Red Dead Redemption – La Tanière
Chaque vrai gang de hors-la-loi a besoin d’une cachette où ils peuvent se cacher de la loi, collecter tous les profits de leurs méfaits et s’en tirer.Marston savait
En plus de leur imposer tout le poids de la loi : basée uniquement sur beaucoup de poudre à canon.
Bassin à Brochet
Le gang Bollard Twins a trouvé la protection naturelle parfaite pour ses hommes dans cet ensemble de canons.
Il est situé à l’est de McFarland Ranch. Allez au point jaune sur la carte et aidez l’éleveur de service qui a été volé par le gang Bollard (ou pire).
Essayez de remonter le canyon en gardant un œil sur les ennemis (le fond est une cible facile pour les tireurs d’élite Bollard). Faites attention aux 2 bandits sur le pont et continuez. Finalement, vous atteindrez le campement où vous attend le dernier ennemi du repaire. Vous recevrez 20 $ ou 30 $ et tout ce que vous trouverez dans le conteneur du camp détruit.
crevasse
Cette cachette au sud-ouest de Tooth Ridge est une ancienne mine occupée par des criminels. Il est divisé en plusieurs parties. D’un côté, un camp minier plein d’ennemis et de maisons se lance dans l’enquête à la recherche de conteneurs. Après avoir tué tous les ennemis à l’extérieur, vous devrez entrer dans la mine.
Équipez-vous d’un fusil de chasse pour tuer plus facilement les ennemis à l’intérieur (car ce sont des couloirs étroits et vous les approcherez très près) et utilisez des lampes à huile et des barils de dynamite pour trouver votre chemin (vous pouvez même tuer sans sonner l’alarme tuer avec votre couteau). Collectez du butin, pillez tout ce que vous avez attrapé et sortez de là.
Fort Mercer
Au sud-est d’Armadillo, vous trouverez cette forteresse massive, qui est fortement fortifiée et où vous avez déjà accompli certaines de vos missions principales.
Rencontrez les artilleurs près de l’entrée pour vous aider à agrandir la façade. Une fois en haut, tuez tous les ennemis dans la zone, puis descendez pour ouvrir l’échelle pour que le tireur vous aide à combattre le reste des ennemis. Traversez le fort jusqu’à ce qu’il n’y ait plus personne en vie, puis le chef de gang sortira de l’une des maisons. Complétez-les et entrez dans la maison avec le tireur pour ouvrir le conteneur avec le butin du gang. Encore une fois, n’oubliez pas de piller les cadavres et de trouver des conteneurs dans d’autres maisons.
double rocher
Le Walton Gang se cache dans ce petit avant-poste au nord-est d’Armadillo. C’est juste un petit groupe de maisons, donc ce ne sera pas vraiment un problème.
Le plus grand danger, ce sont les deux bandits que vous trouvez sur les rochers jumeaux dès votre arrivée. Il n’y a rien qui ne puisse être résolu en planifiant une attaque avec un peu d’esprit, comme tirer d’un rocher éloigné avec un tireur d’élite couvert. Entrez ensuite dans le village et tuez tous les bandits. Lorsque vous le faites, plus d’ennemis sortiront de l’une des maisons. Complétez-les et entrez dans la maison pour sauver la fille de l’éleveur. Entrez dans la pièce pour viser et utilisez « l’oeil mort » pour empêcher le voleur de tuer la pauvre fille. N’oubliez pas de piller tous les cadavres et conteneurs pour de l’argent et des munitions.
Sans issue
Au nord-ouest de Pride Point, vous trouverez Nosalida, un repaire plein de rebelles du roi. Approchez-vous du général derrière le rocher pour commencer. Cette cachette nécessite des bombes incendiaires, donc si vous n’en avez pas, n’oubliez pas de la prendre au général. Avancez dans la ville et tuez tous les ennemis. C’est une cachette avec beaucoup d’endroits où se cacher, alors soyez très prudent.
Lorsque vous faites tout cela, vous devrez incendier 3 maisons (marquées de points jaunes sur la carte) et 2 navires avec des bombes incendiaires (faites attention lorsque vous marchez le long de la jetée, car un faux pas finira par noyer Marston et devra redémarrer cachette). Vous pouvez également vous faufiler et essayer de brûler ces endroits sans tuer personne.
tumbleweed
Au sud de la crête en dents de scie, vous trouverez ce repaire dans une ville fantôme. C’est bien pour vous de venir pendant la journée si vous le pouvez, et c’est plus facile pour vous de voir les ennemis derrière la boîte. Lorsque vous arrivez, essayez de sauver le type qu’ils essaient de pendre dans le centre-ville (n’oubliez pas d’utiliser « l’œil mort » pour vous assurer de couper la corde). Allez ensuite vous débarrasser de tous les ennemis et continuez jusqu’à atteindre le manoir sur la colline. De nombreux criminels en sortiront et vous devrez également les abattre.
Explorez le manoir et éliminez les criminels laissés à l’intérieur jusqu’à ce que vous trouviez la porte du dernier ennemi au sous-sol (vous pouvez également entrer dans le sous-sol par une petite porte sur le côté gauche de la maison). Tuez-les et récupérez vos bénéfices dans des conteneurs et des ennemis tombés.
Saphir
Au sud-ouest de Chuparose se trouve ce petit repaire plein de rebelles du roi. Vous n’avez pas besoin de parler à qui que ce soit pour commencer. Traversez la ville à moitié détruite et détruisez tous les rebelles. Lorsque vous avez terminé, vous verrez un nouveau rebelle dans la maison crier des jurons lorsqu’il est acculé. Détruisez-le comme bon vous semble, mais ne vous approchez pas trop de lui, car il porte un fusil à double canon et peut vous tuer d’un seul coup. Vous êtes prévenu.
Enfin, vous devez sauver un assistant de l’armée mexicaine qui se trouve dans une maison cachée en otage. Les rebelles l’utilisent comme bouclier, entrent et font bon usage de « l’œil mort », ne font pas d’erreurs et tuent des gens qui ne devraient pas être tués. Ramassez et ouvrez tous les conteneurs.