Prendre de l’avance dans Minecraft – scripts et macros que vous devez connaître
Minecraft est un excellent jeu non seulement parce que vous avez la liberté de choisir quoi et comment faire les choses, mais aussi parce que le jeu est extrêmement configurable. En plus de modifier les paramètres intégrés et de changer de pack de textures, vous pouvez installer des extensions pour personnaliser davantage votre gameplay.
Avec les bonnes extensions, vous pouvez même faire en sorte que Minecraft prenne en charge les scripts et les macros qui exécutent automatiquement certaines actions lorsqu’un bouton est enfoncé ou qu’un événement est déclenché. Étonnamment, il faut du travail pour commencer.
Installer le framework de script
Pour pouvoir utiliser des macros et des scripts et les affecter à des boutons ou à des événements, vous devez disposer du framework nécessaire. Tout d’abord, visitez cette page pour télécharger la version LiteLoader pour votre version de Minecraft (généralement la dernière version, tant que vous gardez Minecraft à jour. LiteLoader est juste un cadre pour faciliter le chargement de certains mods (voir ces grands mods Minecraft)).
Si vous utilisez un Mac, vous pouvez utiliser Mac LiteLoader Patcher. Sinon, les utilisateurs Windows auront besoin de WinRAR ou 7-zip, et les utilisateurs Linux auront besoin de son gestionnaire d’archives inclus.
Trouvez le dossier .minecraft en saisissant %appdata% dans la commande d’exécution sous Windows ou en appuyant sur Ctrl+H sous Linux lors de l’affichage du dossier de départ. Trouvez le fichier minecraft.jar dans le dossier bin et ouvrez-le avec un gestionnaire d’archives. Ouvrez ensuite le LiteLoader .zip téléchargé et copiez tout son contenu dans minecraft.jar. Enfin, supprimez META-INF du fichier minecraft.jar, puis fermez-le.
Toujours dans le dossier .minecraft, créez un dossier mods. Maintenant, visitez cette page et téléchargez le fichier correct pour votre version de Minecraft. Il devrait s’agir d’un fichier .litemod et non d’un fichier .zip. Mettez ce fichier dans le dossier mods que vous venez de créer. Maintenant, démarrez Minecraft normalement et il devrait afficher un message indiquant que le nouveau mod de macro est installé.
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Comment utiliser les scripts
Les modules de macro vous permettent d’attribuer des scripts à différentes touches ou événements, ce qui vous permet de faire presque tout ce que vous voulez. Vous pouvez tout configurer en allant dans les paramètres de Minecraft, puis en cliquant sur Contrôles, puis sur Paramètres de macro.
Il devrait vous montrer la carte du clavier, où les boutons rouges sont réservés aux fonctions de Minecraft et les boutons jaunes sont ceux que vous utilisez pour les scripts.
En haut, il y a un clic droit pour changer la vue du clavier vers un événement différent, ce qui est utile pour certains scripts recommandés.
Ce mod permet à Minecraft d’en faire plus pour vous et vous fait gagner beaucoup de temps et d’efforts en automatisant les tâches. Pour attribuer une clé ou un événement à un script, vous pouvez placer le fichier .txt contenant le script dans le dossier mods/macros du dossier .minecraft, puis cliquer sur la clé ou l’événement que vous souhaitez utiliser et taper « $$
informations mondiales
Le premier script que je recommande est simple et affiche de nombreuses informations utiles sur votre écran. Il comprend votre nom de joueur, votre santé, votre faim, votre graine mondiale, votre serveur, votre tic (heure), la météo, votre pack de textures et votre emplacement. Bien qu’il ne fasse pas beaucoup de travail « physique », il peut révéler beaucoup d’informations sur simple pression d’un bouton.
Enregistrez le code suivant dans un fichier .txt dans .minecraft/mods/macros :
$${log(infos &dPlayer : );
log(nom du joueur : &f%PLAYER%);
log(santé : &f%SANTÉ%cœur);
log(Faim : &f%FAIM% barre de faim );
log(niveau : &f%LEVEL%);
si(%MODE% = 0);
log(mode jeu : &fSurvie);
autre;
log(mode jeu : &fCréatif);
Au cas où;
log(texturepack : &f%TEXTUREPACK%);
log(Position : &f%DIMENSION%, X %XPOS% Z %ZPOS%, %YPOS% bloc de masse );
log(&dInformations sur le serveur :);
log(serveur : &f%SERVER%);
log(semence mondiale : &f%SEED%);
log(heure : &f%TICKS% ticks);
si(%PLUIE% = 0);
log(meteo: &f ensoleillé);
autre;
log(meteo: &fRaining);
Au cas où;
}$$
Rappel de la faim
Ensuite, en tant que joueur, j’ai remarqué que lorsque les choses s’échauffent, il est facile d’oublier sa barre de faim. Lorsque votre barre de faim atteint un certain niveau, ce script affichera un message sur votre écran vous rappelant de vous nourrir avant que de mauvaises choses n’arrivent. Vous devez affecter ce script à l’événement « onHungerChange » afin qu’il vérifie à chaque changement si votre barre de faim est trop basse. Sinon, en attribuant le script à une touche, vous devez appuyer sur cette touche à chaque fois pour vérifier si vous obtenez un message vous rappelant que votre barre de faim est basse. Cela irait à l’encontre du but du script.
Collez ce code dans un fichier .txt :
$${if(%faim% = 1);
log(&3Mon estomac grogne… je devrais peut-être manger quelque chose…);
Au cas où;
}$$
chargeur automatique
Une barre de faim basse qui vous rappelle peut-être bien, mais si vous voulez pouvoir ignorer complètement la barre de faim et vous nourrir sans réfléchir, vous voudrez peut-être utiliser ce script d’alimentation automatique. Il est assez intelligent pour déterminer à quel point vous avez faim et utilise des aliments qui ne « trop » – en d’autres termes, il n’utilise pas d’aliments qui restaurent 7 points de faim alors que vous n’en avez perdu que 3.
Collez ce code dans un fichier .txt :
if(auto-mangeur);
log(« &2[Macro] &fAutoEater s’est arrêté »);
non défini (chargeur automatique) ;
arrêt();
autre;
log(« &2[Macro] &fAutoEater a démarré »);
paramètres (mangeur automatique);
Faire;
if(Hungry != 20);
si(famine < 13);
sélectionner(364);
si(item=364);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que (articles = 364);
Au cas où;
sélectionner (320);
si(item = 320);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que (élément = 320);
Au cas où;
choisir (282);
si(item=282)
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=282);
Au cas où;
Au cas où;
si(famine < 14);
sélectionner(366);
si(item=366);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=366);
Au cas où;
Au cas où;
si(famine < 15);
choisir (297);
si(item = 297);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=297);
Au cas où;
sélectionner (350);
si(item = 350);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que (élément = 350);
Au cas où;
Au cas où;
si(famine < 16);
sélectionner(322);
si(item = 322);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=322);
Au cas où;
Au cas où;
si(famine < 17);
choisir (360);
si(item = 360);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que (élément = 360);
Au cas où;
si ($$[eatRaw]=1);
sélectionner(367);
si(item=367);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=367);
Au cas où;
Au cas où;
Au cas où;
si(famine < 18);
si ($$[eatRaw]=1);
choisir (319);
si(item = 319);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=319);
Au cas où;
sélectionner (363);
si(item = 363);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=363);
Au cas où;
Au cas où;
Au cas où;
si(famine < 19);
si ($$[eatRaw]=1);
sélectionner (365);
si(item=365);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=365);
Au cas où;
sélectionner(375);
si(item = 375);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=375);
Au cas où;
sélectionner(349);
si(item=349);=
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=349);
Au cas où;
Au cas où;
choisir (260);
si(item = 260);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que(item=260);
Au cas où;
Au cas où;
si(famine < 20);
sélectionner (357);
si(item = 357);
faire(32);
clé(utiliser);
tandis que (élément = 357);
Au cas où;
Au cas où;
Au cas où;
anneau;
Au cas où;
enregistreur de conversation
Avec des amis amusants, vous passerez facilement des moments mémorables dans le chat. Minecraft n’enregistre pas les discussions sur votre ordinateur, mais un simple script peut résoudre ce problème. Cela ne fonctionne que si le script est affecté à l’événement « onChat » et que le journal de discussion se trouve dans .minecraft/mods/macros/logs/log.txt.
Collez ce code dans .txt. document:
bande (&chat, %CHAT%)
LOGTO(« Log.txt »,%DATE% %TIME% : %&chat%);
Changer les packs de textures en cours de partie
Si vous souhaitez changer de pack de textures sans quitter le jeu, vous pouvez le faire avec un autre script. Vous devez d’abord modifier le script avec le nom du pack de textures souhaité, puis attribuer le script à une clé. Donc, si vous souhaitez basculer entre plusieurs packs de textures, vous devez dupliquer les scripts, modifier chaque script du pack de textures souhaité et attribuer chaque script à une clé.
Collez ce code dans un fichier .txt :
$${
pack de textures (pack de textures);
log(&eChanger le pack de textures en %TEXTUREPACK%…);
}$$
en conclusion
Bien sûr, les possibilités de scripts sont infinies, car vous pouvez les créer vous-même en fonction de vos propres besoins. Si un grand nombre des mêmes étapes sont nécessaires, vous pouvez même créer une structure théorique via un script, ce qui permet d’économiser beaucoup de temps et d’efforts. Donc, si vous avez le temps de bricoler, les scripts peuvent vous aider et améliorer votre expérience globale de Minecraft.
Pour plus d’informations, assurez-vous d’apprendre comment changer les modes de jeu dans Minecraft.
A propos de l’auteur
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