Revue du pari de Pascal
Le pari de Pascal ressemble à un jeu de hasard gaulois, mais c’est en fait un argument avancé par le philosophe français Blaise Pascal. Le nœud de l’argument est que nous devrions couvrir nos paris en faisant confiance à Dieu et en obéissant à ses règles. Bien sûr, nous devrons peut-être passer nos dimanches matins assis sur des bancs inconfortables dans une église bien ventilée. Nous devrons peut-être sacrifier certains des petits luxes de la vie et abandonner certaines pratiques malsaines. En retour, cependant, des ailes, une harpe et un bonheur éternel. Là encore, vous pouvez abandonner la prudence, vivre une vie de voyou et tenter votre chance, vous n’avez pas à vivre l’enfer dans l’au-delà.
Qu’est-ce que tout cela a à voir avec le jeu mobile, pourriez-vous demander ? Eh bien, entrez dans le pieu de Pascal et le protagoniste Terrence, qui a été expulsé de l’église pour avoir enfreint la loi et qui lutte contre ses doutes théologiques. Qui est Térence ? Imaginez arracher Geralt le sorceleur de Rivia dans un autre tour de Gwent et le jeter dans un monde plus désolé et hostile fortement influencé par les jeux de type Souls. En fait, le pitch d’ascenseur de Pascal’s Wager doit avoir reproduit l’esthétique et le gameplay de Dark Souls sur mobile (si vous aimez les défis, consultez nos meilleurs roguelikes mobiles pour en savoir plus). Impressionné, Apple a rapidement sauté dans le train en marche et a présenté le jeu sur son dernier appareil.
En ce qui concerne les voitures, le pieu de Pascal commence par une cinématique de la voiture. Cela ne donnera probablement pas à la PS4 de nuits blanches sous le téléviseur, un peu floues et saccadées (plus de VHS que d’UHD). Cependant, c’est assez impressionnant pour une plate-forme qui, il n’y a pas si longtemps, a fait du contrôle des serpents en croissance constante le sommet du divertissement mobile. De toute évidence, vous n’obtenez pas les détails extravagants et les touches supplémentaires que permet la version console AAA. Pour sa pure ambition sanglante, cependant, le développeur TipsWorks mérite l’admiration.
Comme mentionné précédemment, notre héros est similaire au gars qui a joué Geralt lors de conventions de bandes dessinées. En fait, avec un nom comme Terrence, on pourrait penser qu’il préfère passer au crible le stand de Funko Pop! en édition limitée à la maison plutôt que de se frayer un chemin à travers un paysage infesté de monstres. C’est un territoire sombre, à la fois métaphoriquement et littéralement. Le soleil avait déjà plongé dans la mer, enveloppant le monde d’un brouillard sombre. Seul le mystérieux colosse émettant des étincelles peut bloquer le brouillard. Mais maintenant, même ces lampes standard glorifiées commencent à tomber en panne, et votre travail consiste à découvrir pourquoi.
Les premiers combats peuvent vous attirer dans un faux sentiment de sécurité. Terence utilise une combinaison de barres obliques rapides et de tranches puissantes pour aligner des types d’escargots parfaitement inconscients sans transpirer. Cependant, tout jeu inspiré du RPG d’action gothique de Dark Souls (et si vous en voulez plus, nous en avons rassemblé un tas sur notre liste des meilleurs RPG mobiles), pour sa difficulté implacable à être admiré et détesté de la même manière, il faut de la ténacité. Donc, une fois que vous rencontrez votre premier patron, tout espoir d’une promenade dans le parc sera anéanti. C’est également là que vous réaliserez également que les commandes tactiles ne fonctionnent pas du tout.
Il ne suffit pas de maîtriser l’art de la poussée et du sprint, vous devez également perfectionner la parade et l’esquive, qui sont toutes trop pour les commandes tactiles. Il est temps de nettoyer votre fidèle contrôleur de console et de profiter de la nouvelle fonctionnalité de couplage d’Apple. Même avec un contrôleur, vous mourrez probablement beaucoup, mais vous aurez au moins une chance de corriger la faiblesse de chaque boss. Chaque mouvement doit être considéré car l’endurance est limitée et claquer aveuglément ne fera que vous tuer. L’impact du jeu est évident, et avec la bonne manette, le combat fonctionne bien. C’est très gratifiant d’abattre un patron qui vous a traité comme un pâté en croûte.
Le jeu nécessite un peu de retour en arrière, sans carte détaillée ni boussole, et sans repères, les voyages peuvent être déroutants
Pascal’s Wager essaie d’apporter ses propres idées. Explorer un monde aussi déchirant a nui à la santé mentale de Terrence. S’il n’utilise pas la potion pour restaurer sa santé mentale, alors son état mental devient anormal, ou pire, fou. La touche soignée est la façon dont Terrence perçoit comment le monde change à mesure que sa santé mentale disparaît. Le ciel devient rouge, les ennemis deviennent plus difficiles à vaincre et les capacités de notre héros diminuent. Du côté positif, vaincre un ennemi sans état mental vous donnera un bonus supplémentaire.
Jusqu’à présent, je n’ai parlé que de Terrence, mais il y aura d’autres aventuriers en cours de route. Il y a quatre personnages au total, chacun avec son propre style de combat et son arbre de compétences associé. Vous pouvez amener deux personnages au combat, et une fois l’un vaincu, l’autre entrera dans la bataille. Cela ajoute une couche de stratégie supplémentaire bienvenue lorsque vous essayez de déterminer quels personnages sont les meilleurs à déployer contre un boss particulier.
Outre les commandes tactiles inappropriées, le jeu présente quelques autres problèmes. La traduction de texte peut parfois être gênante et la caméra tremble un peu. Le doublage est AmDram; c’est compréhensible étant donné le budget beaucoup plus faible du jeu. Du côté positif, la musique et le son sont excellents, créant une atmosphère effrayante et désolée.
Pascal’s Wager remplace l’itinérance en liberté par de petites zones indépendantes. C’est une bénédiction, car naviguer dans les niveaux peut devenir frustrant. Le jeu nécessite un peu de retour en arrière, et sans carte détaillée ou boussole, et sans repères, les voyages peuvent être déroutants. La dernière version comprend une boîte de dix méduses qui peut être utilisée pour quitter le waypoint. Même ainsi, une carte de votre environnement réduit la frustration, d’autant plus que la visite des temples pour restaurer la santé et sauvegarder les progrès fait également réapparaître les ennemis vaincus.
Il y a beaucoup à aimer à propos de Pascal’s Wager, qui offre 20 heures de jeu stimulant sans recourir aux achats intégrés. Il fait preuve d’ambition et de portée, et bien qu’il puisse être accusé d’emprunter trop à Dark Souls, il capture au moins le ton et le gameplay de base de sa muse. Je me demande simplement s’il existe vraiment un marché pour ce type de jeu sur mobile. Le jeu nécessite à peu près que vous jouiez avec un contrôleur, ce qui n’est pas une configuration idéale pour jouer dans un bus. Même si vous prévoyez de jouer à la maison, il y a de fortes chances que vous ayez déjà une console qui facilite la lecture de tels jeux.