Top 5 des cartes Overwatch
à ce moment-là Surveillance Déjà sorti, 15 cartes ont été publiées (à l’exclusion des cartes d’événement et des variantes d’événement de ces 15 cartes).Il existe cinq types principaux Surveillance Il y a des cartes à choisir et le jeu est varié. Les cinq principaux types de cartes sont Assault, Escort, Hybrid, Control et Arena.
tempête de neige
Chaque joueur et personnage peut utiliser chaque point de chaque carte de différentes manières. Si votre personnage peut voler, s’agripper ou se téléporter, vous pourrez atteindre de nouveaux sommets et de nouveaux emplacements pour réaliser le potentiel de votre personnage. Si votre personnage ne le peut pas, vous pourrez vous déplacer aux côtés de vos compagnons de troupes au sol et atteindre votre objectif facilement. Cependant, même si vous êtes coincé au sol, cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de porte dérobée. De nombreux emplacements sont cachés sur la carte et peuvent ne pas être des itinéraires évidents pour l’équipe adverse, de sorte que tous les membres de votre équipe ont le potentiel d’être formidables.
Blizzard conçoit chaque carte en tenant compte des capacités de chaque personnage. Ce type de réflexion au cours du processus de création a permis à de nombreux jeux révolutionnaires et inattendus de se produire, offrant aux joueurs toutes les possibilités qu’ils peuvent trouver. Sans plus tarder, montrons le haut Surveillance carte!
Assaut – Hanamura
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Hanamura en fait partie SurveillanceUne carte plus ambitieuse en termes de design. Basée au Japon, l’expression artistique s’adresse largement aux cultures asiatiques, comme il se doit.
Les joueurs de l’équipe attaquante doivent commencer par le début de la carte et prendre deux points contre l’équipe adverse. L’équipe adverse doit arrêter l’attaquant et essayer d’empêcher l’équipe adverse d’avancer jusqu’au bout. Une fois que l’équipe offensive marque deux points ou que l’équipe défensive empêche l’équipe offensive de marquer avant la fin du temps imparti, le jeu se termine et l’équipe correspondante qui a complété le but gagne.
La carte Hanamura a un certain nombre de portes dérobées remarquables que les joueurs peuvent utiliser contre les équipes adverses. Bien que la plupart de ces entrées soient à la vue des deux équipes, les deux parties peuvent toujours entrer ou détenir. Un bon exemple de l’une de ces entrées se trouve sur le mur entre le point d’apparition et le premier objectif. Si vous regardez le mur, vous trouverez trois trous. Chacun de ces trous a une plate-forme sur laquelle se tenir, que les joueurs peuvent utiliser rapidement pour attaquer, se cacher ou sauter hors du chemin sans se faire remarquer (si l’une ou l’autre des équipes garde les yeux sur le sol).
Une autre façon de concevoir cette carte amène l’équipe attaquante à « s’engouffrer » dans la base de l’équipe en défense. Alors que l’attaque et la défense peuvent utiliser plusieurs points d’entrée pour s’arrêter ou avancer, l’attaque doit toujours entrer dans la salle en attendant le défenseur. Cette configuration permet beaucoup de dégâts, principalement pour aider la défense à réinitialiser rapidement ses personnages après la mort.
La capacité d’Hanamura à aider à la fois la défense et l’attaque met beaucoup de pression des deux côtés. Étant donné que de nombreux personnages peuvent traverser des terrains et des obstacles inattendus, il existe de nombreux raccourcis pour se rendre à la destination souhaitée. Un exemple de ceci est le positionnement directement après la capture du premier point. L’énorme écart que la mort vous attend vous sépare du raccourci de 20 secondes. Vous et votre équipe pouvez grandement bénéficier si le personnage que vous choisissez est capable de sauter. Cependant, comme ce raccourci est bien connu, de nombreux ennemis hostiles connaissent l’emplacement et s’assureront toujours que personne ne l’utilise pour attaquer leur forteresse. Ce saut peut également être sauté d’une autre manière, permettant au défenseur de revenir facilement au premier point et de revenir rapidement au combat.
Escorte – Point d’observation : Gibraltar
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Points à surveiller : Gibraltar arrive facilement en tête de liste SurveillanceLa carte d’escorte la plus amusante de tous les temps. La carte est calquée sur la péninsule ibérique européenne, au large de ce qui semble être une montagne, mais qui est en fait un monolithe massif.
Le but de cette carte est que l’équipe d’attaque escorte la charge utile du début à la fin. Le but de l’équipe en défense est d’empêcher l’équipe d’avancer le plus possible la charge utile. Plus l’attaquant est loin du but, mieux c’est pour le défenseur.
Pour que la charge utile se déplace, l’attaquant doit se tenir à proximité ou sur la charge utile. Cela rend les progrès plus lents pour l’attaquant et maintient le défenseur stable. Dans Watch Point: Gibraltar, de nombreux attaquants marcheront devant la charge utile, essayant de se frayer un chemin et de distraire l’équipe en défense de les dépasser pour attaquer la charge utile. Plus la distance entre les équipes attaquantes et défensives est grande, plus l’équipe attaquante peut déplacer rapidement sa charge utile.
Points à surveiller : la configuration de la carte de Gibraltar permet aux deux équipes d’avoir un avantage, en fonction de leur configuration. Les unités terrestres défensives comme Bastion peuvent atteindre des zones de la carte qui prendraient normalement plus de temps en succession rapide, permettant des tactiques inattendues. Les troupes attaquantes peuvent également emprunter ces mêmes routes, se faufilant sur les équipes en défense pour se frayer un chemin.
Ce qu’il faut regarder : la carte Defender simple de Gibraltar rend les combats en tête-à-tête avec vos adversaires intenses tout au long du match.
Hybride – Kings Row
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Imaginez une carte où vous combinez les concepts de cartes d’assaut et de cartes d’escorte. Imaginez maintenant la pure folie du début à la fin. Basé en Angleterre, King’s Row offre un paysage urbain diversifié dans lequel les joueurs peuvent parcourir et atteindre leurs objectifs de plusieurs manières.
L’altitude et les capacités de vol sont louées dans de nombreux domaines, et King’s Row présente de nouvelles opportunités pour lancer des attaques aériennes sur l’ennemi. Plus important encore, c’est le premier objectif que l’attaquant doit capturer, avec de nombreuses zones pour que les défenseurs puissent s’installer et se préparer à des batailles inattendues. Une fois que la partie attaquante a capturé le point, elle a fait un long voyage à travers la ville, et comme Hanamura, la partie attaquante a été canalisée dans une zone de guerre fermée.
Même ainsi, l’attaque et la défense peuvent avoir un avantage en hauteur sur l’autre, sautant au-dessus des pièces et des trottoirs, que l’équipe adverse peut essayer d’utiliser à leur avantage. Ces avantages peuvent complètement changer les règles du jeu, rendant très difficile pour n’importe quelle équipe de revenir après un assaut continu.
La capacité de Kingsroad à garder les joueurs sur leurs gardes du début à la fin a créé une expérience très tendue qui continue de garder les joueurs nerveux, même depuis la sortie du jeu.
Contrôle – Tour Lijiang
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Aucun autre type de carte n’est plus stressant que la carte de type contrôle basée en Chine Lijiang Tower. Au fur et à mesure que chaque tour progresse, la tour Lijiang est divisée en trois sections distinctes qui deviennent de plus en plus intenses.
L’essentiel de la force de la tour Lijiang provient des trois emplacements inclus dans son arsenal. Chaque carte a plusieurs entrées vers des points de contrôle, ce qui rend le gameplay passionnant. Deux cartes ont leurs points de contrôle à l’extérieur, tandis qu’une carte est presque entièrement à l’intérieur.
Toutes les cartes ont plusieurs portails que les joueurs peuvent utiliser pour accéder aux points de contrôle afin de prendre en charge et de gérer le jeu pour leur équipe. Ces entrées se présentent sous la forme de fenêtres, de portails, de gouttelettes d’eau, etc. Un mouvement bien pensé peut théoriquement (et en pratique) tuer tous les joueurs adverses qui se battent pour ou contrôlent le point.
Pour gagner un jeu de carte de contrôle, un joueur doit détenir un point contre l’équipe ennemie dans un délai spécifié. L’équipe adverse peut contester le point, rendant l’équipe contrôlant le point impossible à gagner jusqu’à ce que tous les membres de l’équipe en lice soient retirés ou tués. Cela rend ce type de carte très stressant.vivre n’a jamais été aussi important Surveillance.
La tour de Lijiang fait un excellent travail pour garder les joueurs sur leurs gardes, permettant un accès rapide à divers points de contrôle et s’engageant dans des combats en tête-à-tête constants avec l’équipe adverse.
Arena – Écopoint : Antarctique
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La dernière carte de notre liste est Ecopoint : Antarctique. Bien que cette carte ait été utilisée pour une variété de raisons et de types de jeux, elle a longtemps été connue sous le nom de carte « Arena ». La carte contient de nombreuses salles accessibles à chaque joueur et individu. Les joueurs peuvent même entrer dans la salle de réapparition de l’équipe adverse s’ils en ressentent le besoin.
La caractéristique de cette carte est que les joueurs s’affronteront dans un match à élimination directe, éliminant les joueurs un par un jusqu’à ce que l’équipe adverse n’ait plus aucun joueur. Cette expérience incitera les joueurs à réfléchir avant de faire des choix de personnage, car votre mort pourrait être la raison pour laquelle votre équipe perd une manche.
Une autre caractéristique que beaucoup trouvent un vrai favori est Ecopoint : l’Antarctique n’a aucun pack de santé. En l’absence de packs de santé disponibles, les guérisseurs et les personnages de soutien sont presque une option nécessaire à utiliser. Cet ajout, qui n’inclut pas les packs de santé, oblige les joueurs à prêter une grande attention à leurs choix de personnages et aux méthodes d’attaque des autres joueurs.
Bien que beaucoup de gens habituellement courir et tirer, les joueurs adoptent généralement une approche timide pour attaquer sur cette carte, et pour cause. Avec de nombreuses pièces ayant plusieurs entrées, des sols ou des plafonds nus, des murs ouverts ou un manque de cachette, chaque choix que fait le joueur lorsqu’il est attaqué se sent conscient et vulnérable.
Ecopoint : l’Antarctique apporte la diversité Surveillancearsenal de cartes et de divertissement.
En résumé
Dans un jeu centré sur des batailles avec des équipes adverses, les joueurs sont souvent à la merci de la carte. Si la conception de la carte est médiocre ou empêche le joueur de prendre des décisions rapides, le joueur se retrouvera submergé par la carte elle-même ou par ses ennemis à maintes reprises.Blizzard a prouvé sa domination dans la création de mondes de jeux vidéo vivants, immersifs et intuitifs pour les joueurs, et leur Surveillance pas exclu.
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