[Retroanálisis] Donkey Kong
Donkey Kong bataille décisive appareil de jeu portable Lanzado, le 14 juin 1994 en Japón, aterrizando poco después en Norteamérica y Europa. Se trata de un remake del mundialmente conocido juego arcade del mismo nombre, del que por aquel entonces habían trascurrido unos 14 años desde que vio la luz (hacia 1981). Se trouve actuellement Disponible pour l’eShop de 3DS.
El argumento est aussi simple que populaire. Donkey Kong a été séquestré à la belle Pauline (la que parece haber sido la primea novia de Mario antes de Peach), et Mario debe rescatarla De Sugalas.Palaro deberá subir escaleras, esquivar los objetos que Donkey Kong le lance y evitar a los enemigosHasta ahí coïncide avec ambos juegos, el arcade y el de Game Boy. De hecho, parece más une conversion qu’un remake.veremsk cada vez que pasamos un nivel, el gorila appenderá por unas escaleraspara mostrar a continuación un medidor de altitud dividido en quatre niveaux: 25 m, 50 m, 75 ma 100 m. C, que se hacen visibles a medida que vayamos accediendo a ellos. Es algo idéntico a lo que ocurría en el arcade.
Pero esa aparente simplicidad no durará mucho. Cuando logramos despeñar a Donkey Kong y llegar hasta Pauline, es decir, el desenlace del juego original, el malvado simio vuelve en sí y se las arregla para llevarse de allí a PaulineDe este modo comienza una frenética persecución en el que perseguidor y perseguido recorrerán medio mundo. Es entences cuando empieza la verdadera aventura.
agir maintenant el juego ha cambiado de enfoque por completo, tornándose assez important más complejo. Ya no se limita a subir escaleras y evitar los barriles y muelles que te vaya lanzando el gorila, sino que se vuelve un PuzzleEn cada fase habrá una puerta cerrada que deberemos abrir con una llave para alcanzar la siguienteConforme vayamos avanzando en la aventura, cada vez habrá más trampas, ennemis et palancas, que habrá que accionar en un determinado orden para por ejemplo, abrir cierta trampilla, o cambiar de sentido una cinta transportadora para acceder al lugar donde se encuentra la puerta o la llave. Todo eso Dentro del limite de temps Décadaniville.
En este juego se aprecian algunas influence. En Primer lugar, y como no podría ser de otra forma, del Premiers pas avec Donkey Kong, por los aspectos ya mencionados. En segundo lugar, de âne Kong garçonla secuela de éste, que se aprecia en la escalade de delianasdonde el sistema es muy similar, de forma que también se puede escalar más rápido sujetándose a dos al mismo tiempo; o en el detalle de tener que esquivar aves inoportunas que te lanzarán huevos.Dehejo Arcade de couple está presente en todo momento, desde el sistema de puntuación, pasando por la propia jugabilidad, los guiños ya mencionados a estas entregas y por la estética arcade que se obtiene si jugamos en la Super Game Boy de Super Nintendo, con un marco que se asemeja a una recreativa y la voz digitalizada de Pauline diciendo « aide, aide » (o algo así, porque no es muy nítida que digamos).
También se pueden observer las Improntas dejadas por los propios juegos de Mario. Para empezar en el hecho de que se muestren Mapidos que ilustren nuestro avance, y por la forme et forme (1-1, 1-2…). Como se produit dans Super Mario Bros., cada cuatro niveles tenremos que vernos las caras con el jefe, en este caso Donkey Kong, volviendo a la mecánica de juego del principio (esquivar y assender), pero esta vez mucho más elaborada, donde entran en juego los elementos ya mencionados. Y en el último enfrentamiento de cada mundo habrá que enfrentarse directamente contra él, lanzándole tres veces los barriles que te arroja para dejarle fuera de fighte. Cada vez que le venzamos aparecerá una secuencia animada, que recuerda mucho a la queteriormente mostrará Wario Land II, sobre todo por su temática de persecución. tambian cabe destacar el sistema de guardado en tres archivesque fue todo un acierto en Super Mario Land 2 et Wario Land.
Antes de empezar a hacer el balance final, es necesario que volvamos a Examinar más detenidamente los elementos de las fases, que son al fin y al cabo el alma del juego. Los niveles tienen unas dimensiones muy reducidas (a veces poco más de lo que abarca una pantalla), pero están plagados elementos. En cuanto a los projetalgunos son del juego original, Comolos Matillos.Otros son inspiré en los juegos de Super Mario, como las d’installationqu’en vez de s’agrandir, encojen; Ohros Colazon qu’otorgan una vida, como los vistos dans la saga Super Mario Land.Tambien Habra objet que, si fils reconnus, nos permitirá jugar un minijuego de bonusque puede ser una tragaperras o una ruleta, que nos proporcionarán de una a tres vidas en función de la suerte que corramos.
Los elementos que te facilitarán o dificultarán el transcurso de la fase ya se han mencionado, e incluyen escaleras, plataformas, muelles, trampillas, cuerdas, lianes, etc.Como ya se ha dicho, Ras Palancas serán un elemento basic, que deberán ser activadas o desactivadas con cabeza. Determinados objetos sólo aparecerán durante unos segundos, como tramos de suelo, muelles o escaleras, que permitirá acceder a lugres imposibles de llegar de otro modo.Pérot en ocasiones no podremos llevar la llave con nosotros, por lo que habrá que arrojarla al piso Superior para así subir las escaleras, o dejarla a un lado, accionar una palanca o activar un objeto. En cualquier caso, es imprescindible récupérer la llave antes de que vuelva a su sitio original (tarda unos segundos en desaparecer si se suelta). En el caso de que sea un objeto temporal el que hayamos accionado, además del tiempo de la llave, habrá que valorar el tiempo que dure el objeto activadoEn esos casos, cada segundo deberá estar calculado hasta la última décima.
los ennemi Son muy variados, distintos de los habituales en los juegos de Mario, y por lo general, sin repercusiones en juegosteriores (salvo quizás un cuadrado andante que se parece mucho a los Whomp que veremos en Super Mario 64). Algunos podrán ser noqueados subiendo sobre ellos, cogiéndolos y lanzándolos contra otros (la llave también sirve para ese fin). Autres fils inoffensifs, et incluso beneficiosos, pues subire sobre ellos te ayudarán a avanzar, ya que nos transportarán en muros o sobre pinchos.fils d’atros Développement complet, puesto que son invulnerables y matarán al desventurado fontanero en cualquier lugar donde les toque. A veces el propio Donkey Kong lanzará enemigos en lugar de barriles. Como curiosidad, en una fase lanzará unas piedras rebotantes que nos ayudarán a superar los pinchos, como ocurría en Super Mario Land en el reino de Easton. A veces Donkey Kong Junior accionará palancas o nos lanzaré setas que encojensiendo quizás el enemigo más molesto detrás del propio Donkey Kong.
Californie
graffiti: 7,5. Tirando a sencillos, sobre todo si los comparamos with Super Mario Land 2, el juego del fontanero que mejores gráficos luce en esta consola. Aún así son bastante Correctos, équiparables ou incluso mejores a los de otros juegos de Game Boy, puesto que todos los elementos de la pantalla se aprecian con mediana claridad. En Super Game Boy se puede ver a todo color y con estética de máquina recreativa, siendo uno de los juegos mejor conseguidos en este soporte.
durée: 8Nouveau Monde : Gran Ciudad, Bosque, Barco, Selva, Desierto, Avión, Iceberg, Valle Rocoso et Torre. Los de menos fases se componen de ocho, y la que más, dieciséis. Si contamos las cuatro primeas fases hacen un total de cien. Son Muchas para un juego de estas características. Aunque bien es cierto que algunas (sobre todo el prime tramo de juego) se hacen muy cortas, y no hay niveles secretos, por lo que todo queda visto la primea vez que nos pasemos el juego. Pero esa aparente sencillez hace que sea altamente rejugable.
Jugabilida: 9Muy distinta a lo que estamos acostumbrados en los juegos de Mario de esta época. En este juego el fontanero es menos ágil que en otras, pero a la vez lo es más. Esto es así porque no puede correr ni medir la longitud ni la distance de los saltos, perdiéndose la fluidez intrinsèque à la jugabilidad de los títulos del fontanero. Pero a la vez es capaz de hacer una amplia gama de cabriolas : saltos mortales, piruetas, saltos enormes impulsándose sobre cuerdas, etc. De hecho, no volveremos a ver un Mario con tal gama de movimientos hasta Super Mario 64 (algunos de sus movimientos nos recuerdan a este juego). Además, el realismo aumenta al morir si cae de una gran altura, lo que contrasta con sus juegos habituales, donde no se inmutaba por muy alto que cayera ; o los del arcade, donde moría a la minínima altura. Es un juego más que manejable si se le coge el truco, pero a veces cuesta hacerse con él por su complejidad , sus limitaciones en salto y carrera, o por el propio planteamiento de las fases. Non obstante, la curva de dificultad es tan progresiva que habrá tiempo de sobra para adaptarse.
dérivation: dix. Quien crea que estoy sobredimensionando la nota de este apartado, sólo tiene que jugarlo para saber hasta qué punto esdivido y adictivo este juego. Son fases cortas, pero a la vez con mucha miga, llenas de puzles que en ocasiones constituirán todo un desafío, donde habrá que exprimir cada recurso que te proporcione el escenario y cada movimiento que pueda hacer Mario. Los enfrentami con Donkey Kong son igualmente interesantes, ya veces nos hará sudar tinta para llegar hasta donde se encuentra, o para noquearle lanzándole sus propias armas. Esta dinámica culmina con una de las batallas finales plus épiques que se pueden disfrutar en una Game Boy.
jardinier: 9,5. Las melodías son muy sencillas, amenas y desenfadadas, y algunas sirven de acompañamiento en la batalla contra el malvado simio, oambientan el entorno en el que nos encontramos….