« Ready Player One » : les limites de la réalité virtuelle
« En tant que réalisateur, je n’ai jamais eu autant de liberté. J’invente toujours de nouveaux plans que je ne pourrais jamais faire dans un film d’action réelle », s’est enthousiasmé Steven Spielberg. Ready Player One », son premier film de science-fiction depuis « La guerre des mondes » (2005), et la technologie de capture de mouvement qu’il a popularisée dans « Les Aventures de Tintin » (2011). « Dans OASIS », a-t-il dit à propos du virtuel monde dans lequel se déroulent la plupart des épisodes de son dernier travail, « Le protagoniste du film Wade et le reste de la planète peuvent construire leurs avatars sans limite, libérer votre imagination et être qui vous voulez vraiment être, Interagissez avec vos idoles ou votre reliques préférées. De même, moi, en tournant la partie numérique du film, je peux être le réalisateur que je veux. Je pourrais adopter un autre style, un autre point de vue… sans broncher. Il s’est corrigé : « Eh bien, beaucoup d’efforts, car derrière chaque décision, il y a un travail acharné. » Des années de travail. Littéralement. Mais ils sont évidents parce que nous poussons la réalité un peu plus loin. «
Ty Sheridan et Olivia Cooke dans « Ready Player One ».
action de nostalgie
Décrit par son propre auteur comme un croisement entre « Willy Wonka’s Chocolate Factory » et « The Matrix », Ernest Kling « Ready Player One » est sorti à l’été 2011… quelques mois après avoir vendu les droits de son adaptation cinématographique.L’histoire de Wade Watts (Tye Sheridan), Un adolescent sorti d’un milieu marginal et qui a mené une rébellion contre un système oppressif dans un monde en crise a été vu et lu. Mais cette révolution passe par des avatars numériques dans un monde virtuel parallèle sans limites, le susdit OASIS, et, pour gagner, il faut une compréhension écrasante de la culture pop des années 80 (jeux vidéo, musique pop) de la sexualité. , séries télévisées, clips vidéo et bien sûr films), oui, c’est nouveau. L’intrigue est pleine de citations et d’hommages.Et, dans de nombreux cas, le film est aussi référentiel que Retour vers le futur(R. Zemeckis, 1985) ou « en un jour »(J. Hughes, 1986) est un élément fondamental du récit, et il joue sans vergogne des lettres de fans qui font appel à une nostalgie non filtrée. Le roman est une autre dystopie futuriste adolescente sur papier, une lettre d’amour passionnée à la décennie au cours de laquelle Spielberg a joué un rôle central. « Je lisais avec un marqueur à la main. De temps en temps, je me disais : ‘Je ne peux pas faire ça. Je ne peux pas faire ça. Je ne peux pas faire ça non plus…’ Je me demande si il aurait mieux ‘été fait avec un réalisateur différent’. Comme ça mon film pourrait être dans le film », a plaisanté le réalisateur.
entre oasis et aigle
Spielberg a repris le projet en mars 2015. Tye Sheridan (X-Men : Apocalypse) et Olivia Cook (« Moi, lui et Raquel ») Les traductions des deux personnages principaux, Wade et Sam (et leurs avatars : Parzival et Art3mis) ont rejoint le film en septembre de la même année. Marc Rylance, Dans son troisième film avec le réalisateur, après « Le Pont des espions » (2015) et « Mon ami géant » (2016), il incarnera James Halliday, le père d’OASIS et à l’origine du jeu où l’histoire commence ; Simon Pegg Son partenaire, Ogden Morrow, est Ben Mendelsohn (Rogue One : Une histoire de Star Wars), Nolan Sorrente L’ennemi de Wade. Tourné à l’été 2016, « Ready Player One » était dans la cuisine d’ILM depuis deux ans, et Spielberg et son équipe ont utilisé ce temps pour ajouter des œufs de Pâques (« Il faut au moins cinq vues pour les capturer en direct », a-t-il averti ) et a négocié les droits sur tous les personnages et titres cités.C’est un processus similaire à « Qui a encadré Roger Rabbit » (R. Zemeckis, 1988). « Tout le monde veut… Paramount, Sony, même Disney », a noté Spielberg. « Nous rendons hommage à Star Wars », a-t-il déclaré, avant de citer le surprenant film de l’œuvre qui l’a le plus influencé : « Crescent Moon ». (Howard Hawks, 1940). À cause de la rapidité de sa conversation. C’est comme ça qu’on parle dans la vraie vie. « Et, semble-t-il, dans la vie virtuelle aussi.
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