Revue de Link’s Awakening : Un retour rafraîchissant dans la série Zelda
Nous avons acheté The Legend of Zelda: Link’s Awakening afin que nos examinateurs experts puissent le tester et l’évaluer pleinement. Lisez la suite pour notre examen complet du produit.
Avec les mises à niveau massives de la technologie au cours des dernières générations de consoles, le désir de refaire nos jeux préférés du passé n’a fait que se renforcer. Entrez dans The Legend of Zelda: Link’s Awakening, le remake Switch du classique Game Boy de 1992. Le remake est un beau remake qui reste fidèle à l’esprit et au gameplay de l’original d’une manière que peu de remakes peuvent.
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Intrigue : Une histoire agréable
Bien que certainement pas au niveau de The Last of Us ou The Witcher 3 en termes de narration, Link’s Wake crée un récit très intéressant tout au long du jeu. Alors que Link voyageait en mer, une tempête l’a balayé, le laissant bloqué sur l’île de Koholin. Fengyu ne peut pas partir tant qu’il ne l’a pas réveillé de son cauchemar, mais que se passe-t-il s’il le fait ?
Au cours des voyages de Link, vous rencontrerez les habitants de Coholinte : le doux Marlin, qui rêve de partir chanter pour le monde ; Ms. Meow Meow, qui garde des Chain Chomps comme animaux de compagnie ; et Ulrira, qui est toujours désireuse de parler sur le téléphone , mais a gardé le silence sur l’idée de se rencontrer en personne. Les personnages de ce jeu ont de nombreuses personnalités, et chacun d’eux vit sa propre vie, tout comme vous vivez la vôtre.
Pour les fans d’autres franchises Nintendo, en particulier la franchise Mario, il existe de nombreux camées dans le monde. Il y a Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write et plus encore. Pendant ce temps, les amis et les ennemis par excellence de Link sont introuvables – pas de Zelda, pas de Ganon. Du point de vue de l’histoire, ce n’est pas votre jeu Zelda typique.
Contrairement à de nombreux remakes, Link’s Awakening a fait de son mieux pour garder le gameplay aussi proche que possible de l’original.
Le personnage le plus intéressant est le windfish lui-même, ou plus précisément, ce qu’il représente. Le voyage de Link pour réveiller le poisson du vent remet en question la définition même de la réalité et les souvenirs que vous voulez avoir. Je vais creuser dans les spoilers à partir d’ici, donc si vous ne voulez pas être gâté, sachez que Link’s Awakening offre un voyage profondément émotionnel que vous allez adorer.
Tout au long du jeu, il est clair que le but de Link est de quitter l’île. Réveiller le poisson du vent est le seul moyen. Cependant, le réveil du Windfish effacerait l’île Koholint et tous ses habitants. Le jeu vous demande si ses habitants, les souvenirs que vous créez et les luttes auxquelles vous faites face sont réels ou s’ils sont tous des rêves. Il vous demandera : Comment évaluez-vous votre séjour à Koholin ?
Une fois le jeu terminé, Link a souri. Pour lui, bien que Coholinte n’existe plus, son passage là-bas est bien réel. Les gens sont réels. Les défis sont réels. Son expérience est réelle. Il a dit au revoir à tout cela, mais tout existait toujours en lui et le poisson du vent, qui volait au-dessus de lui en chantant la chanson du poisson du vent. Ce n’est pas parce que quelque chose (ou quelqu’un) disparaît qu’il n’existe plus. Vous avez la capacité de donner vie à ces souvenirs, à ces rêves.
En fin de compte, ce jeu est une ode au passé, une célébration de vos souvenirs et des personnes et des moments que vous aimez. Ils n’existent peut-être plus, mais ils existeront aussi longtemps que vous déciderez de les garder vivants dans votre mémoire. Vous ne devriez pas avoir peur de laisser tomber votre passé, car il fera toujours partie de vous, tout comme Koholin fera toujours partie de Link et Windfish.
ledigitalpost/Emily Ramirez
Comment jouer: proche de l’original
Contrairement à de nombreux remakes, Link’s Awakening a fait de son mieux pour garder le gameplay aussi proche que possible de l’original. Certains changements de qualité de vie ont été apportés, comme rendre certains mécanismes évolutifs en permanence (par exemple, les bracelets de puissance), mais les développeurs ont pris soin de laisser d’autres éléments intacts. Il offre un regard intéressant sur les limites des consoles du passé et sur la façon dont certains choix de conception peuvent sembler obsolètes aujourd’hui, tandis que d’autres peuvent donner l’occasion de réfléchir aux développeurs de jeux dans leur quête pour rendre le jeu accessible perdu.
Par exemple, vous devez équiper la plume de Roc (votre capacité de saut) au lieu de la faire correspondre en permanence à un pare-chocs ou à un déclencheur. Le jeu vous offre deux emplacements de capacité que vous faites principalement pivoter entre le saut, la poudre magique, les bombes, les boomerangs, les pelles et les arcs. En gros, je lie toujours les sauts à un emplacement et j’effectue une rotation entre les autres selon les besoins.
La rotation entre les capacités prend un temps précieux à parcourir mon inventaire et à remapper les boutons, mais cela me permet également d’apprécier davantage chaque capacité et d’essayer d’augmenter son utilité avant de me voir obligé de passer à une autre. Ils auraient pu être mappés sur des touches directionnelles inutilisées, mais ce petit inconvénient m’a vraiment fait réfléchir à mes mécanismes de jeu et m’a poussé à être plus créatif avec les outils dont je disposais au lieu de choisir par défaut la « meilleure solution ».
Lors de la conception de la nouvelle esthétique de ce remake, l’équipe de développement a voulu capturer la sensation des dioramas de jouets miniatures. C’est l’un des jeux les plus beaux du Switch.
Combat : des récompenses incroyables
Le combat dans Link’s Awakening est très gratifiant. Les ennemis se déplacent selon des schémas prévisibles faciles à repérer mais difficiles à maîtriser. Afin d’éliminer les foules et d’éviter ou de parer leurs attaques, le timing est important. Les combats de boss nécessitent souvent des tactiques plus créatives et uniques que l’on ne voit nulle part ailleurs dans le jeu. Peut-être que certains patrons ont besoin d’avaler une bombe, ou que d’autres patrons ont besoin de sortir de leurs lumières. Chaque nouvelle foule vous fera réfléchir jusqu’à ce que vous trouviez la meilleure façon de les éliminer.
Conception du puzzle : principalement des essais et des erreurs
Où L’éveil de Link En tant que jeu Gameboy de 1992, sa conception de puzzle montre ses fissures. Certains puzzles nécessitent une réflexion intelligente, comme les schémas de saut de certaines pièces, mais d’autres sont un jeu d’essais et d’erreurs. Afin de ne pas gâcher le jeu, je ne vais pas être trop précis, mais j’ai dû me fier plus au guide que je ne voudrais l’admettre, et lorsque résoudre un puzzle implique de faire certaines tâches dans un certain ordre, il ne sont pas – des indices de jeu fournis Ni les tâches ni l’ordre ne sont implicites. Les puzzles ne sont pas tant un test d’ingéniosité qu’un obstacle à un bon jeu.
Pourtant, voir l’approche de ce jeu particulier en matière de puzzles est une excellente occasion de réfléchir à la façon dont la franchise Zelda a évolué depuis Link’s Wake. Cela a toujours été une série connue pour récompenser un gameplay intelligent. Les donjons d’Ocarina of Time contiennent certains de mes puzzles préférés de tous les temps qui testent votre capacité à reconnaître les modèles cachés dans le chaos, et Breath of the Wild les révolutionne avec ses solutions basées sur la physique aux problèmes courants Notre vision de l’environnement du monde ouvert.
En revanche, Link’s Awakening est plus proche des jeux de réflexion à l’ancienne tels que le brouillard même as as justice ou quelque chose comme ça. Les solutions nécessitent une réflexion intelligente, mais les problèmes ressemblent souvent davantage à des énigmes, ne permettant qu’une seule solution spécifique. Ils illustrent les limites des jeux vidéo en tant que paquets de code. Parallèlement aux logiciels, les énigmes du jeu ont évolué pour permettre des solutions peu orthodoxes qui ne sont vraiment autorisées que dans des environnements plus flexibles, tels que les jeux de rôle sur table ou, bien, la vraie vie. Si vous voulez un exemple de la résolution de problème unique que je mets en évidence, je vous suggère de jeter un œil à Shrine of Breath of the Wild où les gens essaient de le résoudre d’une toute nouvelle manière.
Graphismes : l’un des plus beaux jeux Switch
Lors de la conception de la nouvelle esthétique de ce remake, l’équipe de développement a voulu capturer la sensation des dioramas de jouets miniatures. C’est l’un des jeux les plus beaux du Switch, rivalisant avec des géants comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Luigi’s Mansion 3. C’est plus difficile comparé à un jeu comme God of War parce que Link’s Awakening est la chose la plus réaliste possible – il essaie de rendre quelque chose de réel qui n’est pas réel.
Tout dans Link’s Awakening ressemble à une figurine en plastique que vous pouvez sentir dans votre main. C’est charmant, sans aucun doute, mais ce qui ressort vraiment, c’est sa volonté de prendre des risques esthétiques inédits depuis Wind Waker. Bien que le jeu semble indéniablement moderne, il reste également fidèle à l’esprit rétro de sa sortie en 1992.
Link se déplace linéairement dans 8 directions, comme il le faisait dans l’original. Tous les objets et plantes du jeu occupent des tuiles invisibles, comme dans un jeu de style rétro indépendant. Le jeu n’a pas beaucoup changé par rapport à l’original en termes de mise en page, de sensations et de mécanismes de base. On dirait que Nintendo a pris l’original et vient d’ajouter une nouvelle couche de peinture esthétique, et pour la plupart, cela fonctionne à merveille.
ledigitalpost/Emily Ramirez
En plus des sprites de dessin animé et des blocs d’herbe, il y a beaucoup d’effets visuels à ajouter à l’atmosphère. L’eau a l’air si translucide qu’on peut se sentir mouillé. Un nuage vertigineux de brume et de brume vous suit alors que vous traversez la forêt mystérieuse. Parfois, cependant, les effets peuvent gêner le gameplay. Dans les champs ouverts, comme ceux autour de Mabe Village, il y a beaucoup de distorsion de l’objectif sur les bords de l’écran, comme si la réalité devenait floue plus loin de Link. Bien que cela ajoute à l’atmosphère, cela nuit également au gameplay et rend la planification des mouvements dans ces zones un peu ennuyeuse.
Les animations de ce jeu sont simples et claires, lui donnant une sensation de vieille école. Chaque monstre et ami de ce monde prend vie avec ses mouvements, de son style de course à ses attaques en passant par ses chants occasionnels. La clarté brille vraiment dans les combats de foule, où chaque mode d’attaque est clairement défini par rapport au cycle d’animation. En conséquence, maîtriser le combat dans ce jeu devient un rituel consistant à regarder quand et comment les ennemis attaquent, plutôt que de se contenter de se protéger ou d’esquiver lorsqu’ils se dirigent vers le joueur.
Le jeu présente quelques problèmes de performances mineurs, en particulier si vous l’exécutez à partir d’une station d’accueil ou d’une carte SD. La fréquence d’images chute lors de la transition entre les zones de jeu, parfois en dessous de 30 images par seconde. Cependant, les gouttes ne se produisent pas très souvent, et elles ne gênent certainement pas le gameplay, ni même n’affectent de manière significative le plaisir.
Musique, effets sonores et voix off : bonne bande son et effets sonores, manque de voix off
C’est à la fois la partie la plus faible et la plus forte de tout le jeu. D’une part, la bande-son scintillante est délicieuse et s’accorde parfaitement avec le ton du jeu. La musique, en revanche, n’est pas du tout variée et peut sembler répétitive après un certain temps, car vous revenez constamment sur les mêmes zones de la carte encore et encore.incroyable à entendre…