Resident Evil 4 – Chapitre 2.3 : Quitter
Une fois dans cette nouvelle zone, veuillez ramasser l’objet à côté des munitions dans le Pistol Shed (1). Entrez ensuite dans la maison et sauvegardez la partie. Dans la salle vous trouverez un nouveau dossier, dans l’armoire, des munitions de fusil.
Sortez de la cabane, allez à gauche et trouvez un autre colporteur. Achetez ce dont vous avez besoin ou améliorez vos armes.
Prenez maintenant la route à droite, vous verrez une porte avec un scanner rétinien. Vous ne pouvez pas passer ici pour le moment, suivez donc le chemin à droite en montant les escaliers (2). Lorsque vous atteignez le sommet, vous verrez une sorte de gondole. Utilisez-le pour vous rendre de l’autre côté de la falaise. En chemin, vous rencontrerez des vaches à gauche et à droite sur des plates-formes ou montées sur des paniers. Vous pouvez les retirer tous en même temps, car la plupart s’effondreront sous leur propre poids (3). Si l’un des ennemis monte dans le panier dans lequel se trouvent Leon et Ashley, ils ne vous attaqueront pas directement, mais essaieront de casser le crochet de la gondole, envoyant notre ami dans le vide. D’ici là, visez le plafond pour vous débarrasser de lui.
Une fois que vous atteignez l’autre côté de la falaise, entrez dans la salle de contrôle et récupérez la grenade flash et les munitions du pistolet dans le casier. Sortez de là, descendez les escaliers et vous le verrez devant la porte.
Une fois arrivé au premier segment (4), traversez le tunnel dans le rocher (il est conseillé à Ashley d’attendre sur l’échelle), lancez une grenade et fuyez avant que l’onde de choc ne vous frappe. Une fois le chemin dégagé, allez au bout du tunnel et montez à l’échelle. Vous y trouverez une autre vache (5), débarrassez-vous en et ouvrez le coffre au fond de la salle pour obtenir l’oeil de chat jaune.
APPEL 22 : N’oubliez pas que vous pouvez mélanger ces pierres précieuses avec des chopes à bière afin qu’elles aient plus de valeur et que vous obteniez plus d’argent de Pedlar.
Retournez au pont avec Ashley et continuez à descendre les escaliers. Une fois que vous atteignez les étages inférieurs, vous trouverez un autre colporteur; ramassez des munitions de pistolet, des munitions TMP et des munitions de fusil de chasse sur la table à côté de l’homme. Enfin, sauvegardez la partie.
Suivez le chemin et passez la porte. Suivez le chemin jusqu’à la cabane (6) ; une fois à l’intérieur, la scène vidéo sera ignorée et une nouvelle bataille commencera (PICRO BOSS BITORES MENDEZ)
Photo Chef Beatos Mendes
Le point faible de cet ennemi est la colonne vertébrale. Tirez avec TMP ou fusil de chasse pour plus de dégâts. Montez à l’échelle et attaquez-le d’en haut. Vous devez esquiver ses longs bras car ses attaques infligent beaucoup de dégâts à Leon. Faites attention aux boutons d’action, lorsqu’il lance une attaque, vous pouvez l’esquiver en appuyant simultanément sur L1 et R1.
Tirez sur le poteau jusqu’à ce qu’il se brise. Ensuite, il prendra la deuxième forme…
Vous apparaîtrez à l’étage inférieur. Bitores s’accrochera au contrefort en bois de la hutte et commencera à se balancer pour changer de position. Lorsqu’il est balancé, utilisez le fusil de chasse pour plus de dégâts. Après quelques tirs (selon la façon dont vous l’améliorez), vous pourrez obtenir la récompense et sortir de cette cabane en feu.
cadre de fin
Une fois le monstre vaincu, rendez-vous à la charcuterie pour récupérer un œil de cristal (7), qui vous aidera à ouvrir la porte avec le scanner rétinien, et 30 000 pesetas. Vous pouvez également récupérer les objets suivants au dernier étage : herbe rouge, herbe jaune, herbe verte, munitions pour pistolet, grenades. Commencez au premier étage : herbe verte, grenades incendiaires, munitions pour fusil de chasse, munitions TMP et munitions pour pistolet. Tirez sur des barils d’essence pour collecter le spinelle.
Sortez par l’ouverture dans le mur et Ashley vous rejoindra.
Allez maintenant vers le téléphérique (8), ne vous inquiétez pas pour les ennemis, car aucun ennemi n’apparaîtra. Utilisez l’œil sur la porte avec le scanner ; une fois entré, vous verrez des boîtes sur la droite ; ramassez les munitions pour le pistolet et suivez le chemin très attentivement.
Il y a plusieurs vaches en arrière-plan qui bloquent votre chemin (9) ; continuez jusqu’à ce qu’un camion apparaisse dans la cinématique de la vidéo. Tirez sur le conducteur dans la tête pour qu’il n’écrase pas notre ami. L’arrière du camion produira plus de bétail et de parasites. Débarrassez-vous-en plus facilement à l’aide du fusil à pompe (10) et continuez le chemin. Enquêtez dans le petit coin à gauche pour obtenir des larmes d’indigo et un autre objet (munitions ou argent) du baril.
Continuez ensuite sur le chemin et le chapitre (11) se terminera.