Qu’est-ce que l’anticrénelage dans les jeux vidéo ?
Si vous êtes un visiteur régulier des jeux vidéo, vous avez peut-être déjà lu le « mot », mais vous ne saviez pas vraiment de quoi il s’agissait.expliquons qu’est-ce que l’anticrénelage Dans Jeux vidéo dans notre section Hobby Fundamentals, une micro-école pour tous ceux qui veulent se plonger dans la technologie la plus utile dans le monde du jeu.
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Probablement beaucoup de gens veulent savoir La signification de l’anticrénelage Depuis l’époque de la Nintendo 64, lorsque des magazines comme Hobby Consoles parlaient du concept, de la correction de texture, de l’interpolation mipmap trilinéaire et de nombreux autres concepts qui semblaient venir du futur, cela nous montrait directement les meilleurs graphismes de l’histoire.
Bien que cela ne soit peut-être pas un gros problème plus tard, la vérité est que bon nombre de ces techniques se sont retrouvées dans les graphismes de jeux vidéo (ou Graphiques 3D, en général), ce sont aujourd’hui des mots communs pour quiconque s’y consacre. L’anticrénelage est l’une des ressources les plus courantes et, comme nous l’avons dit, est appliqué régulièrement depuis la seconde moitié des années 1990. Pour le comprendre, nous vous invitons d’abord à comprendre le défaut qu’il corrige : les crénelages.
En réalité, le concept de crénelage est beaucoup plus large et explique une gamme de distorsions visuelles qui se produisent lorsque les graphiques ne sont pas présentés au spectateur de manière satisfaisante, mais par souci de concentration, nous discuterons des types de crénelage les plus courants. Aliasing dans les jeux vidéo: Cela se produit lorsque la résolution de l’image (sprites, textures pour les polygones, etc.) est inférieure à ce que l’écran peut afficher, donnant ainsi des bords dentelés irréels.
L’exemple le plus évident est lorsque vous dessinez un cercle dans un programme de dessin, mais que vous le faites avec quelques pixels (« petits carrés »). Une fois que vous l’agrandirez un peu, vous remarquerez qu’au lieu d’être constitué de courbes bien définies, il a des « bords de marche » qui ne correspondent pas à la circonférence que vous pouvez dessiner dans le monde réel.Ces types de défauts graphiques sont Rotation des modes Super Nintendo 7 Ou à l’époque des consoles 32 bits : les graphiques affichaient des objets à très basse résolution, avec des pixels très visibles autour de leurs bords lorsqu’ils étaient mis à l’échelle ou pivotés. Par exemple, qui ne se souvient pas à quoi ressemblaient les ennemis de Doom ?
L’anticrénelage vise à corriger (ou du moins « masquer ») ce défaut avec une technique astucieuse : il prend la couleur d’un pixel de bord et dessine à côté de lui un autre pixel avec une couleur entre lui et le bord. La couleur de tout ce qui se trouve en arrière-plan. De loin, les bords de cette image semblent moins quadrillés, mais à leur tour, ils apparaissent également quelque peu flous.Bien sûr il y a Différents types d’anticrénelageCertains sont plus efficaces que d’autres, mais certains consomment également plus de mémoire que d’autres. Lors de la conception d’un jeu, vous devez trouver un équilibre entre être visuellement efficace sans ralentir l’action… comme vous pouvez le voir, ce jeu est une question d’ingénierie… littéralement. Dans cet exemple d’image, le A sur la gauche montre un crénelage, tandis que le A sur la droite a un anti-crénelage appliqué pour masquer les défauts.
Si vous souhaitez connaître des mots plus curieux sur le monde des jeux vidéo (qu’il s’agisse de techniques graphiques, de genres de jeux vidéo ou de tout ce qui vous vient à l’esprit), vous pouvez les suggérer dans les commentaires ci-dessous, et nous analyserons eux dans les prochains versements Les bases du passe-tempsEn attendant, vous pouvez consulter nos vidéos précédentes :