Star Wars: Critique des escadrons
Que vous ayez grandi avec Star Wars ou que vous ayez découvert la franchise plus tard dans la vie, il y a de fortes chances que vous ayez pensé à quel point il est génial de manier un sabre laser ou de piloter votre propre chasseur X-wing. Star Wars : Squadrons vous offre le deuxième de ces fantasmes à un degré sans précédent. Cette suite tant attendue du classique Star Wars : The X-Wing de 1993 vise à offrir le même combat aérien intense, mais avec les avantages de la technologie moderne. J’ai testé la version PC.
Configuration : nécessite quelques retouches
Star Wars: Squadrons a un téléchargement important avant qu’il ne soit jouable, alors assurez-vous d’avoir au moins 26,4 Go d’espace de stockage sur votre disque dur. Au lancement du jeu, vous pouvez modifier les paramètres de base pour définir la langue, le volume, les paramètres d’affichage et tout ce dont vous avez besoin pour optimiser votre expérience. J’ai eu du mal à le faire fonctionner correctement sur ma configuration à double écran, mais finalement, j’ai pu le rendre lisible sur mon moniteur ultra large Samsung CHG90. Au final, j’ai trouvé plus confortable de jouer sur un moniteur au format 16:9 standard.
Fil de vie / Andy Zayn
Histoire : Passable, mais évitez le vidage de l’expo
Le jeu redémarre après la destruction de l’Alderaan dans A New Hope. Vous pouvez incarner les deux côtés du conflit dans des missions d’histoire alternative en tant que pilote impérial et pilote rebelle. Les deux caractères peuvent être personnalisés grâce à une gamme d’options prédéfinies. J’apprécie toujours quand les jeux me donnent la possibilité de créer mon propre personnage.
La gamme de préréglages est plutôt limitée, mais toujours populaire. Suivant ma tradition, j’ai choisi de renommer le personnage principal d’après un personnage du roman Discworld de Terry Pratchett. Le héros de la Résistance devient Lu-Tze, et le maléfique Vorbis est du côté de l’Empire. Je suis heureux de trouver le bon accent britannique insidieux pour Vorbis, même si une inadéquation des voix et des personnages peut avoir des résultats intéressants. En fin de compte, cependant, vous passerez la majeure partie du jeu du point de vue de la première personne, votre personnage n’apparaissant que brièvement dans les cinématiques.
Star Wars : Squadrons est magnifique.
Ensuite, vous pouvez choisir si vous souhaitez une expérience plus guidée avec le HUD standard ou si vous souhaitez une expérience plus immersive et stimulante. Le jeu propose également un mode qui n’affiche que les jauges de votre cockpit. Il peut être judicieux de commencer par le mode standard jusqu’à ce que vous maîtrisiez les commandes et le gameplay. Enfin, choisissez votre niveau de difficulté (cela dépendra de votre expérience générale avec les jeux de vol) et vous êtes prêt à vous battre.
Les escadrons commencent par une mission didactique obligatoire qui vous apprend à voler. Bien que ce soit un peu long, la crainte initiale du décor du groupement tactique impérial supprime tout ennui auquel vous pourriez vous attendre d’une mission de didacticiel. Glisser autour de Star Destroyers et d’autres vaisseaux spatiaux classiques de Star Wars est une expérience formidable.
L’histoire est acceptable, sinon terriblement profonde ou ambitieuse, et vise essentiellement à relier les séquences de bataille et à fournir un contexte pour les combats. Les doublages vont de médiocres à passables, et il y a clairement des efforts pour créer des personnages sympathiques. Cependant, bien que les modèles de personnages soient sympas, il y a certainement une vallée étrange ici, en particulier dans le dialogue à la première personne lorsque vous êtes bouche bée devant un PNJ qui vous crache dessus.
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Entre les missions d’histoire, vous êtes épinglé dans différentes pièces où vous pouvez cliquer sur différents personnages pour leur parler. J’ai trouvé ces séquences très linéaires, et j’ai trouvé qu’elles avaient tendance à traîner. Je préfère certainement pouvoir me déplacer plutôt que de me téléporter d’un endroit à l’autre sur le bateau. Cela peut être dû au fait que le jeu est destiné à être joué en VR, où le positionnement fixe a plus de sens en raison des limites de la VR, mais un schéma de contrôle séparé servirait bien le jeu. C’est un petit problème. Vous pouvez rapidement ignorer ces séquences si nécessaire.
Gameplay : Raffiné et étonnamment profond
Le vrai point du jeu est le combat, qui est une expérience incroyablement intense et immersive. Quel que soit le système ou la méthode de contrôle que vous utilisez, il existe de nombreuses entrées et fonctions différentes à apprendre. C’est intimidant pour les nouveaux venus, mais la campagne fait un excellent travail en introduisant progressivement de nouveaux contrôles et mécanismes, et à une vitesse facile à prendre en main.
L’un des aspects les plus complexes du jeu est la gestion de l’équipe et du système, qui implique de prendre des décisions rapides sur la disposition de votre vaisseau et le comportement de vos alliés. Le système dynamique de base est facile à maîtriser, et les simples commandes « attaquer ceci » et « défendre cela » ne sont pas difficiles à apprendre, mais il existe des systèmes plus complexes qui ajoutent de la profondeur au jeu pour les joueurs dédiés.
Les Impériaux et les Rebelles ont le choix entre quatre classes de navires : des chasseurs polyvalents, des bombardiers lents dotés d’arsenaux formidables, des intercepteurs rapides et agiles et des navires de classe de soutien. J’apprécie vraiment que le jeu ne se contente pas de créer ces clones identiques mécaniques relookés pour chaque faction. Au lieu de cela, chaque camp a ses propres bizarreries uniques qui affectent le gameplay, et d’une manière ou d’une autre, les concepteurs sont toujours capables d’équilibrer le jeu afin que l’une ou l’autre des équipes ne se sente pas battue par l’autre.
Les combats aériens sont rapides, brutaux et, grâce aux changements importants dans la conception de la carte, chaque match est très frais et non répétitif. Il y a quelques cercles traditionnels, mais entre les obstacles placés sur la carte, les différentes capacités des différents navires et les interactions entre vous et vos coéquipiers, cela n’arrive qu’occasionnellement.
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Une chose qui me sort parfois du jeu est la physique quelque peu fragile du navire, qui a du sens depuis le siège du pilote, mais un peu bizarre depuis d’autres navires. Vous pouvez rapidement vous arrêter et ouvrir un sou, ce qui est bon pour le gameplay sur le plan technique, mais un peu choquant et irréaliste à voir.
Un aspect important du gameplay est la façon dont l’escadron équilibre la vulnérabilité de ses combattants et crée une expérience amusante. Pour ce faire, il utilise des boucliers et des kits de réparation qui varient d’un navire à l’autre et peuvent être personnalisés. Il marche sur la ligne de démarcation entre vous permettre d’éliminer les combattants ennemis sans pleurer trop longtemps sur eux, tout en vous empêchant également d’avoir l’impression de piloter un canon de verre.
Il existe également la personnalisation des navires, qui vous permet de modifier divers aspects de votre avion, tels que les armes, les coques et les moteurs, pour améliorer divers attributs, bien que cela se fasse généralement au détriment d’autres capacités. Par exemple, vous pouvez échanger la vitesse contre plus d’agilité et vice versa. Cela nécessite une connaissance approfondie du navire que vous personnalisez, vous ne pouvez donc pas y toucher avant d’avoir beaucoup pratiqué le combat. Il existe également des personnalisations cosmétiques, telles que des travaux de peinture et des décorations. Le gameplay et la personnalisation de l’apparence sont achetés à l’aide de différents types de devises dans le jeu.
Graphismes : souci du détail
Star Wars : Squadrons est magnifique. Les navires ont été soigneusement rendus avec beaucoup de détails pour obtenir l’éclairage, les environnements et les effets parfaits. Les cockpits des différents navires que vous pilotez sont entièrement réalisés et envoûtants par leur réalisme. Il est facile de s’adonner à la contemplation de grands panoramas extraterrestres, ou simplement de se délecter de l’expérience d’être dans le cockpit d’un X-Wing honnête. Les explosions, les lasers, les navires ennemis qui se déchirent dans les flammes et les dégâts réels causés à votre propre navire ont créé de nombreuses situations tendues qui ne manqueront pas de faire battre votre cœur.
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Le jeu est moins attrayant en VR, avec des textures plus floues et des skybox plus floues, mais les sacrifices consentis pour une immersion supplémentaire en valent la peine. En fait, déplacer votre tête autour du cockpit en verre pour scanner les avions de chasse et les vaisseaux capitaux ennemis (ou vos propres copains d’aile) puis plonger dans la bataille est la partie la plus amusante que vous puissiez apprécier en VR.
Audio : Guerres des étoiles authentiques
Avec la grande majorité des jeux vidéo, votre expérience dépend presque autant de ce que vous entendez que de ce que vous voyez. À cet égard, l’escadron est un chef-d’œuvre. Le jeu reproduit parfaitement la sensation épique des batailles spatiales classiques de Star Wars, des tirs laser au rugissement des moteurs en passant par le bruissement exaltant des astéroïdes. Il y a aussi la bande originale inoubliable de John Williams, qui est entièrement présentée ici et qui est aussi importante pour l’expérience de jeu que pour le film.
Performances : solides sur des PC moyennement puissants
Avec un PC de jeu personnalisé exécutant 32 Go de RAM DDR4, un processeur AMD Ryzen 7 2700X et un GPU Nvidia RTX 2070, j’ai pu obtenir des fréquences d’images constamment élevées pendant le jeu. Cependant, j’ai ressenti un bégaiement étrange sur le cintre entre les tâches, ce qui semble être plus un bogue graphique qu’un problème avec les capacités de mon PC. J’ai également joué à Squadrons sur mon ordinateur portable, qui a un processeur légèrement moins puissant, 16 Go de RAM et un Nvidia RTX 2060 Max-Q. Le jeu a bien fonctionné et a fourni une expérience de jeu fluide avec des paramètres graphiques maximaux.
Les combats aériens sont rapides, brutaux et, grâce aux changements importants dans la conception de la carte, chaque match est très frais et non répétitif.
Contrôle : Prise en charge étendue de différentes entrées
Les escadrons offrent une prise en charge personnalisable pour une variété de schémas de contrôle différents, des manettes de jeu aux bâtons HOTAS en passant par les souris et les claviers. J’ai dû jouer avec certains paramètres pour que mes commandes de manche et de poussée soient opérationnelles, mais quand je l’ai fait, cela a ajouté une couche supplémentaire d’immersion à l’expérience. Cependant, la souris et le clavier sont clairement les meilleures méthodes de contrôle prévues pour l’escadron.
Multijoueur : combats aériens difficiles
Squadrons a un mode multijoueur basique mais puissant où la survie est une mêlée en équipe. Ce sont des matchs passionnants et stimulants qui testent vraiment vos compétences de jeu, et grâce à la grande variété de cartes parmi lesquelles choisir, cela ne se démode vraiment pas.
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L’autre mode consiste en des batailles de flotte massives à plusieurs étapes qui nécessitent une coordination d’équipe minutieuse pour traverser le champ de bataille et détruire les vaisseaux amiraux ennemis. C’est une bonne idée de le sauvegarder après avoir joué la majeure partie de la campagne, appris les commandes et essayé quelques combats aériens multijoueurs.
Prix : rapport qualité prix
Avec un PDSF de seulement 40 $, Star Wars : Squadrons est un jeu abordable qui va à l’encontre de la tendance des jeux AAA modernes en les publiant tous pour 60 $, peu importe ce qu’ils peuvent offrir. Ce n’est pas le jeu le plus long, et il y a une limite au contenu final du multijoueur, donc 40 $ est un prix assez décent pour les escadrons.C’est rafraîchissant de voir le manque apparent de…