Qu’est-ce qu’une GUI (interface utilisateur graphique) ?
GUI signifie Graphical User Interface et se prononce GOO-ee ou gooey. Une interface graphique se compose d’éléments graphiques, tels que des fenêtres, des menus, des icônes et des liens, que vous choisissez lorsque vous utilisez votre système d’exploitation, votre application logicielle ou votre application mobile.
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L’interface de ligne de commande régnait sur l’interaction informatique du passé
Pour vraiment apprécier la conception de l’interface graphique, il est utile de savoir ce qui l’a précédé. Avant que les interfaces graphiques ne deviennent monnaie courante, les écrans d’ordinateur ne pouvaient afficher que du texte brut et être contrôlés par un clavier. L’interaction avec l’ordinateur entre dans la ligne de commande. Ainsi, au lieu de glisser-déposer un fichier pour le déplacer, l’utilisateur tape le nom de la commande, le nom du fichier à déplacer et le répertoire de destination. Les utilisateurs doivent se souvenir des commandes requises pour exécuter ces fonctions et bien d’autres.
Boffy b / Wikimedia Commons / CC-BY-SA
Interface graphique : une révolution visuelle
Les interfaces graphiques sont très différentes. Il n’est pas textuel, mais visuel, ce qui facilite l’utilisation des ordinateurs. Lorsque les systèmes d’exploitation et les applications incluent des interfaces graphiques, les commandes et les opérations sont exécutées en manipulant directement des éléments graphiques à l’écran. Dans une interface graphique, les types d’éléments d’interface suivants sont couramment utilisés :
- les fenêtres Afficher les informations à l’écran. Les applications, les pages Web et les documents s’ouvrent tous dans Windows. Les fenêtres peuvent être déplacées, redimensionnées et placées les unes à côté des autres.
- menu Fournit une liste d’actions parmi lesquelles choisir. Ils organisent les commandes disponibles dans l’application en groupes logiques.
- contrôle d’entrée Permet à l’utilisateur de sélectionner une ou plusieurs options dans une liste. Les contrôles d’entrée comprennent des cases à cocher, des boutons d’option, des listes déroulantes, des commutateurs, des champs de texte et des sélecteurs de date et d’heure.
- composant de navigation Permet aux utilisateurs de se déplacer d’un endroit à un autre dans l’interface. Les exemples incluent les fils d’Ariane, les curseurs, les champs de recherche, la pagination et les onglets.
- élément d’information Informe l’utilisateur de l’état de la tâche. Les exemples incluent les notifications pour les messages entrants, les barres de progression, les info-bulles et les fenêtres contextuelles.
L’utilisateur sélectionne un ou une combinaison de ces éléments en appuyant sur une touche du clavier, en cliquant avec la souris ou en touchant l’écran. Ces actions facilitent le lancement d’applications, l’ouverture de fichiers, la navigation sur des sites Web et l’exécution d’autres tâches.
Ces éléments d’interface graphique fournissent une indication visuelle cohérente des tâches pouvant être effectuées dans l’application. Ils rendent également l’apprentissage de nouvelles applications plus confortable.
Histoire des interfaces utilisateur graphiques
En 1981, Xerox lance le premier GUI PARC. Le fondateur d’Apple, Steve Jobs, l’a vu lors d’une visite chez Xerox et, en 1984, a lancé le système d’exploitation basé sur l’interface graphique pour le Macintosh. Microsoft a emboîté le pas en publiant Windows 1.0 en 1985.
Rezonansowy/Wikimedia Commons/Domaine public
Ces programmes basés sur une interface graphique sont contrôlés par un pointeur de souris qui se déplace sur l’écran lorsque l’utilisateur déplace la souris physique. C’est le point et le clic de départ. Ce changement signifie que les utilisateurs n’ont plus besoin d’apprendre une longue liste de commandes pour faire fonctionner un ordinateur. Chaque commande est représentée par un menu ou une icône à l’écran.
En 1990, les interfaces graphiques commençaient à ressembler davantage aux interfaces graphiques utilisées sur les appareils modernes.
Microsoft Suède/Flickr/CC BY 2.0
Au début des années 2010, de nouveaux types d’entrée tels que les commandes de balayage et de pincement ont été ajoutés à la fonctionnalité de l’interface graphique pour s’adapter au marché mobile en pleine croissance. Les interfaces graphiques des ordinateurs acceptent désormais également les entrées des joysticks, des stylets lumineux, des caméras et des microphones. Même les nouveaux modèles de voitures utilisent des interfaces graphiques avec des commandes à bouton-poussoir.
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