Top 20 des jeux Turbografx
Directement du Turbografx du passé : une machine avec plus de versions que Street Fighter II, où le vaisseau spatial triomphe et a le meilleur Castlevania de style classique que peu de gens ont jamais joué. Êtes vous curieux? Eh bien, ne vous amusez pas car nous avons mis un Turbo!
Mise à jour (13 novembre 2014) : Nous vous montrons une vidéo compilée des meilleurs jeux Turbocompresseurà partir de
NCA.
[brightcove:3889287237001]
Mise à jour (13 novembre 2014) : Nous vous montrons une vidéo compilée des meilleurs jeux Turbocompresseurà partir de
NCA.
comme nous l’avons vu la semaine dernière acteur de rêveLancer une nouvelle génération de consoles n’est pas toujours synonyme de succès.C’est le cas TurbocompresseurSystèmes développés en collaboration avec
Hudson douxpère du roi de la bombe (non, non, le roi africain non,bombardier! ), et NCA, une société japonaise spécialisée dans l’informatique. Cette machine, vous la connaissez probablement sous un pseudonyme (TurboGrafx-16 en Amérique du Nord et moteur informatique
au Japon), est la première génération de la quatrième génération de consoles de jeux, une époque glorieuse 16 bits Wow.
Avec cette dernière phrase, les plus avertis savent déjà quels sont les « obstacles » au succès Turbocompresseur, mais procédons par sections. La première chose à noter est que bien qu’il soit en 16 bits, le processeur est en 8 bits, pourquoi ?Vous vous demandez peut-être car à l’origine Turbografx a été conçu pour détrôner NDAmais la caméra s’est retournée contre lui et a fini par voir les visages des cousins de Zumothor : super nintendo et super lecteurComment sortir de ce pétrin ?Eh bien, beaucoup de variantes riches en vitamines et d’autres conneries ont été lancées qui améliorent les vertus de cette petite créature (très approprié Séga, pourquoi se tromper).Parmi ces accessoires, il faut souligner
CD TurboGrafx, qui, comme son nom l’indique, lit les disques CD-ROM, ce qui en fait le premier périphérique de console de bureau à avoir cette option activée (confirmé : il y a un Turbografx dans le bureau du président de Sega). Bien sûr, l’innovation coûte cher, alors entre la confusion dans le nombre de modèles et l’abus de prix, il est compréhensible que les gens ferment les yeux sur les pauvres.
TurboGrafxComment.
Mais cela ne vous décourage pas, ce n’est pas parce que cela n’a pas fonctionné que ce n’est pas une machine hautement recommandée !Plus précisément, si vous êtes leur tirer dessusou parler en argent, que vous trouverez dans les machines du navire Hudson doux Un vrai paradis avec des jeux de haute qualité (d’où un quart des annonces sont dans ce genre). Ensuite, nous vous donnons les 20 meilleurs du système, sans ordre apparent. Quand on dit système, on entend :
Turbocompresseur, CD TurboGrafx, SuperGrafx,
Turbo Duo, turbo express et Station turbo 360euh… non, pas le dernier.
1. Bunker’s Adventure/Bunker’s Revenge/Bunker 3: Bunker’s Great Adventure
– Compagnie : Compagnie Rouge
– Année : 1989/1991/1993
Bunker Créé pour être une étape historique similaire à Mario.Mais même si c’est un peu court (un pas Saut renommée) doit admettre que cet homme des cavernes n’est pas un imbécile, littéralement : il a joué dans trois des meilleures aventures que l’on puisse trouver dans
Turbocompresseur On pourrait presque le considérer comme la mascotte officieuse du système.Très aventure Quel vengeance
partagent une plate-forme de développement très similaire, tandis que
La grande aventure de Bunker Il a introduit de nouveaux éléments tels que des bonbons (ahem, champignons, ahem) qui ont fait grandir ou rétrécir les Néandertaliens et un mode multijoueur. Cependant, le plus gros attrait est le style artistique, qui est très joli et coloré.Curieusement, il y a deux autres parties dans la saga Bonk, mais les deux sont en super nintendo.
2. La hache légendaire
– Entreprise : Victor Interactive Software
– Année : 1989
Si vous aimez les thèmes préhistoriques mais le côté enfantin Bunker Je ne peux pas vous convaincre, ne vous inquiétez pas, nous avons une solution : avoir des souvenirs de Castlevania Développements classiques et très similaires, hache légendaire Il est présenté comme une option indicative pour ceux qui recherchent une aventure avec de l’action et des sauts. Eh bien, vraiment personne ne devrait le manquer, car après tout, qui ne rêve pas d’être un homme des cavernes, de recouvrir ses parties nobles de peau et de tuer des singes vampires avec la hache légendaire ? Nous le faisons souvent. Le titre possède une mécanique très intéressante : la barre d’énergie est réduite à 0 à chaque fois que l’on attaque et se recharge au fil du temps.quelqu’un a dit
Le secret du mana?
3. Splash House
– Entreprise : Namco Palace
– Année : 1990
vendredi 13 adaptable NDA Nous y jouons le rôle d’un campeur qui doit éviter de mourir aux mains de l’horrible Jason. ennuyeux, non ?Ils ont dû le penser Palais Namconi court ni paresseux pour filmer ce merveilleux Bats-les Dans lequel la table est renversée et nous devenons les responsables de la distribution de couteaux de « justice » et de masques de hockey sur le visage… ou pas.Parce que malgré la similitude d’apparence, le protagoniste
maison de campagne Cela n’a rien à voir avec Jason Voorhees.Bien que cela n’ait pas empêché le sang de jaillir, et le titre était plein de références au vendredi 13 lui-même ou à la légende Possession infernale. Mais le plus important est la ligne sur la couverture : ‘Le thème de l’horreur de ce jeu peut ne pas convenir aux enfants… et aux âmes sensibles‘.
4. Porte du tonnerre
– Entreprise : Red Entertainment
– Année : 1992
nous arrivons au premier leur tirer dessus Comme vous pouvez le voir dans la liste, un véritable jeu de tir à l’ancienne avec des power-ups, des scores, des boss finaux et des tonnes de tirs laser qui défilent sans cesse. Et grâce aux avantages du format CD, il a une bande-son magnifique et a même remporté plusieurs prix, ce qui n’est rien. Il y a une sorte de suite au titre, et pendant qu’il continue, il change le thème spatial d’une histoire nordique-futuriste. Cela peut sembler bizarre, mais cela fonctionne comme un charme !Il s’appelle roi du tonnerre Vous pouvez lire notre petite critique dans Les 20 meilleurs Méga-CD.
5. Lames
– Entreprise : Hudson Soft
– Année : 1992
Lame de soldat est l’essence leur tirer dessus à partir de Turbocompresseurles pilotes de l’espace pad désirent atteindre et atteindre le sommet Hudson
Expérience de développement Matamarcianos accumulée depuis de nombreuses années. Ne cherchez pas plus loin car vous ne trouverez pas mieux, du moins dans la machine à portée de main. Le système de mise sous tension typique, toujours aussi souvent, a subi ici les relookings les plus intéressants : Trois méthodes de prise de vue, chacun avec ses propres caractéristiques que nous pouvons utiliser, pouvant augmenter leur efficacité en collectant des sphères de la couleur correspondante. Mais nous pouvons également faire exploser des armes équipées à tout moment, ce qui augmente considérablement les capacités de notre vaisseau, mais nous sommes de retour en mode coup unique.Allez, en plus de tirer, il faut Choisissez soigneusement l’arme la plus appropriée pour chaque situationComme si cela ne suffisait pas, un petit robot est toujours avec nous, offrant des capacités offensives supplémentaires. Oh les robots… le meilleur ami de l’homme !
6. Le béguin du diable
– Société : NAXAT Soft
– Année : 1990
Et si les planches Ouija et les tables de flipper faisaient fonctionner la danse fusion ?La réponse est certainement Coup du diableTout dans ce jeu, du bas de la scène à palmes, Il est orné d’éléments mystérieux tels que des crânes, des zombies, du sang, des organes battants… A travers ces éléments nous devons guider une petite boule argentée sans défenses, avec un seul objectif : améliorer le score. Bien sûr, sortir pendant le montage (on parle de censure, rien à voir avec la crise espagnole) ne lui rend pas service, alors la mystérieuse étoile à cinq branches utilisée par erreur dans un rituel satanique est ici une étoile à huit branches .Mention spéciale pour l’incroyable bande son, probablement la meilleure mélodie rock chip tune Vos oreilles l’aimeront toujours.
7. Nouvelle utopie II
– Entreprise : Hudson Soft
– Année : 1992
Turbocompresseur a déjà son Mariodonc la prochaine étape logique vers le succès est d’obtenir association. mais certaines personnes semblent le prendre au pied de la lettre… le premier Nouvelle utopie C’est une copie flagrante LA légende de Zeldaà ce jour, beaucoup de gens se demandent encore comment cela est possible Nintendo Aucune poursuite pour plagiat n’est déposée. Mais loin de la magie qu’avait la première partie de la saga, le développement de Neutopia a été éclipsé par des problèmes comme la pénible détection des collisions ou des mots de passe si longs et complexes que l’apprentissage du tableau périodique appartient au passé. Heureusement, la deuxième partie corrige toutes ces erreurs et s’éloigne (rarement) de l’influence d’Hyrulean, cherchant les meilleures aventures bizarres que l’on puisse trouver dans le système. Le truc c’est que… Zelda est Zelda, même si ça s’appelle autrement.
8. Oui Livre I & II
– Entreprise : Nihon Falcom
– Année : 1990
Maintenant que nous avons couru, passons à un autre RPG d’action.les deux autres sont mieux Ys Livre I & II Voici une compilation des deux premiers jeux de la légende OuiLe titre est pour CD TurboGrafx et toutes ses variantes, devenant l’un des premiers jeux de l’histoire à sortir dans ce format, et il comprend une pléthore de nouveaux ajouts par rapport à l’original, tels que des aspects graphiques améliorés, des scènes animées, une bande son de haute qualité et . .. sonner! C’était tout à fait une innovation à l’époque, car nous avions l’habitude de comprendre les tracés par des zones de texte bleues. Allez, aujourd’hui ce sera l’équivalent d’un remake HD. En jouabilité, les deux jeux se distinguent par la fluidité de leur développement, tout cela parce qu’il n’y a pas de bouton d’attaque spécifique : il suffit de se soucier de faire en sorte que le protagoniste s’approche du monstre ennemi dans la bonne direction, pour que le coup d’épée se fasse automatiquement. Cela semble simple, mais en pratique, vous ne voyez pas les putains de crochets !
9. La malédiction du dragon
– Entreprise : Weston
– Année : 1991
Attendez une minute… nous avons déjà vu cette histoire : une histoire qui commence par un jeune guerrier battant un dragon mécanique, victime d’une malédiction et se lançant dans une aventure qui le mènera à la transformation la plus « animale » qu’ils ‘ll l’aider à accomplir son travail héroïque. Bien sûr! Ils ne nous disent pas en secret que cela…