Qu’est-ce qu’un téraflop ? Le centre de compétition entre PS5 et Xbox Series X
Le terme « teraflop » a gagné en popularité depuis la sortie de la Xbox One et de la PS4, mais c’est en fait un peu déroutant. Pour cette raison, nous vous disons ce qu’est un téraflop, s’il nous permet de comparer des consoles ou des ordinateurs et ce que signifie le terme.
Nous sommes passés de la comparaison des capacités de la console à l’utilisation de TFLOPS pour comparerNous avons revu le mot dans une démo cette semaine avec la sortie de nouvelles cartes graphiques Nvidia, mais la vérité est qu’il est avec nous en tant qu’élément commercial depuis le lancement de la Xbox One et de la PS4.
C’est alors que les utilisateurs ont commencé à parler de TFLOP -teraflops- En tant qu’unité de comparaison de systèmes, bien qu’il soit irréfutable que plus il y a de TFLOPS, plus la console a de puissance brute, nous verrons pourquoi et si c’est la seule chose qui rend un système ou l’autre facteur plus puissant.
Puis, Voyons d’abord ce qu’est FLOPle mot est plus à la mode que jamais, et la PS5 et la Xbox Series X arrivent à grands pas.
Chaque génération, les fabricants de consoles cherchent à surprendre avec l’innovation… et parfois ils ne le font pas. Les générations PS4 et Xbox One ne font pas exception.
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Qu’est-ce qu’un téraflop exactement ?
Pas seulement « qu’est-ce qu’un téraflop » mais « qu’est-ce qu’un FLOP »signifie Opérations en virgule flottante par seconde, ce qui signifie « opérations en virgule flottante par seconde ». C’est une unité de mesure utilisée pour… eh bien, combien de calculs un processeur peut faire par seconde.
Actuellement, nous mesurons GFLOPS -gigaflops- et TFLOPS -teraflops-, représentant le nombre de millions et de milliards d’opérations par seconde. Par exemple, 1 TFLOP correspond à 1 000 GFLOPS.
Ce n’est pas tout à fait exact, mais ils servent de référence pour comparer les systèmes (complets, c’est-à-dire CPU et GPU). En fait, c’est devenu un outil de marketing, et Microsoft en tire parti dans sa Xbox One X et maintenant sa Xbox Series X, y compris les graphismes TFLOPS de ses consoles dans des images promotionnelles.
Donc FLOPS est le nombre d’opérations en virgule flottante (opérations numériques, qui sont toujours des opérations mathématiques) que le système peut effectuer par seconde, et cLorsque Microsoft nous dit que la Xbox Series X a 12 TFLOPS, cela signifie qu’elle a la capacité d’effectuer 12 x 10 ^ 12 millions d’opérations en virgule flottante en une seconde, soit 12 000 000 000 FLOPS..
Tout au long de l’histoire, il y a eu de nombreuses consoles, et encore plus de commandes, il est donc difficile de savoir quelle est la meilleure manette de l’histoire.
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Personne n’a utilisé le mot « téraflop » jusqu’à l’arrivée de la PS4 et de la Xbox One comparer n’importe quoi. C’est un terme scientifique qui intéresse les chercheurs et les développeurs, mais pas le grand public. Nous comparons les consoles presque des bits aux téraflops, et bien qu’elles nous donnent un aperçu des différences entre les systèmes, elles ne sont pas tout.
Plus une console ou un GPU a de téraflops, mieux c’est pour les développeurs et certains aspects, bien qu’ils ne soient pas tout
C’est presque une vérité du temple, et bien que les FLOPS ne soient pas tout, ils sont comme la RAM : plus il y en a… mieux c’est. Un exemple simple de la façon dont les FLOPS peuvent être facilement identifiés sur les consoles peut être trouvé dans la dernière génération de systèmes.
La PS4 est plus puissante que la Xbox One et la Xbox One X est plus puissante que la PS4 Pro. La différence de téraflops permet aux développeurs d’atteindre des résolutions plus élevées de manière stableAlors que certains jeux sont disponibles en 4K natif sur la Xbox One X, sur la PS4 Pro, ils atteignent ce montant (ou restent en dessous) grâce à la technologie de mise à l’échelle. Sur PS4, nous avons des jeux en 1080p, et sur Xbox One, ces versions tournent généralement autour de 900p.
Plus une console a de Tflops, plus la différence entre eux est petite. Cela dit, il y a une différence de 1.3 sur Xbox One à 1.8 sur PS4 ou de 4.2 sur PS4 Pro à 6 sur Xbox One X, qui se reflète dans la résolution (et surtout, parfois aussi dans les performances), mais les paramètres graphiques sont généralement le même.
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En termes de résolution, dans les nouvelles et futures générations, cela devrait être moins perceptible car il y a un point « trop » pour atteindre la résolution souhaitée, qui est 4K dans ce cas, et c’est là que d’autres facteurs entrent en jeu. .
La Xbox Series X peut utiliser sa puissance brute supplémentaire sur la PS5 pour générer du lancer de rayons, en maintenant le taux de fps plus stable, par exemple, ou pour des paramètres tels que des textures à plus haute résolution.
Cependant, comme nous l’avons dit, Les FLOP mesurent une chose… Dans des systèmes comme les consoles ou les PC, il y a d’autres facteurs à considérer Comme la fréquence des composants, la latence du transfert de données entre SSD ou CPU-RAM et le GPU, et l’unité de calcul ou la fréquence du GPU lui-même.
Un autre problème est que les TFLOP simple précision ou double précision ne sont pas les mêmesparce que certains types de calculs sont meilleurs que d’autres, et en raison de leur architecture, certains GPU sont plus efficaces pour les calculs mathématiques complexes, tandis que d’autres sont plus efficaces pour les calculs plus simples.
Bref, un composant que les développeurs doivent « se battre » pour que nous en profitions.
Combien de TFLOPS faut-il pour obtenir un jeu réaliste ?
Je me souviens de la couverture de Call of Duty 4 sur Xbox 360C’est un jeu qui me touche car, comme Gears of War, c’est un de ces jeux qui montre vraiment que cette génération n’a rien à voir avec la précédente.
Il parle de réalisme et oui la vérité est qu’il y a des paysages et des moments très puissants mais Le réalisme consiste essentiellement à « jouer dans un environnement où nous pouvons jouer avec la réalité »et la Xbox 360 et la PS3 en sont loin.
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En fait, si nous écoutons ce que le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré il y a quelques années, nous ne pourrons pas non plus jouer à des jeux réalistes sur les nouvelles consoles.
Atteindre le photoréalisme est possible dans des images ou des environnements simples (par exemple, nous avons vu des dizaines de démos de maisons et de paysages photoréalistes en utilisant Unreal Engine 4), mais c’est différent dans les jeux, dit Tim.
Il y a la physique, il y a l’IA, il y a le streaming de textures, il y a un monde immense, il y a quelques personnages… il y a beaucoup d’éléments qui demandent beaucoup de ressources CPU/GPU, donc on est loin du réalisme.
En 2016, Tim dit qu’il faut 40 TFLOPS pour obtenir un jeu réalisteLe Nvidia RTX 30XX Super Titan peut-il le faire ?
Par curiosité, GFLOPS pour les dernières consoles
Si vous vous demandez combien de téraflops de consoles il y avait avant que nous parlions de téraflops en 2013… vous devriez connaître le téraflop lui-même, non. Ils sont mesurés en gigaflops, tout comme les capacités des autres systèmes.
Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas un bon PC de jeu, ces grands jeux ne sont pas du tout exigeants en ce qui concerne les exigences minimales.
les trouver
Ensuite, nous vous apportons une liste de la génération précédente de consoles – merci, Gamespot – à connaître. Notez la différence entre PS2/Game Cube et Xbox, qui était une véritable folie à l’époque, ou le saut de Xbox 360/PS3 à maintenant :
- Xbox Series X – 12 TFLOPS
- PS5 – 10.2 TFLOPS
- Xbox One X – 6 TFLOPS
- PS4 Pro – 4,2 TFLOPS
- PS4 – 1,8 TFLOPS
- Xbox One S – 1,4 TFLOPS
- Xbox One – 1,3 TFLOPS
- Commutateur Nintendo – 1 TFLOPS
- Wii U – 352 GFLOPS
- Xbox 360 – 240 GFLOPS
- PS3 – 230 ips
- Xbox – 20 GFLOPS
- Wii – 12 GFLOPS
- GameCube – 9.4 GFLOPS
- PS2 – 6.2 GFLOPS
- Dreamcast – 1.4 GFLOPS