Qu’est-ce qu’un jeu indépendant ?
Je pense que si je te demande un par un ce que tu es jeu indépendant, chacun me donnera une réponse différente. Certaines personnes pensent que tous les jeux indépendants sont bizarres, ou qu’ils sont rétro, ou qu’ils ont des graphismes épouvantables, ou qu’ils sont pixélisés en 2D ; certaines personnes pensent qu’ils racontent de belles histoires, ou qu’ils sont originaux et créatifs… En fait, tous d’entre vous ont raison, aucun d’entre vous n’a raison, car tout comme le « cinéma espagnol », « Jeu indépendant » Ce n’est pas un genre, ça ne définit pas une esthétique particulière, et ça n’a pas de style. C’est juste un hashtag avec des dizaines de sujets derrière lui, certains positifs, d’autres négatifs, tous proches de la réalité.
Bien sûr, « Indépendance » Ce n’est pas seulement pour les jeux vidéo. Il y a des films indépendants, de la musique indépendante, des bandes dessinées indépendantes… cela engendre même une sous-culture, une sous-culture qui va avec la façon dont vous vous habillez, agissez ou vous brossez les cheveux, et devrait vous incorporer dans un motif et un idéal partagés, en plus de porter des chaussures du même marque (bien qu’au fond, cela se résume généralement à cela). Oui, comme les hippies d’aujourd’hui ou les hippies d’il y a quelques années. Ou goth, hipster, dark, rappeur, emos… Je n’ai jamais (au moins consciemment) appartenu à aucune de ces sous-cultures, je m’accroche aux clichés et j’avale les clichés. C’est ce que j’ai vu, donc j’imagine que tous ceux qui ont une longue barbe sont à la mode et tous ceux qui portent un pull de marque sont à la mode (je ne sais pas si la marque a une influence, et je suis con aussi City tribal …). Je ne vais pas non plus en profondeur parce que la vérité est que je m’en fiche. Je me fiche de ce que tout le monde porte, je ne le remarque même pas. Je ne sais pas combien de fois je dois demander ce qui est à la mode ? Bien sûr, maintenant qu’ils me regardent bizarrement, je ne demande même plus…
Revenons au sujet de ma distraction, jeu vidéo indépendant Ils n’ont qu’un point commun : ils sont indépendantJe suppose que cela signifie qu’ils ne sont pas à la merci des grandes entreprises qui ont des lignes directrices à suivre, généralement commerciales. Supposons que les créateurs fassent ce qu’ils veulent. Ils voudront peut-être faire un voyage surréaliste à travers les déserts, les jeux de course, les plates-formes 2D, les salles de tir ou les aventures graphiques dans l’espace. Ou quelque chose de plus révolutionnaire. Ou être plus conservateur.dire tout jeu indépendant Ils sont fabriqués avec très peu de ressources et ne me semblent pas réels. Dire qu’ils ont été réalisés par une équipe de deux ou trois personnes. Il est également faux de dire que tous les jeux indépendants sont mauvais, courts, superficiels ou « petits jeux ». C’est comme prétendre que tout le monde est bon, prétendre que tout le monde respire l’innovation et que l’art fait partie de son ADN.
Aussi étrange que cela puisse paraître, il y a de fortes chances que Metal Gear Solid V soit jeu indépendant Dans son esprit, car à ce stade de sa vie, Kojima a peut-être mérité le droit de lui donner envie d’une manière ou d’une autre (juste d’une certaine manière, je doute qu’il tuerait Snake s’ils le lui faisaient faire) ;-). On pourrait dire que Rockstar fait des jeux indépendants parce qu’il ne semblait pas être influencé par les tendances du marché lorsqu’il a sorti des jeux de cow-boy au 21e siècle, John Wayne était mort et enterré depuis longtemps.Mais Rockstar lui-même est trop investi dans un produit qui ressemble la prémisse d’une véritable indépendance Et il a fini par mélanger ses propres idées, ruinant partiellement son charme, mettant peut-être trop de pression (soi-disant) sur le studio de développement (un indépendant) qui a finalement disparu. Oui, je parle de LA Noire, d’un autre côté, cela n’aurait probablement jamais été un autre jeu sans les mécanismes marketing de Rockstar pour le soutenir… ou le serait-il ?
Il est aujourd’hui plus important que jamais que vous soyez vu, connu et qu’on parle de vous. Presque, presque, plus important que la qualité.En fait, beaucoup atelier indépendant Ils se tournent vers les grands éditeurs. Pas à eux de financer le projet et d’en profiter (ce qui enlève généralement la magie de « l’indépendance », ce qui n’est pas toujours une mauvaise chose, mais presque jamais une bonne chose), mais à eux de le déplacer pour pouvoir diffuser il, laissez-les promouvoir. En bref, les amener à battre leurs tambours de guerre et à les diffuser dans tous les coins du cyberespace est plus difficile et coûteux que le développement lui-même. C’est l’installation actuelle (l’anti-virgule) pour développer et éditer des jeux qui empoisonne les magasins numériques avec tant de projets de développement qu’il est impossible de trouver de bons produits à moins qu’ils ne nous le disent… et comment développer de « grands » jeux étaient si chers et si risqué que les éditeurs eux-mêmes ont commencé à chercher du développement indépendant pour étayer leur expérience en marketing et communication en échange d’une partie des bénéfices.Il est de plus en plus considéré comme une grande poussée des éditeurs projet indépendant De leur capacité à générer du « hype » au lieu de contribuer un euro à la production, ce qui déresponsabilise les développeurs lorsqu’ils les manipulent. Et tout le monde est content.
Nous pouvons dire que si jeu indépendant Ils sont à la mode, non pas par caprice du marché, mais par nécessité absolue, même pour ceux qui sont théoriquement riches.Poussée d’éditeurs plus réputés Développement indépendant, plus nous en entendons parler, plus ils nous attirent.Maintenant, beaucoup de gens sont rebutés par le concept « Jeu indépendant », dans un court laps de temps, le concept sera édulcoré… parce qu’il a été édulcoré jusqu’à présent (ou vous pensez qu’il n’a jamais été développé de manière indépendante ?). Tout comme les polygones. À l’ère 32 bits, il était intéressant de savoir combien de polygones un jeu déplaçait, il semblait que plus il y avait de polygones, meilleure était la qualité, et les éditeurs étaient enroués lorsqu’ils jouaient les nombres. Les jeux ont toujours des polygones, mais personne n’en parle plus. La clé est maintenant de savoir à combien de fps il se déplace. Comme si la vitesse à laquelle quelque chose bouge était plus importante que le « quelque chose » qui bouge…
C’est peut-être pour ça que le concept m’échappe. « Jeu indépendant »Parce que je ne comprends pas tout à fait. Comme si je ne savais toujours pas ce qu’était un « hipster ». À mon avis, ce sont des expressions créées pour marquer des concepts difficiles à définir et qui ne dépassent pas la durée de la mode. En plus de cela, ils causent des problèmes car chacun les comprend à sa manière et ajoute de nouvelles étiquettes personnelles qui finissent par déformer le concept original (ce qui devient super facile quand on creuse dedans).je ne sais qu’une chose jeu indépendant: J’ai essayé beaucoup de choses qui avaient l’air géniales, certaines m’ont fait froid dans le dos, d’autres avaient l’air vraiment mauvaises. L’expérience ne me sert pas à grand chose, comme on peut en dire autant pour les jeux « dépendants »…