Spécifications matérielles de la Xbox 360 : processeur, carte graphique, mémoire
Depuis son lancement en 2005, certains aspects de la Xbox 360 ont changé, tels que l’ajout d’un port HDMI, le Wi-Fi intégré, la prise en charge 1080p et deux refontes complètes du système – le système Slim et plus tard le « E » – – mais le cœur du matériel n’a pas beaucoup changé. Impressionnant, le système initialement sous-alimenté (par rapport à son principal concurrent, la PS3) a livré de beaux jeux et a eu un impact sur l’industrie en mettant l’accent sur la distribution de médias numériques et les jeux en ligne.
Spécifications matérielles Xbox 360
Vous trouverez ci-dessous les spécifications matérielles complètes de la console de jeu vidéo Xbox 360.
Processeur personnalisé basé sur IBM Power PC
- Trois cœurs symétriques, chacun fonctionnant à 3,2 GHz
- Deux threads matériels par cœur, pour un total de six threads matériels
- Unités vectorielles VMX-128 par cœur, trois au total
- 128 registres VMX-128 par thread matériel
- 1 Mo de mémoire cache L2
Performances mathématiques du jeu CPU
- 9,6 milliards d’opérations de produit scalaire par seconde
Processeurs graphiques ATI personnalisés
- Processeur 500 MHz
- DRAM intégrée de 10 Mo
- Pipeline de shader à virgule flottante parallèle à 48 voies à planification dynamique
- Architecture de nuanceur unifiée
Performances du polygone
- 500 millions de triangles par seconde
taux de remplissage en pixels
- Taux de remplissage de 16 gigaséchantillons par seconde avec 4x MSAA
Performances des shaders
- 48 milliards d’opérations de shader par seconde
Mémoire
- 512 Mo de mémoire GDDR3
- DDR 700 MHz
- Architecture de mémoire unifiée
bande passante mémoire
- Bande passante du bus d’interface mémoire de 22,4 Go/s
- Bande passante mémoire de 256 Go/s vers EDRAM
- Bus frontal 21,6 Go/s
Performances globales du système en virgule flottante
espace de rangement
- Disque dur amovible de 20 Go extensible à 2 To (téraoctets)
- 12x DVD-ROM double couche
- La prise en charge de l’unité de mémoire commence à partir de 64 Mo
entrée sortie
- Prend en charge jusqu’à quatre contrôleurs de jeu sans fil
- Trois ports USB 2.0
- Deux emplacements d’unité de mémoire
Optimisation en ligne
- Accès instantané et prêt à l’emploi aux fonctionnalités du réseau Xbox, y compris du contenu téléchargeable, des profils de joueur identifiables numériquement et un écran d’accueil personnalisé, via un service à large bande.
Les fonctionnalités multijoueurs et les jeux gratuits nécessitent un abonnement optionnel Xbox Live Gold.
- Port Ethernet intégré
- Compatible Wi-Fi : 802.11a, 802.11b, 802.11g et 802.11n
- appareil photo prêt
prise en charge des médias numériques
- Prend en charge les DVD-Vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD WMA, CD MP3 et CD Photo JPEG
- Possibilité de diffuser des médias à partir d’appareils de musique portables, d’appareils photo numériques et d’ordinateurs Windows
- Possibilité d’extraire de la musique sur le disque dur Xbox 360
- Listes de lecture personnalisées dans chaque jeu
- Media Center Extender intégré pour Windows XP Édition Media Center 2005
- Visualiseur 3D plein écran interactif
Prise en charge des jeux HD
- Prend en charge tous les jeux en 16:9, 720p, 1280 x 720 pixels, 1080i, antialiasing et upscale sur les téléviseurs 1080p
- Prend en charge la sortie vidéo SD et HD
vocal
- Sortie de son surround multicanal
- Prise en charge audio 48 kHz 16 bits
- 320 canaux de décompression indépendants
- Traitement audio 32 bits
- Plus de 256 canaux audio
orienté système
- debout verticalement ou horizontalement
panneaux personnalisables
- Interchangeable pour personnaliser la console
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