Surviving Mars Review : Une grande expérience de science-fiction
J’ai toujours été attiré par les jeux de construction de bacs à sable, de Roller Coaster Tycoon à SimCity en passant par Pharaoh. Bien que j’aie construit de grandes villes sur Terre, il y a un endroit où je n’ai pas été : l’espace extra-atmosphérique. Mars survivant a comblé le trou de la taille d’une planète.
Sorti en 2018, Surviving Mars, développé par Haemimont Games et édité par Paradox Interactive, présentait un défi de taille : coloniser la planète. Lorsque j’ai compris cela, j’ai décidé de voir comment le jeu s’en sortait en termes de graphismes, de gameplay et de compétition. Lisez la suite pour savoir comment il se compare aux autres sur notre liste des meilleurs jeux de construction de ville, et soyez prévenu de ces coups de froid embêtants.
Terrain : Beaucoup d’options
Pour les jeux de construction de villes, Surviving Mars offre une tonne d’options de jeu une fois que vous avez terminé le didacticiel. Par exemple, lorsque vous démarrez le jeu, vous pouvez choisir qui parrainera la colonie, de la United Aerospace Federation à la Chine en passant par les États-Unis. Chacun a ses propres forces et faiblesses et apporte de nouveaux défis à chaque scénario. Vous pouvez également définir des conditions plus difficiles pour créer un gameplay plus intéressant, ainsi que choisir des zones de terrain moins adaptées à l’habitation humaine.
En ce qui concerne l’intrigue réelle, il n’y a pas de véritable intrigue – la seule intrigue du jeu est l’objectif de coloniser Mars. Si vous vous sentez particulièrement aventureux, vous pouvez relever des défis, ce qui est bien, mais ce ne sont pas vraiment des intrigues et vous donnent simplement une perspective différente sur la colonisation de la planète.
Fil de vie / Rebecca Isaac
Performance : les humains n’ont jamais été aussi ennuyeux
Le jeu commence par un programme de tutoriel d’une heure, que je recommande vivement avant de jouer au jeu. Il y a tellement d’aspects différents du jeu – besoins de base, menaces pour votre colonie, importation et exportation de ressources – qu’il serait désastreux de ne pas suivre. Il m’a fallu un total de cinq heures pour terminer les tutoriels, mais après quelques instants d’erreur de l’opérateur où j’ai accidentellement endommagé mon seul vaporisateur d’eau et je ne savais pas comment le reconstruire, j’ai dû en redémarrer quelques-uns. Donc, cela pourrait coûter moins cher.
L’un des plus grands avantages de Surviving Mars est que vous pouvez choisir n’importe où sur Terre pour construire votre colonie. Vous pouvez construire dans des zones plus stables de la planète au détriment de ressources précieuses comme l’eau et les métaux. Alternativement, si vous préférez être prudent avec les vents martiens, vous pouvez choisir une région plus riche en ressources. Cependant, quand je mentionne ces vents martiens, je le pense. Lorsque vous construisez votre colonie, vous devez faire attention au danger des tempêtes de sable. Habituellement, j’ignore ces dangers dans les jeux vidéo. Cependant, après les avoir expérimentés, ils sont désastreux, surtout après avoir commencé à y ajouter des humains. En plus des tempêtes de sable, il faut affronter vagues de froid et étoiles filantes pour pimenter le jeu.
Une fois que vous avez amené l’humanité sur cette planète, cela devient la bataille de votre vie. Une vague de froid peut frapper et détruire tout le système d’eau. Les tempêtes de poussière peuvent faire tomber en panne toutes les machines qui produisent de l’oxygène. Le manque de ressources conçues pour détendre les humains – restaurants, magasins et, bien sûr, cette fameuse barre d’espace – peut les laisser vaciller au bord de leur santé mentale. Votre travail consiste à vous assurer que les humains sur Mars sont non seulement en bonne santé mais heureux.
L’un des plus grands avantages de Surviving Mars est que vous pouvez choisir n’importe où sur Terre pour construire votre colonie.
Au cours de plus de 20 heures de jeu, j’ai appris profondément que les humains de ce jeu ne sont pas seulement pointilleux, mais qu’ils exigent une vie de luxe dès qu’ils descendent de la fusée dans le dôme. Qu’à cela ne tienne, il n’y a que douze personnes appelées Dome House. Peu importe qu’il y en ait à peine assez pour payer l’épicerie et la barre d’espace. Le manque d’espace pour ces commodités est tombé dans l’oreille d’un sourd. Ils veulent un accès instantané à leur magasin d’art, d’électronique et de nourriture gastronomique. Je suis un peu en conflit à cet égard; même si je voulais donner à Mars plus d’options de shopping, ce n’est que peu de temps après l’arrivée des humains que j’ai réalisé que Haemimont Games m’avait en fait donné une bénédiction en gardant le palais plat. De plus, plus de bâtiments et d’objets sont disponibles au fur et à mesure que la recherche, le financement et la découverte planétaire le permettent.
Fil de vie / Rebecca Isaac
Les colons avaient également leurs propres traits de caractère uniques, allant des végétariens aux survivalistes en passant par les alcooliques, ils avaient donc tous leurs propres besoins en matière de services. Lorsque vous construisez votre population, vous devez l’intégrer à votre jeu. Si quelqu’un ne répond pas à ses besoins, il pourrait se retrouver à l’hôpital, ou pire, ramener une fusée à la maison. Ne me faites pas commencer à parler du chaos qui éclate lorsque les humains commencent à geler pendant le froid, ou à se plaindre lorsqu’ils n’ont pas assez d’oxygène. Les nerfs de certains colons !
Au fur et à mesure que mon dôme grossissait et que la population commençait à augmenter, les ingénieurs se retrouvaient à travailler dans des garderies et les médecins servaient d’agents de sécurité. Ils ne sont pas automatiquement transférés à des postes vacants dans des établissements qui nécessitent des colons ayant ces antécédents.
Ainsi, le besoin de microgestion a commencé à émerger et est devenu une grosse épine dans mon pied pendant le match.
Alors que la survie sur Mars souffre de lenteur et de microgestion, le gameplay et le cadre uniques en font un véritable plaisir de science-fiction.
Je devrai entrer manuellement et les expulser de la maison et les transférer vers le dôme dans un autre endroit dédié. Cela devient frustrant lorsque je construis ma population. Je veux me concentrer sur la construction de plus grands dômes pour faire face à la croissance démographique et construire d’importants centres de recherche, plutôt que de m’inquiéter de savoir si mes scientifiques commenceront automatiquement à travailler dans ces installations.
S’il n’y avait pas de micro-gestion, le gameplay laisserait présager un jeu lent en premier lieu. En entrant dans le jeu, je ne sais pas à quel point il est lent. Le didacticiel indique que le jeu peut être lent et encourage l’utilisation des boutons de vitesse en bas de l’écran. Certes, je suis impatient et j’aime accélérer les city builders.
Avant l’arrivée des colons, une grande partie du gameplay était axée sur l’accélération des parties les plus lentes du jeu. Une fois les colons arrivés, cependant, le gameplay a changé et je me suis retrouvé à souhaiter plus de temps à Sols ou quelques jours sur Mars. Il y a des problèmes au début, plus tard, pas tellement, surtout lorsque votre population augmente et que vous devez atténuer toutes sortes de problèmes qui surgissent. Un grand merci aux créateurs pour avoir ajouté de la musique amusante et futuriste à Mars Radio et à deux autres options de chaînes pour m’aider à traverser cette période difficile jusqu’à l’arrivée de l’humanité.
Je veux me concentrer sur la construction de plus grands dômes pour faire face à la croissance démographique et construire d’importants centres de recherche, plutôt que de m’inquiéter de savoir si mes scientifiques commenceront automatiquement à travailler dans ces installations.
Prix : rapport qualité prix
Pour environ 30 $, vous pouvez ajouter ce jeu à votre bibliothèque. Pour un jeu qui a deux ans, il est logique de ne pas dépenser le prix normal d’un nouveau jeu maintenant. Mieux encore, vous pouvez l’obtenir moins cher si vous gardez un œil sur les ventes. Soyez averti cependant – d’autres ajouts au jeu, comme Project Lycra, vous coûteront plus cher. 30 $ pour le jeu de base seulement.
Fil de vie / Rebecca Isaac
Concours : autres jeux de construction de villes
Surviving Mars est unique en ce sens qu’il s’agit techniquement d’un jeu de construction de ville, mais au lieu de construire des lignes de bus, des conduites d’oxygène et d’eau sont construites pour assurer la survie de la colonie. Cependant, comme dans un jeu de construction de ville, vous construisez des infrastructures. Survivre à Mars serait un excellent ajout à votre bibliothèque si vous ne vous concentrez que sur la construction d’une ville, mais c’est aussi le cas de Cities: Skylines (vérifiez-le sur Steam). Les deux se concentrent sur la création d’habitats à partir de zéro – l’un se trouve à des centaines de milliers de kilomètres, tandis que l’autre peut être dans un climat tropical ou du Midwest.
Villes : Skylines est une excellente option si vous souhaitez vous soucier de vos besoins en terrains commerciaux ou si vous devez augmenter les impôts pour payer la construction d’une nouvelle caserne de pompiers. Mais il est axé sur le présent sur Terre, donc certains pourraient penser que c’est la même chose que des jeux comme la franchise SimCity qui existe depuis un certain temps. Alors que vous devrez vous soucier d’équilibrer votre budget et de réparer les routes encombrées dans City: Skylines, vous n’aurez pas à vous soucier d’assurer la survie de votre peuple en cas de panne d’un vaporisateur d’eau.
jugement définitif
Si vous pouvez vivre avec la microgestion, c’est une nouvelle incursion amusante pour les constructeurs de villes.
Alors que la survie sur Mars souffre de lenteur et de microgestion, le gameplay et le cadre uniques en font un véritable plaisir de science-fiction. C’est un prix raisonnable et promet beaucoup de plaisir avec quelques rebondissements intéressants. Faites juste attention à ces tempêtes de poussière qui explosent. La vie de vos colons en dépend.