Stellaris: Galactic Command Review – Petits espaces
Je suis un grand défenseur de la simplicité, en particulier en ce qui concerne les jeux de stratégie mobiles – Bad North, Kingdom Two Crowns, Crying Suns, tous de grands jeux de stratégie, et ils sont tous très simples. La complexité n’est pas toujours meilleure, surtout lorsqu’il s’agit d’une plate-forme dont les limitations innées fonctionnent parfaitement avec une conception de jeu simple. Je pense qu’il est important d’en tenir compte lorsque l’on parle de Stellaris : Galactic Command.
Pendant plusieurs années, j’ai beaucoup joué au Stellaris original jusqu’à ce que j’arrête car je sentais que la mise à jour avait changé trop d’aspects du jeu pour que je puisse suivre. Mais j’ai entendu parler de Galaxy Command pour la première fois lorsque le jeu a été lancé en octobre dernier et j’ai malheureusement réalisé que le jeu utilisait l’art du jeu Halo.
Paradox s’est excusé, et bien sûr tout est plus ou moins éclairci. Maintenant, après avoir lancé une version bêta plus tôt cette année, Stellaris : Galactic Command fait son retour. Bien que Galaxy Command soit essentiellement une version mobile de Stellaris à bien des égards, je ne pense pas que ce soit une bonne chose.
Vous pourriez penser que cela semble fou – qui ne voudrait pas utiliser Stellaris sur son téléphone ? Mais écoutez-moi. Dans Stellaris: Galaxy Command, vous incarnez un groupe de colons humains qui se réinstallent dans l’espace après une guerre désastreuse avec des êtres interdimensionnels. Le jeu consiste à construire et à améliorer votre station spatiale, à explorer l’espace, à étudier des planètes et à combattre des pirates et d’autres joueurs dans des batailles entre navires.
Je pense que c’est impressionnant de voir comment Stellaris Game Bear Tech a réussi à s’entasser dans le Galaxy Command
Mais c’est un cadre beaucoup plus faible que le jeu original, où la toile de fond de la course du berceau entrant dans les étoiles était bien établie. En parcourant le didacticiel initial sur Galaxy Command, j’avais juste l’impression d’être transporté dans un train de mise à niveau sans fin, me précipitant pour mettre à niveau l’horloge et pas motivé à faire quoi que ce soit.
La principale méthode de monétisation pour Galaxy Command est GCC ou Galactic Common Credits, une devise qui vous permet de terminer instantanément des bâtiments, des navires, des mises à niveau et d’acheter des « accélérations » dans des magasins discount. Il existe également un abonnement payant offrant divers avantages.
En ce qui concerne la relation entre le Galaxy Command et le Stellaris original, elle est proche à bien des égards. Vous mettez à niveau votre station spatiale comme vous mettez à niveau une planète colonisée, en vous souciant de l’entretien de l’alimentation, vous améliorez des bâtiments avec des minéraux. Vous pouvez également construire des flottes et combattre d’autres flottes dans des batailles de navires RTS, qui se sentent complètement différentes de l’original à bien des égards. Vous envoyez également votre vaisseau scientifique pour faire des trucs scientifiques et votre vaisseau de studio pour le récupérer.
Mais bien sûr, vous ne pouvez plus faire de pause ou d’avance rapide – car le temps est techniquement monétisé – mais la plupart des éléments du jeu original sont présents d’une manière ou d’une autre. Dans l’ensemble, je pense que Stellaris Game Bear Tech a réussi à intégrer le Galaxy Command est impressionnant. Là encore, c’est le plus gros problème du jeu.
Lorsqu’il s’agit d’apporter l’un des jeux de science-fiction les plus complexes de tous les temps sur mobile, les développeurs d’Eve Echoes réfléchissent à la simplicité globale nécessaire pour un tel travail. Qu’il s’agisse de simplifier l’interface utilisateur, de fournir des didacticiels avancés ou simplement de supprimer les mécanismes superflus de la vanille.
Galaxy Command a l’impression d’essayer d’introduire Stellaris sur le marché de gros mobile sans aucun travail majeur pour simplifier ou rendre le jeu facile à jouer. Le didacticiel est fondamentalement inexistant, et lorsqu’il est placé à côté d’une interface utilisateur très encombrée, je me suis retrouvé submergé juste en essayant de naviguer dans le jeu. Après deux heures de jeu, je ne sais toujours pas ce que je fais ni pourquoi.
Cela devient un jeu très frustrant lorsque vous ajoutez des commandes de caméra non intuitives qui ne vous feront pas réduire le système. Stellaris doit être simplifié pour fonctionner sur mobile, et il ne se sent pas simplifié ou rationalisé. La triste vérité est que Stellaris n’appartient probablement pas à la plate-forme – du moins, pas maintenant. Au contraire, Galaxy Command représente une opportunité de simplifier Stellaris, d’aller dans une direction différente et d’amener de nouveaux publics au jeu sur PC.
Je pense que si vous aimez vraiment Stellaris, vous vous amuserez certainement avec Galaxy Command, mais pas plus que de jouer à Stellaris sur un PC. Dans l’ensemble, mon expérience personnelle avec le Galaxy Command a été gâchée par une interface utilisateur surpeuplée, des commandes de caméra ennuyeuses, des didacticiels et des intros avec peu d’explications et aucune motivation pour jouer au jeu.
J’adore Stellaris, mais je sentais que le Galaxy Command était trop encombré pour vraiment capturer l’essence de ce qui rendait l’original si spécial.
Vous pouvez télécharger Stellaris : Galaxy Command sur Google Play et l’App Store.