Revue de Halo 5 : Gardiens
Le Master Chief a fait ses débuts sur Xbox One avec Halo 5 : Guardians, une aventure qui partage la vedette avec un nouveau Spartan et un jeu multijoueur qui vise à révolutionner le monde des tireurs en ligne. Maintenant, nous allons voir s’il réussit ou si le titre de maître est bon pour le chef.
Halo 5 : Gardiensl’une des sorties exclusives les plus attendues Xbox One déjà parmi nous. Il sort demain, le 27 octobre, mais si vous ne pouvez pas résister à l’envie de mettre un casque Spartan, vous pouvez rendre la combinaison plus supportable en lisant notre avis. Halo Il a été l’une des légendes les plus fortes de la marque Xbox, sans parler de la star absolue.et après Bunge Sauter le navire pour créer un clone Halo MMO Activision,
Microsoft La poule aux oeufs d’or
343 secteurs d’activité, était déjà en charge du remake du premier volet de la saga. La responsabilité qu’ils doivent assumer est très élevée et ils font un très bon travail. Halo 4Mais peut-être que c’est plus responsable cette fois parce que c’est une première légendaire Xbox One Au moins dans les plans de Redmond, ce nouveau produit devrait être l’une des principales raisons d’acheter votre console.
Galactique Royal Rumble
Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas les références historiques aux titres avant ces paragraphes (ils proviennent très probablement de l’ESO, ou même du pire plan de Bologne), je suis ici pour vous donner une explication. Eh bien, je vais plaisanter et raconter des conneries sur ce que nous allons faire. La vérité, c’est que ce nouveau volet de l’histoire nous fait incarner deux équipes de Spartiates.D’un côté, nous avons l’équipe bleue, composée de Sergent Et il est accompagné de plusieurs personnages classiques de la saga (notamment ceux qui suivent les romans et les bandes dessinées basés sur l’univers Halo).D’autre part l’équipe Osiris, composée de Spartiate Locke et est accompagné de trois soldats bien connus dont la plus grande nouveauté visuelle est que Buck est joué par le rôle principal masculin de la série Château (même si je préfère presque le mémoriser luciole).
Comme vous le savez, cette nouvelle partie est Trilogie Récupérateur Halo 4 a lancé 343 Industries.Je ne veux pas gâcher la fin de votre aventure, mais la vérité est Halo 5 Commencer avec Conseil de sécurité des Nations Unies Pour trahison, ordre de retrouver et de ramener le Master Chief. Ainsi, les 15 tâches sont contrôlées en alternance entre les deux équipes, comme le style que nous avons vu dans Halo ODST. La vérité est que les protagonistes sont mal répartis. Sur les 15 missions qui composaient la campagne, 12 ont été réalisées par l’équipe d’Osiris, tandis que le Master Chief et son équipe ont été rétrogradés à seulement 3 missions. Bien sûr, certains des meilleurs moments que nous ayons eu lors de ces missions, comme Prometheus atteignant sa planète d’origine, appartiennent à ces trois-là.
Mais à part les deux équipes spartiates, les autres factions étaient plongées dans la même bataille. Nous avons Prométhée qui joue un rôle assez important et une alliance qui continue de faire beaucoup de guerre. J’ai une petite question à vous poser, une question presque philosophique : Pourquoi le Covenant insiste-t-il pour que les sondes grognent dans la bataille ? En plus de mourir sur notre carabinier de combat, quel était son rôle au combat et de nous faire parfois sourire avec ses commentaires amusants ? Je ne dis pas que je n’aime pas le personnage, en fait je l’aime bien, mais le Covenant devrait sérieusement envisager de les équiper de meilleures armes et capacités, au moins pour qu’ils ne soient pas un canon intermédiaire fourrage.
La difficulté des ennemis varie selon la faction. Pacte est plus facile à sortir. C’est peut-être parce que nous en avons livré des centaines par lots, mais aussi parce que leur comportement sur le champ de bataille a à peine changé au fil des ans. Prometheus est beaucoup plus coriace, en fait, ils peuvent être des ennemis très frustrants dans les premières mesures de l’aventure (surtout pour les débutants en Légendaire, bien sûr, si nous jouons en difficulté Héroïque ou Légendaire).
Jouez avec des amis et l’histoire change beaucoup
Non, ce n’est pas que l’intrigue du jeu change le moins du monde dans le mode coopératif, mais le mode histoire lui-même fait beaucoup.Nous n’avons pas d’autre choix que de nous plaindre intelligence artificielle Quand on joue en solo, nos trois partenaires. Non pas qu’il soit mauvais en soi, mais qu’il n’y ait pas de juste milieu. J’explique. Ils sont presque invisibles tant que nous ne donnons aucun ordre à nos compagnons. Ils ont été complètement ignorés. Ils étaient là et nous les avons entendus crier et même parfois des coups de feu. Mais la réalité est qu’ils n’ont pas l’impression de prendre leurs propres décisions au combat.
Les choses changent lorsque nous leur disons d’aller à un endroit ou d’attaquer un ennemi spécifique. À ce moment-là, c’est comme si on avait intégré un cerveau dans leur casque, ou qu’on les avait réveillés d’une longue sieste, et qu’ils se mettaient au travail et qu’ils étaient très efficaces. En fait, il y en a peut-être trop. Nous pouvons leur dire d’attaquer les ennemis un par un, tandis que nous nous mettons à couvert sous diverses couvertures, leur permettant de tuer nos adversaires sans risquer notre peau.
Cela ne les rend pas intelligents, loin de là. Ils ont juste des objectifs extraordinaires, comme l’intelligence artificielle conçue pour être aussi précise que possible. Ils ne sont pas intelligents car une fois que vous leur faites faire autre chose que tirer, les résultats sont très différents. Par exemple, si nous tombons au combat, nous pouvons leur demander de l’aide afin qu’ils puissent venir à notre secours. Leur succès dépend plus de leur chance à l’époque, ou de la volonté de nos ennemis de leur tirer dessus, que de leur comportement intelligent. Le fait est que lorsque nous leur donnons un ordre, c’est ce qu’ils font. Si nous leur demandons de nous faire revivre, ils quitteront n’importe quelle autre classe et essaieront de nous faire revivre, qu’il y ait ou non d’autres ennemis à proximité. Nous les voyons donc faire la queue et mourir avec nous à de nombreuses reprises.
Autre exemple : Nous avons vu deux Warthogs (véhicules 4×4 classiques légendaires) qui nous attendaient pour monter. Nous sommes montés dans l’un d’eux et notre partenaire est monté dans la voiture avec nous. Puisqu’il ne peut y avoir que trois personnes, l’une d’elles laisse l’autre phacochère seule, personne ne monte sur la tourelle pour tirer, et la logique est que deux personnes entreront dans l’un des phacochères et l’autre nous emmènera . Ce ne sont que deux exemples, mais chacun trouvera le sien en jouant. Évidemment, quand on joue avec des amis, tout devient très différent. Évidemment, l’événement est destiné à être joué avec des amis, mais ce n’est pas une excuse. L’IA de notre compagnon est médiocre, sans plus.
nouvelles capacités spartiates
Mis à part l’intrigue et la piètre IA de nos compagnons, ce qui a le plus retenu notre attention dans ce nouvel opus, ce sont ses changements de gameplay. Ce ne sont pas des rebondissements fondamentaux dans le gameplay, mais il y en a beaucoup, et pris ensemble, ils représentent une différence significative par rapport aux versions précédentes. Toutes les armes, pour la plupart des doublons, bien que « ajustées » des tranches précédentes, peuvent être tirées depuis des judas pour la première fois de la saga. Cela change radicalement la façon dont nous abordons le combat, le rendant similaire aux autres jeux modernes du genre.
Le meilleur est 343 secteurs d’activité Il a voulu lui donner sa touche personnelle pour se différencier de la concurrence, et à chaque fois qu’on recevait un tir ennemi, on revenait à la vision classique du « par la hanche » sans judas. Ce nouveau système de visée améliore grandement l’expérience, lui conférant une fluidité et une variété jamais vues dans Legends, et nous obligeant à trouver en permanence le meilleur moment pour viser avec le réticule et être plus précis.
Un autre changement vraiment remarquable est
SpartiatesNous pouvons sprinter, et si nous sprintons pendant un certain temps, une attaque de mêlée plus puissante que d’habitude est générée, ce qui nous aide également à frapper aux portes. Les propulseurs de notre armure nous permettent également d’éviter les attaques ennemies dans toutes les directions avec des rafales d’énergie rapides.Ils nous permettent aussi de glisser quelques mètres après un saut, ou de glisser sur le sol en nous accroupissant pendant que nous courons (de la manière la plus pure destin). Bien que la capacité la plus convaincante soit peut-être la possibilité de sauter d’une hauteur pour créer une petite explosion lorsque nous tombons. Cette action nous oblige à bien réfléchir au moment de l’utiliser, car nous serons complètement exposés à la caméra de l’adversaire pendant un certain temps.
De plus, si nous nous rapprochons suffisamment du rebord, nous pouvons également escalader la plate-forme, bien que la hauteur à laquelle nous pouvons sauter ait été un peu abaissée pour nous empêcher de rebondir dans la scène.Dans l’ensemble, cela a rendu nos mouvements, en particulier dans les échanges de tirs, plus fluides que par le passé, en suivant en partie la trajectoire du jeu, comme
Chute des TitansTout a été un succès.
Mais il y a aussi un côté négatif, du moins à mon avis. Ce sont les capacités d’armure qui étaient précédemment fournies qui ont été éliminées, telles que les jetpacks étendus, les hologrammes ou les boucliers régénératifs, pour n’en nommer que quelques-uns. Bien sûr, le fait que tous les Spartans aient toujours les mêmes capacités peut porter ses fruits en mode en ligne, mais en campagne cela enlève les possibilités stratégiques et la variété au combat. Il en va de même pour la conception des niveaux, qui, pour nous, ressemble plus à un couloir qu’à la légende à laquelle nous sommes habitués. De plus, le manque de compétences en armure rend le développement de la campagne plus répétitif car nous pouvons faire moins qu’auparavant.
Ne vous inquiétez pas cependant, car l’aventure principale a encore des moments épiques, l’ampleur des combats est toujours impressionnante dans certaines missions, et le mélange de combats à quai et en véhicule est toujours une garantie de plaisir. L’équilibre des armes est également un autre élément presque parfait. Peu importe l’arme que nous choisissons, ils ont une situation parfaite. La variété, le développement des campagnes et les batailles à grande échelle nous obligent à changer constamment notre arsenal.
bienvenue dans la zone de guerre
Ce nouveau segment du multijoueur est encore une fois un pilier fondamental de l’aventure. Il existe deux modes de jeu principaux : Arena et Warzone. L’arène nous fait face…