‘The Legend of Zelda: Triangular Force Heroes’ : caractéristiques multiples qui combattent
En una interviewa concedida a IGN los desarrolladores de La Légende de Zelda : Triangle Heroes Sinisation características del multijugador que finalmente pas d’aparecen en el juego.
El directeur de bataille décisif, Zhi Fang Guangzhengafirma que que antes de decidirse por el multijugador para tres personas probaron con mecánicas para dos y cuatro jugadores.El Nirod La Légende de Zelda : Triangle Heroes gira en torno a la idea del tótem, donde los tres héroes forman una torre para superar los diferentes obstáculos.
kuando polo baronra mecánica del tótem con cuatro jugadores se dieron cuenta de que los dos jugadores de en medio no hacían absolutamente nada. Además el tótem era demasiado alto y hacía que el héroe en lo más bajo de la torre se viera muy pequeño y por lo tanto difícil de ver.
Probando con tres jugadores descubrieron que cuando los participants se dividían en grupos de dos y uno siempre se quedaban cerca los unos del otro para ayudarse. En el caso de haber cuatro jugadores siempre se dividían en dos grupos de dos y cada uno iba por su cuenta, así que decidieron que tres era el número perfecto Intervenants allemands.
Los desarrolladores aussi trabajaron l’idée de que dos jugadores se fusionaran en uno sóloLos heroes fusionados sólo podían ir en una dirección si ambos jugadores querían ir en esa misma dirección, eso hacía que el personaje fuera muy difícil de controlar por lo que descartaron la idea.
Desde el inicio del desarrollo the idea era hacer un videojuego de Zelda multijugador, la inspiración para la mecánica del tótem les llegó de forma inesperada. Shikata obtuvo la idea para la mecánica del tótem después de que uno de los miembros delequipo trajera Cirque des Nations Unies photo en donde varias personas estaban creando una torre humana. Al ver la imagen pensaron que era una buena idea para darle un mayor uso a la característica 3D du portable de Nintendo.