[Retroanálisis] héros bombardier
Para muchos de los que llevamos ya cierto tiempo dedicado en los videojuegos (forma Elegante de decir que ya tenemos una edad en que hemos vivo más de una generación de consolas) es inévitable acordarnos de cierto personaje qu’en su día fue casi tan icónico como Super Mario, Sonic, Megaman y compañía, hablamos de aquel gracioso personajillo de blanco y azul que armado de poderosas y temibles bombas se encargaba de liquidar a todo bicho viviente que osara siquiera a mirarle mal, ni plus ni menos que el legendario bombardieruna de las franquicias más reconocidas de la compañía Hudson doux.
Lamentablemente, dicha compañía comenzó a verse en dificultades (no ha sido ni la primea ni la última por desgracia) y acabó siendo comprada y Absorber Konami, junto con todos los personajes que formaban parte de ella. Y esto no dentría por qué haber supuesto el fin de ninguno de ellos, pero, al menos de momento, para el pequeño heroe bombardero que nos ocupa así lo parece pues no hay rastro de él en la actual generación consolera, un poco al estilo de lo que ha pasado con otros como Megaman, si exceptuamos algunos más o menos recientes juegos de smartphone, pero no juegos plenos como los que le habíamos conocido hace tiempo en DS y Gamecube.
De nuevo un poco a semejanza del robot azul de Capcom, muchos fan esperábamos, no de forma tan descabellada como pudiera pensarse, que Bomberman hiciera algún acto de presencia en la saga de lucha Super Smash Bros si no como luchador elegible al menos como asistente, Teniendo en cuenta la amplia experiencia de colaboración que ha tenido Hudson Soft con Nintendo dans la saga Mario Party (concretamente desde el primeo hasta el octavo de sobremesa, además de los portátiles de GBA y DS) entre otros, pero finalmente no ha podido ser así De modo que Bomberman parece haberse quedado en ese lionbo de personajes de videojuegos muy queridos y recordados pero no recuperados, esperemos que tenga un mejor futuro teniendo en cuenta las gran cantidad de horas de diversión y entretenimiento que a muchos nos ha dado y aún podría dar.
Y esto pudo hacerlo porque Bomberman supo aptarse bien al paso del tiempo, en gran número de ocasiones se reinventó, tanto a nivel visual como también a nivel de entretenimiento, respetando su premisa básica de hacer explotar todo lo que se mueva por por tratando de Experiment ar con nuevas posibilidades, como bypassar los campos de batalla en cuadrícula para entrar en verdaderos mundos en 3D, nuevos argumentos y personajes o nuevas habilidades del protagonista. Teniendo en cuenta el large débat historique que se podrían comentar de este personaje, y que daría para varios artículos, me voy a centrar en uno en special, que quizás no fue de los más valorados en su día, pero que me trae muy buenos recuerdos y que me llamó la atención por tratar de romper la mayoría de los Moldes que habían encasillado a la saga hasta entonces.catastrophe Héros bombardier, tirer la seconde aparición que hizo nuestro héroe dans la console de 64 bits de Nintendo.
Vista la mecánica, despista un poco respecto a sus juegos clásicos, y es que para empezar, en esta entrega puede saltar, algo que hasta entonces nunca había hecho, además de disponer de una barra de vida ampliable, poder arrojar bombas en vez de simplemente dejarlas caer, contar con distintos tipos de explosivos (de hielo, de sal…), o contar con el apoyo de un canguro amigo, éste sí, reaparecido de anteriores juegos. Pero además cuenta con divers aparatos especiales con los que desplazarse (cohetes propulsores, rotor submarino, tabla de skateboard, helicóptero…), entrando en nuevas dinámicas más cercanas a shooters o juegos de carreras.
De modo que nos encontramos con un changer de jeu unque a cambio… abandonner uno de los puntos que nunca había faltado en la serie, el modo généraliste, que quizás fue lo que menos se le perdonó a esta entrega. Por otro lado, su argumento nos resultaba algo o bastante familiar : una Princesa roba un disco de datos y antes de ser atrapada lo inserta en su robot acompañante que logra huir, para evitar que con él sea reconstruido un ser malvado, Bagular, enemigo Recurrente de la série y jefe de un gran imperio maligno que précepte domina el universo. Sí, esto nos trae vagos recuerdos de una historia ocurrida en una galaxia muy muy lejana, con espadas láser y tal. Volviendo a esta historia, Bomberman encuentra al pobre robot que aterriza en su planeta porcasualidad, y enterado de todo lo ocurrido se pone manos a la obra para conseguir rescatar a la princess, evitar que el disco caiga en malas manos y su archienemigo sea revivido .
Pero entremos en el análisis detallado del juego :
Graffiti : Una galaxia muy colorida
Para la epoca de la n64 son buenos, sin ser de los más destacables, cumplen bastante bien, escenarios de mucho color, Bactéries environnementales mutantes en prados, montañas nevadas, cavernas submarinas, internal de volcanes, jardines, prisiones, pirámides… todo con un toque de fantasía sin excesivos detalles. El aspecto de los enemigos también resulta bastante original, principalement extraterrestres con caras entre agresivas y algo dementes, dejan bien claro que van a por ti. Una cosa que sí se puede criticar en este apartado es la súbita aparición y desaparición de polígonos tanto de enemigos como de partes del escenario, sobre todo en aquellos escenarios donde debería haber una panorámica de lejanía en el Horizonte, pero todo hay que decirlo, es algo que se nota en pocas fases, las más abiertas o de exteriores, en cambio en aquellas donde la acción tiene lugar en el interior de edificios o construcciones no ocurre para nada.
Duración: Detener a un imperio maligno requiere su tiempo
La aventura comienza en el planeta Bomber para después continuar recorriendo otros tres más, cada uno dividido en varias zonas qu’a su vez contienen varias fases cada una, en busca de la Princesa secuestrada, para acabar en la Estrella Garaden (de nuevo el parecido con ciertas películas es totalmente loisirs). Cada varios niveles hay un enfrentamiento con algún jefe intermedio y al final de cada tanda, un fighte con el malo malísimo que controla el lugar para poder viajar a un nuevo planeta.tirer pas de difficulté particulièreteniendo cierta maña de no dañarse demasiado con las propias bombas y cuidado con algunas trampas y enemigos situados con muy mala idea en los peores sitios, se puede superar sin sufrir mucho, no obstante leva su tiemposobre todo si se intentiona encontrar todos los objets esparcidos por los niveles y se intentiona superar la puntuación que se pone de reto en cada caso.
Jugabilidad : A Bomberman no hay quien lo pare
En esta aventura Bomberman se mueve como un auténtico personaje de acción, fuera de su papel habitual de andar y poner bombas, ya que puede saltar, correr, agarrarse a los bordes, y con la ayuda de ciertos cachivaches especiales en ciertas fases, también puede volar, deslizarse por las colinas, nadar… Se maneja sin problemas además, los controles répondent bien en tout moment, quizás a veces un salto mal ejecutado puede llevar directamente al barranco ya perder una vida en el acto, pero es más una cuestión de no hacer las cosas a lo loco, saltar con seguridad y saber hacia donde dirigirse antes de hacerlo para que el pobre Bomberman a répondu. El otro punto espinoso de este apartado es el Prenez le contrôle de Drakamaraalgorithme du problème Escasso, ya que es complètement fija salvo en los momentos que estemos parados, en que los botones C permiten mover muy ligeramente el ángulo. Por este motivo, a veces hay que moverse despacito para no darse de bruces con algún enemigo traicionero y los saltos pueden volverse al tanteo.
Sonido : Musique d’une autre planète
Uno de los puntos fuertes del juego, el apartado sonoro, música tecno que da mucha caña y evita que la acción decaiga ni un solo segundo. Mélodies muy pegadizas y animadas (quizás se pueden hacer un poco repetitivas cuando llevas algo de tiempo en un mismo nivel) que suelen encajar con lo que ocurre en cada momento. Aussi hay algunos zumbidos environmentes que se limitan a eso, ambientar. En cuanto a otros sonidos, destacan las lovely exclamaciones de Bomberman cuando completa un nivel, recibe un golpe, se cae por un barranco y demás, the inévitable que hagan sonreír en más de un momento.
Diversión : Aquí no faltan cosas que hacer
Oui que además del principes du jeu, en el que además de recorrer sucesivos niveles y fightes hasta encontrar a la princesssa, se podrá recoger unas mistierosas «bombas de otra dimensión» para desvelar ciertos secretos, además de conseguir una clasificación en función de la puntuación obtenida por los objets encontrados, los Enemigos derrotados y el tiempo empleado en el caso de los jefes. Pero no acaba ahí la cosa, ya que en modo opciones hay también Oteros Modos de juego pendientes de desbloquear que alargan algo más el entretenimiento. De nuevo mencionar que la ausencia de un modo multijugadora diferencia de en otros juegos de Bomberman, le resta algunos puntos.
Conclusion : Esta Princesa merece que la rescaten
De todo lo dicho, se puede resumir en que es un juego bastante novedoso dentro de la saga étendue del bombardero blanco y azul, apartó algunas de las Ideas que siempre lo habían acompañado para abrazar otras nuevas. Quizás no sea de los mejores que ha aportado este personaje pero hay que reconocerle que puede dar algunas horas de Mucha diversión, para un solo jugador, eso sí, pero no por ello merece menos la pena el darle una opportunidad. Aquí se cierra este pequeño homenaje-recordatorio en espera de que Konami, la propriété réelle de esta licencia, no deje ventado en el olvido a este entrañable personaje, un auténtico vétérans et jeux vidéo dans le monde.