient également de sortir de la débâcle de la saga Lehman en 2013.
Passer d’une équipe de 30 ou 40 à plus de 250, impliquer plusieurs équipes… Selon les salariés interrogés par Libération, Sous la tutelle erratique d’Ancelqui n’y travaillent qu’à temps partiel (Passez une autre partie de votre temps à Wildun autre jeu est également en développement depuis six ou sept ans et n’est pas encore sorti).
L’émancipation montre le côté le plus sombre de Michel Ansel
Selon le témoignage d’employés d’Ubisoft, Ansel possède un pouvoir omnipotent, qu’il exerce à sa guise, aux dépens des travailleurs. Beaucoup de travail a dû être abandonné (Ils mentionnent même que les bandes-annonces montrées jusqu’à présent sont personnalisées à la hâte et ne montrent pas du tout l’état du jeu).
En réalité, Lors de son lancement exceptionnel à l’E3 2017, le jeu était presque encore au stade de concept, Avec un tout nouveau moteur graphique (à la demande expresse d’Ancel), personne ne sait le maîtriser.Toute décision, aussi minime soit-elle, doit être approuvée par Ansell, qui généralement ne cède pas, et Il préfère s’improviser plutôt que d’accepter le travail des autres. « Souvent, des semaines ou des mois de travail sont gâchés en quelques secondes. »
« Il est capable de te dire que tu es un génie et que tes idées sont géniales, puis de te rabaisser dans une réunion, de dire que tu es une merde, que ton travail ne sert à rien, puis de ne plus te parler pendant un mois . »
Le leadership démoralisé et agressif d’Ancel a naturellement créé un environnement de travail toxique, Faible en raison de la dépression, nécessitant un transfert et une démission. Mais ces plaintes sont rarement adressées aux responsables RH par peur de représailles… ou parce qu’ils préfèrent simplement quitter le projet.
Même si Ancel s’affranchit de plus en plus des contraintes de ce projet, Il a continué à maintenir sa crédibilité de directeur créatif jusqu’au jour où il a démissionnéEn partie pour des raisons de marketing (c’est toujours le visage public de l’IP, par exemple face au film Beyond Good and Evil annoncé sur Netflix).Comme l’article l’implique, dans une certaine mesure, pour En tant que disciple du PDG Yves Guillemot.
Dans les dernières années de son développement, Serge Hascoet, alors tous les directeurs créatifs d’Ubisoft, a réparti le sens du projet entre les différents réalisateurs pour rendre la situation plus surréaliste. Entourer et contrôler Anselce qui l’a fait s’éloigner davantage du projet, Commence à avoir l’impression que ce n’est plus son jeu (Par exemple, il n’était pas à Los Angeles pour la démo de l’E3 2018).
L’absence d’Ansel n’a pas non plus guidé le développement, qui est devenu une hiérarchie inhabituelle (et déshumanisante) Jusqu’à 18 managers, tous des hommes (et une femme qui a rejoint cet été).Ils décrivent la situation comme « Lutte contre soi » et « Syndrome de super-héros », dans « Chaque nouveau dirigeant à la barre essaie de prendre le contrôle et d’être le ‘sauveur de BG&E2’.
D’innombrables ressources dépensées pendant six ans sur un projet futile, Le jeu devait initialement être annulé en janvier 2019Promis d’avoir une démo jouable d’ici un an, et ils l’ont fait… uniquement parce que Covid-19 a de nouveau ralenti l’élan.
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Cependant, cet été était différent.Cas Le harcèlement sexuel, l’abus de pouvoir et l’inconduite commencent à être omniprésents chez UbisoftCes histoires révèlent une structure de pouvoir dans laquelle les chefs de tous les studios Ubisoft, en connaissance de cause le PDG Yves Guillemot, se sont protégés mutuellement de l’exposition de ces cas… jusqu’à ce qu’il ne puisse plus être caché, et Guillemot lui-même a dû se manifester pour s’expliquer.
ont maintenant Opération de débogage interne Ubisoftl’équipe de Montpellier a réalisé que cela pouvait être une vraie chance pour Ubisoft de réparer le gâchis créé par le développement de Beyond Good and Evil 2. Michel Ancel a fait l’objet de ces enquêtes internes, Bien qu’évidemment Protégé par Guillermo, « Son mandat chez Ubisoft n’est pas négociable »Après tout, comme l’explique l’article, Ansel et ses Lehmans sont les principaux responsables de la mise à jour du logiciel Ubisoft de la fin des années 90.
Cependant, rien d’autre ne doit être fait. Selon les mots de la libération, Ansel « a fait la coupe originale » par lui-même, puis a quitté l’entreprise par lui-même… Sentez ce qui est sur le point de se révéler, comme ils le suggèrent.
Nous avons parlé à une quinzaine d’employés du studio, à tous les niveaux de l’organizagramme. Ils pointent du doigt la gestion des questions du chantier par Ancel et nous parlent de burn-out, de dépressifs, du mal-être profond qui plombe l’équipe. pic.twitter.com/RJNHZntLrc
– Erwan Cario (@erwancario) 25 septembre 2020
Erwan Carlo et Marius Chapuisles auteurs de l’article, ont expliqué avoir parlé à 15 salariés de l’étude qui, à différents niveaux de l’organigramme, ont pointé le management problématique d’Ancel pour expliquer le malaise général dans l’équipe, expliquant qu’en sept ans de croissance, Beyond Good & Evil 2 vient de terminer la pré-production.
Les articles incluent Une interview réalisée après la démission d’Ansel vendredi dernier… il y a un endroit Soudain, sous enquête Un reportage d’un journaliste de Libération sur la difficulté de développement d’un jeu.
Dans cette interview, ils ont également découvert qu’Ansel faisait l’objet d’une enquête interne d’Ubisoft suite au scandale de cet été.
Dans l’interview, Ansel a avoué sa déception d’avoir abandonné un tel projet. « Un homme qui arrête un projet après de nombreuses années, c’est comme si une partie de sa vie avait disparu »Il s’est même demandé si un processus aussi ambitieux valait la peine de « brûler les ailes ». « Nous nous sommes enrôlés et nous nous sommes mis en danger, et nous mettre en danger signifie épuisement et chagrin. »
Cependant, il nie connaître des personnes qui sont démoralisées à cause de son changement d’opinion, ou qui ont peur de perdre leur emploi à cause de sa décision.Il souligne que la situation est beaucoup plus complexe, et les deux parties souffrent.
Michelle Ansel répond aux allégations : Ce sont de fausses nouvelles
Il n’a pas fallu longtemps à l’ancien d’Ubisoft pour répondre à l’article dévastateur. Dans une nouvelle publication Instagram, Revoir l’article « Fake News »avec « de fausses informations sur certaines personnes qui veulent le détruire ».
Ansel Accusé les médias d’avoir publié la nouvelle après d’autres articles sur l’affaire de harcèlement sexuel d’Ubisoftt, et a réfuté plusieurs données données dans l’article. Il a expliqué qu’il n’était pas le responsable du développement, mais il a présenté sa vision aux producteurs et ce qu’ils ont décidé de faire, afin qu’il ne puisse pas être accusé d’être un lead toxique.
Il nie également qu’il ait essayé d’apporter un changement de développement et qu’il ait passé des années à expliquer que la ville et les personnages vont bien et n’ont pas besoin de changement.De plus, il explique Les démos 2017 et 2018 étaient solides et jouableset les définissent comme des « chefs-d’œuvre techniques ».
Enfin, il a conclu L’auteur de l’article a été contacté pour corriger la même erreurNous verrons comment tout cela se terminera.
Source : Libération, via Resetera