Qu’est-ce qu’un Roguelike ?Guide du débutant
Vous avez peut-être vu le terme « roguelike » largement utilisé et vous pouvez être confus. C’est parce que c’est un terme déroutant qui devient déroutant avec le temps. Mais vous pouvez franchir le pas pour apprendre ce que c’est et profiter de genres de jeux que vous ne connaissiez peut-être pas auparavant.
Qu’est-ce qu’un Roguelike ?
C’est une bonne question, et la réponse est compliquée car ses définitions deviennent si confuses. Cependant, le cœur d’un roguelike devrait être que le jeu a des niveaux générés de manière procédurale. Votre personnage souffre de « mort permanente » – ce qui signifie qu’il doit recommencer à partir d’un point de départ prédéterminé. Essentiellement, un roguelike devrait vous forcer à apprendre son système au prix d’un échec.
Le nom lui-même vient de Rogue, l’un des classiques du genre qui a inspiré des jeux ultérieurs comme NetHack. NetHack existe depuis des décennies et continue de se développer activement. Parce qu’il est open source, des ports existent pour de nombreuses plates-formes informatiques, y compris Android.
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Qu’en pensent les traditionalistes ?
Il n’y a pas de définition définie, mais certains passionnés de roguelike commencent à élaborer des lignes directrices. L’interprétation berlinoise des roguelikes a été définie lors de la Conférence internationale de 2008 sur le développement de Roguelike. Il définit certains des facteurs de grande valeur et de bas niveau qui entrent dans un jeu roguelike. Cela dit, l’aspect de mort permanente et la génération d’environnement aléatoire sont deux facteurs clés qui affectent les Roguelikes. Mais vous trouverez également des fonctionnalités telles que des jeux au tour par tour et basés sur une grille, et même des mondes représentés en caractères ASCII.
Notez que certaines personnes ne sont pas d’accord sur l’importance de ces facteurs ou sur la manière dont ils affectent la définition de roguelike. Mais ces facteurs, au moins en partie, déterminent ce que devrait être un Roguelike traditionnel.
Alors, n’y a-t-il pas beaucoup de Roguelikes Roguelikes ?
Du moins pas expliqué par Berlin. Lorsque vous entendez le mot roguelike, vous pouvez obtenir n’importe quoi, des robots d’exploration de donjons d’art ASCII descendants aux tireurs à deux bâtons.
Pourquoi est-ce si compliqué ?
Eh bien, les jeux ont commencé à apparaître à la fin des années 2000 et au début des années 2010, et ils se sont inspirés des roguelikes sans avoir à utiliser les conventions du genre. Certains évitent tout l’aspect « à partir de rien » que les roguelikes ont souvent, permettant aux joueurs de progresser en permanence pour commencer et travailler.
En particulier, certaines de ces variantes roguelike ont connu un succès financier. Spelunky peut s’avérer être le jeu de style Roguelike le plus influent, car il apporte de nombreuses conventions de Roguelike à un jeu de plateforme difficile. Sa simple difficulté fait finalement du jeu un véritable exploit pour ceux qui peuvent le battre – et ceux qui peuvent continuer à acquérir une solide réputation dans la communauté speedrun. Son mode quotidien a inspiré plusieurs autres jeux à utiliser des fonctionnalités similaires.
Parmi les autres jeux qui méritent d’être mentionnés, citons FTL, un jeu où les joueurs peuvent s’asseoir et s’amuser pendant des heures tout en voyageant dans l’espace. De plus, le mode hardcore Diablo qui donne la vie présente aux joueurs de nombreux éléments roguelike dans un format plus familier que les roguelikes traditionnels.
Qu’est-ce qu’un jeu de style Roguelike ?
Eh bien, alors que l’explication de Berlin est flexible en termes de ce qui est et n’est pas roguelike – certains jeux sont plus roguelike que d’autres – la terminologie de ces branches roguelike est souvent déroutante. Le terme «roguelite» est parfois utilisé pour des jeux avec des éléments tels que la mort permanente et la génération procédurale, mais peu d’autres éléments de type rogue-like de valeur élevée ou faible. Cependant, ce néologisme n’est pas toujours utilisé. Vous verrez assez souvent l’expression inspirée de roguelike, mais l’utiliser à la suite peut devenir fastidieux. Parfois, le simple fait de dire que le jeu est roguelike en tant qu’adjectif – comme « jeu de tir à double manche roguelike » – suffit à exprimer ce que les joueurs attendent du cœur du jeu. Parfois, ces termes sont mal utilisés, mais il existe au moins un bon point de départ pour ceux qui veulent savoir ce qu’est la forme abrégée du jeu qui utilise le terme.
Comment entrer dans ce genre ?
Tout d’abord, il est presque toujours difficile de savoir que les roguelikes sont un genre. Ils sont conçus pour fournir aux joueurs des systèmes difficiles qui doivent être maîtrisés – les erreurs seront punies. Avant de plonger, vous devez donner une chance aux roguelikes.
Cette liste des meilleurs roguelikes Android est toujours une excellente liste de jeux, mais un jeu qui ne figure pas sur la liste pourrait être un excellent point d’entrée : Sproggiwood. C’est ce qui se passe lorsqu’un développeur vétéran obsédé par les roguelikes (leur jeu à accès anticipé Caves of Qud est incroyablement profond sur Steam) crée un jeu accessible aux joueurs débutants. Avec des éléments de construction de ville et des mondes différents, vous pouvez commencer ici, et c’est une excellente option pour ceux qui cherchent à essayer un roguelike par eux-mêmes. Après cela, les jeux figurant sur la liste des meilleurs roguelikes et même certains roguelikes d’action non conventionnels comme Downwell valent bien la peine d’être joués.
Dois-je jouer à Primal Rogue ?
Vous pouvez bien sûr – nous recommandons NetHack comme un bon point de départ – mais sachez que ces roguelikes classiques du début des années 1980 sont très difficiles. Il y a deux raisons à cela : Premièrement, le jeu est devenu plus facile et plus accessible depuis l’époque de Rogue. Lorsque vous prenez un contrôleur de guitare en plastique pour la première fois, sauter directement dans Rogue, c’est comme essayer de jouer à Travers le feu et les flammes de Dragonforce sur Expert dans Guitar Hero 3. Vous devez gravir les échelons parce que vous ne venez pas de cette culture du jeu. Jouez d’abord, apprenez à connaître et rivalisez avec plusieurs autres roguelikes, puis entrez dans NetHack.
Si vous pouvez dépasser les graphismes simples et la courbe d’apprentissage abrupte, vous serez probablement impressionné par la profondeur du jeu roguelike original. C’est un jeu plus profond et plus complexe que de nombreux jeux modernes avec des mondes immenses et des visuels magnifiques. Il y a une liberté sans compromis, mais avec elle vient de nombreux défis pour prospérer.
C’est pourquoi le genre a prospéré à ce jour – même s’il est très différent de ses origines, toutes les permutations du genre roguelike offrent de grandes récompenses aux joueurs intéressés par ce que ces jeux ont à offrir. Ils vous testeront, mais la satisfaction peut être énorme.
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