Test du casque Oculus Rift VR
Nous avons acheté l’Oculus Rift afin que nos examinateurs experts puissent le tester et l’évaluer en profondeur. Lisez la suite pour notre examen complet du produit.
L’Oculus Rift a été l’une des premières solutions VR complètes pour les consommateurs, mais malgré son âge, il se démarque toujours des concurrents plus récents. Rift a six degrés de liberté de suivi et une solide bibliothèque de jeux via Oculus Store et Steam VR. Ce que le Rift a contre ses concurrents, c’est une plate-forme logicielle remarquable, un contrôleur qui semble se transformer entre vos mains et un prix irrésistible.
Fil de vie / Emily Ramirez
Design : bien équilibré, excellent contrôle
Oculus a fait un excellent travail pour rendre le Rift léger et confortable. Le casque Rift pèse 1,04 livre et reste là où vous le souhaitez tout au long de votre session VR. Pour porter le Rift, vous pouvez ajuster les trois sangles Velcro sur votre tête à vos propres proportions. Malheureusement, si vous avez une tête plus grosse, vous trouverez peut-être le Rift un peu serré, mais il devrait être confortable pour la plupart des gens.
Les coussinets faciaux rembourrés sont en mousse souple pour s’adapter aux porteurs de lunettes. De plus, la distance interpupillaire (IPD) du casque est réglable manuellement entre 58 et 72 mm, ce qui signifie que 90 % des personnes devraient pouvoir ajuster le casque à leurs yeux.
Pour les consommateurs soucieux de l’esthétique, l’extérieur des écouteurs présente un tissu noir mat doux avec des courbes arrondies et un design arrondi. Les pads audio sont en mousse, s’ajustent verticalement et pivotent. Le casque a une attache de 13 pieds.
Oculus a fait un excellent travail pour rendre le Rift léger et confortable.
Enfin, on peut parler des manettes Touch. Ils ont chacun un joystick, deux boutons de lettre (A, B, X et Y), deux déclencheurs et un bouton Oculus. Cela ressemble un peu à un contrôleur Xbox divisé en termes de disposition, et il est conçu pour fonctionner avec la prise naturelle de nombreuses personnes.
Après cinq minutes de jeu en VR, vous oublierez que vous les tenez. Après 5 heures de jeu VR, vous oublierez qu’ils pèsent un peu plus de 4,8 onces. Malheureusement, la plaque de bouton noire brillante laisse des traces de doigts.
Processus d’installation : rapide et facile
La configuration est très simple. Vous placez les capteurs Constellation autour de votre espace de jeu et exécutez les programmes d’installation du logiciel et du pilote Oculus à partir du site Web officiel du Rift. Suivez les instructions et ne vous inquiétez pas si le suivi semble un peu décalé lors de l’installation. Lorsque vous avez terminé, vous devriez avoir un Rift entièrement fonctionnel. Vous pouvez également ajuster les capteurs et les déplacer pendant qu’ils mettent à jour le suivi en temps réel sans recalibrage.
Pour ceux qui cherchent à échapper à l’environnement de l’application Oculus du Rift, il est facile de faire fonctionner Steam VR et d’autres plates-formes. Pour installer Steam VR, accédez aux paramètres de l’application Oculus, cliquez sur l’onglet Général et activez « Autoriser les sources inconnues ». Ensuite, installez Steam VR à partir de Steam et lancez Steam VR.
Confort : adapté à un port prolongé
Rift est idéal pour les jeux de plusieurs heures. Il ne glisse pas et ne semble pas lourd. Les coussinets en mousse sont parfaits pour prévenir les douleurs au visage, bien que les lentilles puissent s’embuer pour ceux qui ont un nez plus gros. L’ajustement est facile à régler, les sangles Velcro maintiennent les écouteurs ensemble et il y a un curseur de réglage IPD que vous pouvez pousser et faire glisser pour régler. Les lentilles sont construites de telle manière que le mal des transports n’est pas aussi perceptible que le Vive ou le Vive Pro (du moins lors de nos tests). Les personnes portant des lunettes peuvent toujours porter le Rift, mais la coupe peut être un peu serrée.
Qualité d’affichage : un peu faible
L’Oculus Rift dispose d’un écran OLED 2160 x 1200 avec un champ de vision de 110 degrés, similaire au HTC Vive. Alors que l’effet de porte d’écran sur les deux écouteurs est assez fort, l’effet du Rift ressemble plus à un effet de télévision à tube à l’ancienne, tandis que le Vive donne l’impression d’avoir un véritable écran maillé devant vous. Personnellement, nous avons trouvé que l’effet de porte moustiquaire du Rift était moins ennuyeux. Le Rift n’a qu’un peu d’images fantômes ou de légers saignements, et l’écran se rafraîchit à 90 Hz, ce qui permet d’éviter le mal des transports.
Fil de vie / Emily Ramirez
Performances : réactif
Une caractéristique impressionnante est que vous n’avez pas besoin de recalibrer le Rift chaque fois que vous devez déplacer le capteur Constellation. De plus, le Rift définit automatiquement les limites de l’espace de jeu. Il est plus discret que les limites du Vive et du Vive Pro, vous êtes donc moins susceptible de claquer le contrôleur contre un mur. Avec le troisième capteur ajouté à la configuration, les capacités de suivi du Rift sont identiques à celles du Vive. Le suivi avec deux capteurs fait un bon travail pour détecter les six degrés de liberté promis, mais le positionnement est un peu glitch lorsque les capteurs ne voient pas le contrôleur (généralement lorsque vous essayez de faire demi-tour).
Nous préférons toujours le Rift d’origine grâce à son taux de rafraîchissement plus élevé et à son excellent suivi et à son IPD réglable.
Cela dit, le Rift a plus de problèmes ou de décalages que le Vive ou le Vive Pro. Pour une expérience optimale, Oculus recommande au moins un processeur Intel Core i5-4590 et un GPU Nvidia GTX 1060. Nous avons utilisé un processeur Intel Core i7-8700k et une GTX 1080 et avons rencontré une expérience de jeu fluide.
Nous préférons toujours le Rift d’origine grâce à son taux de rafraîchissement plus élevé et à son excellent suivi et à son IPD réglable.
Le Rift excelle également par son intuitivité et sa réactivité. Le contrôleur tactile est un miracle. Ils sont clairement bien faits dans des jeux lourds de contrôle comme Skyrim VR ou Elite : Dangerous. Avec le Vive, chaque fois que le jeu nous demandait d’utiliser le bouton de préhension du contrôleur de baguette, c’était un moment de destruction maladroite et immersive où nous devions faire glisser nos mains de la position par défaut vers le bas de la base. En revanche, lors de l’utilisation du Rift, tous les boutons du contrôleur Touch sont regroupés suffisamment près pour que nous puissions atteindre un bouton spécifique sans changer la poignée.
Audio : Excellent son surround spatial
Le casque intégré de l’Oculus Rift est agréable. Pas génial, mais bon. L’audio se sent spatialement riche, vous pouvez donc dire ce qui se passe dans l’espace virtuel. Les coussinets sont en mousse supra-auriculaire, il n’y a donc pas beaucoup d’isolation du monde extérieur. Malheureusement, le micro du Rift n’est pas impressionnant et le son est assez étouffé.
Logiciel : simple et personnalisable
L’Oculus Store est facile à utiliser, avec une personnalisation du menu intégrée au logiciel Rift. Alors que les applications sur Oculus Store et Steam VR sont en grande partie les mêmes, il existe également des applications exclusives à Oculus comme Dead and Buried ou Oculus Medium.
Il existe également de nombreuses exclusivités Steam VR, mais ce n’est pas un problème pour les propriétaires de Rift, car Steam VR soutient publiquement le Rift. L’accès implique uniquement le réglage de certains paramètres dans l’application Oculus (voir le processus de configuration pour plus de détails). Une troisième option est Viveport, un service par abonnement qui vous permet de jouer à cinq jeux pour environ 10 $ par mois et fonctionne avec le HTC Vive et l’Oculus Rift.
Le Rift excelle dans son intuitivité et sa réactivité.
Malheureusement, il n’y a pas de jeux de vente sur console unique disponibles pour la réalité virtuelle aujourd’hui, mais il existe d’innombrables expériences merveilleuses à jouer. Nos jeux de démarrage recommandés incluent Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace et VRChat. Parmi les exclusivités Oculus Store, nous recommandons : Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium et Minecraft VR. Dans l’ensemble, vous ne vous ennuierez pas avec le Rift, et avec Facebook investissant massivement dans la communauté de développement VR, ce n’est qu’une question de temps avant que PC VR obtienne son jeu incontournable.
Prix : excellent rapport qualité/prix
Avec un PDSF de 349 $, l’Oculus Rift est un excellent rapport qualité-prix. Il comprend un casque haut de gamme et d’excellents contrôleurs qui sont au moins aussi bons (sinon meilleurs) que le HTC Vive qui se vend 500 $. Malheureusement, si vous cherchez à acheter un Oculus Rift, vous n’avez probablement pas de chance : Oculus retire le Rift du marché et le remplace par le Rift S, donc les vendeurs tiers vendent déjà le Rift pour moins de le prix de vente.
Concurrence : des concurrents puissants
Vive HTC : Le HTC Vive et Rift ont la même résolution d’écran à 2160 x 1200p avec un taux de rafraîchissement de 90Hz. Ils pèsent tous les deux 16,6 onces. Bien que leurs écrans se ressemblent, la porte moustiquaire du Rift n’est pas aussi visible que celle du Vive. De plus, les contrôleurs du Rift sont plus confortables que les contrôleurs de baguette volumineux du Vive. Enfin, le Rift se vend 350 $, tandis que le Vive se vend 500 $.quel hourra Faire Le Rift est mieux suivi avec la station de base incluse – bien que l’avantage disparaisse une fois qu’un troisième capteur est ajouté au Rift – et le casque semble accueillir des têtes plus grandes que le Rift.
Oculus Rift S : Le PDSF de 399 $ de l’Oculus Rift S n’a pas de capteurs externes. Cela semble être une amélioration par rapport au capteur Constellation nécessaire du Rift, mais le capteur de caméra intégré du Rift S signifie que le problème d’occlusion sera amplifié. L’occlusion du contrôleur loin du capteur Constellation est déjà un problème avec le Rift, et les contrôleurs de suivi deviendront plus délicats avec le Rift S. Le Rift S recevra l’écran de l’Oculus Go, un écran LCD à commutation rapide avec une résolution de 2560 x 1440.
Oculus Go : Nous adorons l’écran de l’Oculus Go, mais le Go et le Rift S ont un défaut majeur : ils n’ont pas de mécanisme IPD réglable par le matériel. Le Rift S recommande une solution logicielle, mais elle n’est pas aussi efficace pour prévenir la fatigue oculaire en déplacement que le réglage manuel de l’IPD du Rift. De plus, le Rift S est censé prendre en charge les IPD entre 60 et 70 mm, en baisse par rapport à la plage de 58 à 72 mm du Rift.
Un autre déclassement plus petit mais toujours significatif dans le Rift S est le taux de rafraîchissement. C’est 80 Hz, ce qui est inférieur au taux de rafraîchissement de 90 Hz du Rift. Dans l’ensemble, nous préférons toujours le Rift d’origine grâce à son taux de rafraîchissement plus élevé, son excellent suivi et son IPD réglable. Vous préférerez le Rift S si vous priorisez les solutions et minimisez les composants nécessaires.
jugement définitif
Meilleure valeur sur le marché.
Grâce à son support de première partie, ses jeux riches, ses contrôleurs intuitifs et son prix bas, l’Oculus Rift est le casque PC VR le plus abordable sur le marché aujourd’hui. Bien qu’il soit retiré et remplacé par le Rift S, c’est toujours un excellent casque qui mérite votre attention.