Tekken 7 – Une interview exclusive avec ses développeurs
Tekken 7 commence enfin à montrer son spectacle complet avant sa première en juin. Nous avons inclus des interviews exclusives où vous pouvez en savoir plus sur le processus de développement.
Ça fait un moment qu’on n’a pas entendu Tekken 7 Pour la première fois, mais bêtement, bêtement, le lancement était imminent. Nous le rendrons disponible sur PC, PS4 et Xbox One le 2 juin, et pour fêter ça, nous vous offrons un aperçu exclusif complet. Mais ce n’est pas tout! Nous avons également des entretiens exclusifs avec les développeurs de jeux à venir, avec l’aimable autorisation de notre correspondant japonais Cristophe Kagotani.
A cette occasion, ils nous ont parlé Tekken 7 Les développeurs Yasuki Nakabayashi (conservateur en chef), Kouhei Ikeda (directeur du développement et producteur) et Tomoko Odashima (directeur de l’art 3D et de la conception des personnages). Leur conception de nouveaux personnages (notamment Kazumi Mishima, le « patriarche » du clan et invité Akuma de Street Fighter) et la refonte des personnages existants donnent des détails assez intéressants. Allons-y ensemble!
Comment avez-vous conçu les personnages ?
Tomoko Odajima: 1. Le planificateur Tekken 7 Cela m’a donné la nationalité du personnage, et à partir de là, j’ai commencé à faire des recherches sur la culture de ce pays. J’essaie de rendre les vêtements et les couleurs significatifs dans cette culture. Par exemple, Josie Étant une fille philippine, je lui ai fait découvrir les couleurs traditionnelles de son pays, à l’exception des fleurs typiques comme thème. Bien sûr, j’essaie aussi de leur donner de la personnalité. Par exemple, Catalina C’est une femme forte et j’essaie de refléter cela dans ses créations.
Tekken 7 – Illustration de personnage (15 images)
Ikeda Kohei: Chaque personnage a un certain caractère, une personnalité et un style de combat, qui doivent tous être pris en compte lors de la conception. Dans le cas de Katarina, son style latin s’exprime à travers les couleurs et les motifs des paons. Claudio est l’exorciste, vêtu d’une soutane, etc.
Les créateurs de personnages peuvent-ils faire ce qu’ils veulent ou doivent-ils être d’accord avec le reste de l’équipe (comme les animateurs, les producteurs, etc.) ?
Tomoko Odajima: Oui, certains d’entre eux sont compliqués, bien sûr.
Zhonglin Kangshu: Kazumi c’est l’enfer ! chef de projet, Harada Katsuhiroil nous a dit et beauté Il doit être capable d’appeler un tigre. Concevoir quelqu’un qui pouvait invoquer un tigre au combat était donc un formidable défi. Comment puis-je le faire? Comment ça marche dans le jeu complet ? Pour tout cela, vous avez besoin du point de vue d’un programmeur.
Tomoko Odajima: Du point de vue d’un programmeur, il est vrai Kazumi Mishima C’est compliqué car elle porte un kimono avec plusieurs couches. Il lui est difficile de les combattre. La version diabolique de Kazumei a les cheveux longs et des vêtements larges. Unreal Engine n’est pas particulièrement doué pour ces choses. Avec autant de pièces qui se croisent, nous devions nous assurer qu’une fois qu’elles se déplaçaient, elles ne créaient pas un méli-mélo inutile.
Ikeda Kohei: Le kimono est un problème car elle se bat souvent avec ses jambes. La mise en œuvre de sa technologie était un défi.
Le personnage a-t-il un style prédéfini que vous devez respecter lorsque vous passez d’un Tekken à un autre ?
Ikeda Kohei: Par le passé, nous avons essayé de ne pas faire passer les personnages d’une poigne de fer à l’autre afin de les rendre facilement identifiables. Regardez Mario, par exemple : il change, mais sa poitrine évolue à peine d’une partie à l’autre.Aujourd’hui, nos personnages sont très célèbres, alors dans Tekken 7 Nous voulons entendre le désir des fans de changer pour apporter quelques changements à son apparence.
Tomoko Odajima: Heihachi porte des uniformes d’arts martiaux, j’ai donc décidé de me plonger dans les styles japonais puisqu’il vient de là-bas. Au lieu d’opter pour un style plus austère, j’ai opté pour quelque chose de plus frappant et j’ai ajouté un motif qui exprime sa force et sa puissance. Vous sentez que Heihachi lui-même peut choisir ces vêtements car ils expriment son caractère et sa force. Donc, son apparence a beaucoup changé, mais il est toujours ce personnage en arrière-plan. J’ai fait la même chose pour tous les personnages. Par exemple, Steve porte l’Union Jack (l’Union Jack), Alan porte un aigle, etc.
Quelle est la corrélation entre la version arcade et la version domestique ?
Ikeda Kohei: Le fait que le jeu soit arrivé en premier sur les arcades est un soutien très important, car nous pouvons tout peaufiner avant qu’il n’arrive sur les consoles. De plus, nous nous sommes assurés que tout sur l’écran était facile à voir dans les environnements d’arcade sombres. Je ne pense pas que nous ayons besoin de faire beaucoup d’ajustements au gameplay ou à la conception avant qu’il n’arrive sur le marché national.
Akuma apparaît dans le jeu. Dans quelle mesure Capcom le surveille-t-il ?
Akira Ikeda : Notre coopération commence par Street Fighter x TekkenNous laissons Capcom utiliser nos personnages comme ils le souhaitent car nous pensons qu’ils peuvent en faire bon usage. Nous leur faisons entièrement confiance et les résultats sont très bons.quand on va leur parler et leur dire Akuma dans Tekken 7, ils nous font également entièrement confiance et nous laissent l’utiliser librement. Bien sûr, nous avons dû tout refaire à zéro car Capcom ne nous a pas transmis de matériel. Nous avons envoyé notre Akuma à Capcom et ils ont été étonnés de ce que nous avons fait, de la conception au modèle… tout.
Ils ont estimé que ce que nous avions créé semblait convenir parfaitement au rôle. Capcom était tellement excité qu’il a même accepté les nouveaux mouvements que nous avons créés pour lui. Ils n’ont prêté attention qu’à quelques petites choses : premièrement, nous appelons correctement toutes les astuces qu’il utilise pour qu’elles aient un sens avec le concept du personnage ; et deuxièmement, Akuma conserve sa coiffure signature lorsque l’utilisateur la personnalise. Vous pouvez donc changer la couleur mais pas la coiffure.