Revue UFC PS4 EA Sports
UFC, le premier jeu de sport EA à être autorisé pour l’Ultimate Fighting Championship, recrée ces combats brutaux d’arts martiaux mixtes avec un niveau de réalisme visuel jamais vu dans les jeux précédents, mais est-ce à la hauteur de la tâche ?
Mis à jour le 12 décembre 2014: Electronic Arts annoncé
EA Sports UFC La liste des titres de service qui seront ajoutés à The Vault Accès EA à partir de Xbox One A partir du 18 décembre prochain.
Mis à jour le 10 décembre 2014: Electronic Arts a annoncé la disponibilité d’un nouveau DLC gratuit qui ajoute Quatre nouveaux combattants légendaires arrivée EA Sports UFC exister
PS4 et Xbox One.
Bien avant que THQ n’aille en enfer et perde les droits de développer des jeux officiels UFCle championnat de combat extrême qui a balayé les États-Unis et même la télé-réalité, EA Sports Il a déjà participé à des jeux MMA en 2010, et son MMA montre ce que nous attendons d’eux sur le terrain. Maintenant, avec une licence, ils sont de retour avec un titre plus rond qui, malgré ses défauts, plaira aux fans.
Alors ce nouveau UFC Il compte plus de 100 vrais combattants dans toutes les catégories officielles, des poids lourds aux poids mouches, en passant par les poids coq féminins. Un « coq » de personnages, parmi lesquels les mythes vivants du sport, comme Alistar Overeem, Cain Velasquez, Chuck Lidell, Jon « Bones » Jones, Alexander Gustafsson, Forrest Griffin… ces noms ne disent pas grand-chose sur le UFC « non-followers », mais pour tout fan du sport, c’est l’une de ses principales revendications.
Tous sont brillamment reproduits, et d’un point de vue visuel, il ne fait aucun doute que les jeux UFC reproduisent le mieux l’anatomie d’un combattant, des muscles à la peau en passant par l’usure de la contusion continue sur le visage après avoir souffert. allumer le moteurmoteur EA Utilisé dans sa nouvelle génération de jeux, il fonctionne et laisse de bonnes performances, ne faiblissant que dans certains domaines (la résolution n’est pas à la hauteur de 1080p, il se déplace à 30 fps, et certaines animations et transitions peuvent être rejouées) poncer un peu) .
En tant que jeu de combat, le point de départ est habituel : les quatre boutons avant sont pour les attaques à quatre membres, R2 est pour bloquer et parer (et les boutons coup de poing et coup de pied, pour les blocs hauts et bas, respectivement), et R1, L1 et L2 sert à attaquer les modificateurs pour initier des renversements … et, comme les jeux UFC précédents, nous avons nos propres mécanismes de jeu, selon que nous sommes debout, serrés ou à terre.
Dans le premier cas, entre les quatre boutons et les modificateurs, nous pouvons créer des combos et alterner des coups hauts et bas pour ouvrir des brèches, mais oui, ne vous attendez pas à des poings de fer ou quelque chose comme ça. Le rythme ici est différent et plus stratégique, aussi en partie parce que nous avons une barre d’endurance ou « d’énergie » qui se vide lorsque nous frappons la balle, perdant de la puissance (bien que le repos la restaure). On pouvait aussi s’appuyer contre le pourtour de la cage pour faire quelques coups… pas grand chose d’autre.
En fermant depuis le stick droit, en faisant des « hadokens » vers le haut depuis la gauche ou la droite, nous combattons l’adversaire pour trouver un point de vue, ainsi, par exemple, pouvoir s’agenouiller sur son visage ou « effacer » les chiffres pour punir le foie. Depuis cette position, on peut aussi utiliser le bouton de modification d’attaque, voire même faire tomber l’adversaire au sol pour continuer le combat.Mais de toute façon, nous n’avons pas hypervariable répertoire de ressources.
Enfin, le combat au sol est également consacré à l’utilisation du joystick droit, soit en se déplaçant pour trouver une position plus favorable, comme l’approche, soit dans un style « chat et souris » de petites situations de soumission (contrôler le membre d’un adversaire pour disloquer et finir le combat).Jeux, il faut perdre le contrôle en pressant le stick droit dans les quatre directions (si c’est nous qui soumettons, il faut presser le stick dans le même sens pour éviter de se faire toucher). Libre et laissé à certains moments pour augmenter la pression sur le membre).
Nous arrivons donc aux premières questions du jeu. D’une part, on a toujours l’impression qu’il y a peu d’actions et de ressources, en plus il y a très peu de différences entre les combattants, et tous les combattants ont des combinaisons de touches très, très similaires, ce qui rend le jeu relativement fade. « Peu » ne signifie pas que ce n’est pas technique, cela prend du temps à maîtriser, surtout aux niveaux de difficulté les plus élevés, et l’échec peut signifier KO.
Plus sérieusement, le jeu lui-même n’explique pas tout à fait certains de ses mécanismes, comme le mini-jeu de soumission au sol. Il n’y a pas de mode d’entraînement comme celui-ci, mais un tutoriel qui se glisse à travers des sujets et une série de défis pour améliorer notre qualité de combattant, cela ne nous « aide » pas bien à apprendre ces techniques, donc au final, nous allons avoir à apprendre à la volée, à la volée.
Cela n’aide pas que celui-ci, comme presque tous les jeux MMA précédents, n’incarne pas la puissance des coups de poing.les gens qui ont vu des combats
UFC, sachant que le poing « glisse » du visage de l’adversaire comme du beurre, ou claque l’avant-bras sur le visage ou l’arrière de la tête depuis une position au sol n’est pas rare. Dans le jeu, on a toujours le sentiment qu’on ne « fait pas vraiment mal » à l’adversaire.
Oui, la même partie du visage est punie à plusieurs reprises avec du sang, des ecchymoses, des coupures et des blessures, et après un tour, il n’est pas surprenant de voir des concurrents éclaboussés de sang d’eux-mêmes et des autres… même parmi les femmes. batailles entre (peut être modifié pour la version américaine du jeu). Cependant, il manque toujours le punch écrasant du combat réel, sur lequel EA devrait se concentrer dans les futurs jeux.
De même, lorsque nous essayons de trouver un point de vue, qu’il soit proche ou au sol, nous savons où nous commençons mais pas où nous finirons, prolongeant parfois ces luttes plus que d’habitude, se terminant parfois par nous avons commencé. (Même si nous « gagnons » le combat). Ce ne sont que quelques exemples, mais ils montrent clairement qu’EA a encore beaucoup de marge pour améliorer la jouabilité des hypothèses et des futurs épisodes.
En ce qui concerne les modes de jeu et les options, en plus des tutoriels et des défis susmentionnés, les batailles rapides typiques (pas de confusion possible) ne manquent pas, ou les batailles en ligne, où la nuit – en ce moment – il est facile de trouver plus de 13 000 adversaires prêts à se battre gratuitement Combattez les uns contre les autres dans des combats, des classements ou même des matchs de championnat, ou recréez le processus habituel en mode carrière pour atteindre le sommet de l’UFC, à commencer par l’émission de téléréalité The Ultimate Fighter (qui offre aux meilleurs combattants un contrat) pour combattre UFC) au champion lui-même.
En ce sens, nous pouvons créer un guerrier à partir de zéro (impossible de créer des bizarreries et des choses étranges comme les éditeurs dans d’autres jeux), lui attribuer les attributs et les actions que nous voulons, et l’améliorer grâce à notre expérience. Performances et répertoire gagnés. Il y a aussi des mini-jeux pour s’entraîner (idem que le challenge, de la pratique des locks aux coups), des vidéos de vrais boxeurs nous donnant des conseils ou montrant leurs combats… mais, même avec tout, tout est sur-guidé, impossible choisissez le combat, l’entraînement ou presque n’importe quoi…
La chose la plus « curieuse » à propos de ce mode est que nous pouvons configurer trois stratégies différentes pour nos combattants, similaires à la « classe personnalisée » du tireur. Au fur et à mesure que l’on monte en niveau, on débloque différentes capacités (rajeunissement plus rapide, coups plus durs…) et correspondent à 3 domaines : debout, sol et corps. Chaque compétence a un coût et selon notre niveau on peut s’équiper plus ou moins pour configurer 3 styles chez un combattant.
Gamme de modes et d’options UFC Passons à Spotlight, une visionneuse qui nous permet de voir les meilleurs moments des combats que nous partageons (nous et les autres), ainsi que quelques vidéos officielles de l’UFC, des astuces vidéo pour des améliorations dans certains cas…. ..le toucher est fourni par des services comme Battlefield 4, Battlefield 4 ou Need for Speed, et cela nous permet de vérifier rapidement les réalisations des amis en ligne, des personnes connectées, etc. sans quitter le jeu.
Les rivets sont fournis par une variété de bandes sonores, notamment Avenged Sevenfold, AFI, Bring Me The Horizon ou les plus commerciaux Imagine Dragons, entre autres. Ses chansons animent un menu, une entrée de ring ou une séance d’entraînement, mais ensuite les commentateurs (en anglais) et les hits se taisent et ont un effet puissant. Là encore, tout ce qui entoure le spectacle est brillamment reproduit dans le jeu : l’entrée, la fille sur l’affiche, la « récupération » de notre équipe entre les raids, après la bataille…
Tous ces éléments sont réunis pour former un titre qui plaira presque certainement aux fans les plus assidus de la discipline de combat, notamment visuellement, et il recrée le spectacle de manière convaincante, notamment avec le look du vrai boxeur. Cela seul fait d’EA une bonne base pour les futures versions, même s’il devra améliorer les contrôles (en particulier en ce qui concerne les soumissions) et les modes de jeu « gros » avec plus d’options, en particulier le mode carrière.Si c’est le cas, nous sommes peut-être plus proches du jeu UFC précis. Pour l’instant, c’est un bon moyen de ne pas décevoir les habitués de l’Octogone.
Si vous voulez regarder le combat, voici une vidéo de nos meilleurs KO à l’UFC.