Persona 5 pour PS3 et PS4 – Impressions du nouveau JRPG d’Atlus
nous avons joué personnes 5 En anglais. C’est incroyable tout ce qu’on peut dire dans une phrase aussi simple. D’une part, il est dit qu’après une longue attente – avec de nombreux retards – le jeu est prêt à être lancé en Occident. Il a également déclaré que, malheureusement, le jeu nous reviendrait sans le texte espagnol, ce qui le ferait manquer à beaucoup. En fin de compte, a-t-il dit, cependant, nous savions déjà que cette nouvelle partie serait à la hauteur de la précédente. Cela, à son tour, signifie que ce sera, sans aucun doute, l’un des meilleurs JRPG de 2017.
La saga Persona n’a jamais vraiment décollé en Europe. Il est compréhensible que vous vous trompiez. S’agit-il d’une proposition très japonaise ? Ce n’est pas pour tout le monde : un mélange entre un simulateur social (plus précisément un simulateur de lycée) et le JRPG habituel. Sauf qu’il n’y a rien « d’habituel » car il y a beaucoup de philosophie jungienne (le concept de soi intérieur, le concept d’homme), d’informations transcendantales et de robots bikini coupant le démon en deux avec une épée katana. Sortis sur PS2, Persona 3 et Persona 4 (réédités sur PSP et PS Vita) ont présenté avec succès la saga au public, mais les barrières linguistiques ont empêché beaucoup d’oser la franchir.
Pour cette raison, et parce que l’idée de devoir aller en cours et passer un examen virtuel n’était pas trop convaincante au début.
Mais c’est vraiment dommage car toute la livraison est un super petit bijou de JRPG (vous pouvez lire notre critique de Persona 4 Golden pour plus de détails). Notre première heure dans Persona 5 nous a convaincus que nous avions affaire à un autre diamant… nous devions en voler un à son propriétaire.
Le voleur pense que tout le monde est à ses conditions
Notre jeu se déroule dans les premières heures de l’aventure… du moins on s’en doute car il faut charger une partie sauvegardée au lieu de repartir de zéro. Cela rend le contact un peu difficile : on ne sait pas trop où aller ni quoi faire, à part un message dans le coin supérieur droit qui sent bon l’objectif principal : exposer les abus de Kamoshida. « Eh bien, c’est un début » avons-nous pensé.contrôler Persona 5MCconnu par certains sous le nom de « Potter » en raison de sa ressemblance avec le jeune sorcier de JK Rowling, et nous partons explorer les rues de Tokyo.
Ici, nous avons remarqué un petit changement par rapport aux épisodes précédents : pendant les phases qui se déroulent dans le monde réel, nous pouvons déplacer la caméra librement. Dans certaines zones, on la gère à volonté, tandis que dans d’autres, la caméra fixe demeure. Dans l’ensemble, la configuration donne une « sensation plus urbaine » et offre plus de liberté, même si de nombreuses zones sont bloquées (nous ne nous déplaçons donc pas comme des canards étourdis). Mais ce qui a le plus attiré notre attention, c’est le souffle de vie ; il y avait des PNJ partout, se promenant, discutant ou faisant n’importe quel type d’activité qu’un humain virtuel ferait.
Bien sûr, nous pouvons parler à certaines personnes, mais nous « entendrons » également (nous voyons le message de saut automatique) leurs conversations au passage. Curieusement, de nombreux murmures entourant le protagoniste parviennent à nos oreilles. Apparemment, les gens avaient peur de lui à cause de ce qu’il avait fait à quelqu’un…
Le truc, c’est que nous avons retrouvé Kojuan, l’un des protagonistes de l’aventure, après avoir erré un moment. Une séquence de type animation (répétée dans la saga) s’active ici, ce qui montre que les deux personnages ne se connaissent toujours pas grand-chose. Heureusement, cette séquence éclaire quelque peu ce qui se passe : Les professeurs d’éducation physique de la Shujin Academy exploitent les élèves, et nos personnages entendent dénoncer leurs abus afin de mettre fin au règne de terreur instauré dans l’école.
La séquence de dialogue est constante, mais nous ne sommes jamais que des spectateurs. On nous demande souvent de répondre à des questions ou de prendre des décisions, qui affectent toutes (ou la grande majorité) les relations avec les autres personnages, ce qui est l’un des facteurs les plus importants de la partie sociale, qui a également un impact en termes de RPG plus pur. . En ce sens, nous avons également un téléphone portable accessible depuis le menu principal, que nous utilisons pour démarrer des conversations avec des collègues.
Mais ce téléphone n’est pas seulement utilisé pour nous envoyer WhatsApp et d’autres personnages de Persona 5 ; c’est aussi notre porte d’entrée vers le métaverse, un monde qui représente l’inconscient collectif de toute l’humanité. Les désirs les plus sombres des gens prennent forme ici, formant un palais immense et luxueux, habité par des ombres gardant des trésors… C’est en fait le désir le plus maléfique dans le cœur du maître du palais. En entrant dans cette réalité alternative, notre personnage prend la nouvelle identité du Phantom Thief. Sa mission est de voler le trésor, bien sûr, afin que la personne en question (en l’occurrence Kamoshida, le prof de gym) avoue sa culpabilité.
Votre cerveau essaie peut-être encore de traiter tout ce que vous venez de lire, mais nous ne vous avons pas dit le meilleur : dans le jeu, toutes ces informations nous sont données par un chat parlant nommé Morgana. Un chat, également membre du groupe Phantom Thieves, que nous pouvons contrôler au combat.
personnes 5Mesdames et Messieurs.
style de conduite
Le Metaverse est la partie RPG, où le palais fait office de nouveau donjon. Maintenant, c’est là que plus de changements sont observés par rapport aux autres livraisons. Les voleurs fantômes sont ceux qui se faufilent et volent des trésors, et c’est exactement ce que nous faisons : utiliser les coins comme couverture pour se faufiler dans les palais, éviter les pièges ou sauter entre les endroits pour éviter d’être détectés. Les scènes offrent de la variété (rappelez-vous, chaque palais est une représentation des souhaits de son propriétaire, donc ils sont tous différents), et même quelques autres énigmes, nous en avons une appelée Capacités « Le troisième œil », qui nous permet de voir quels éléments peuvent interagir avec. Il y a aussi des trésors facultatifs cachés autour de la scène, il vaut donc la peine d’explorer en profondeur.
L’infiltration est importante pour deux raisons : premièrement, si nous sommes pris trop de fois, nous serons expulsés du palais. Deuxièmement, parce qu’alors nous pouvons attraper l’ennemi par derrière et obtenir un avantage au combat. Le combat est plus dynamique et rapide que jamais, et c’est un système au tour par tour. Lors de l’utilisation de la commande d’attaque, les personnages sélectionnés réagissent si directement qu’ils ont parfois l’impression d’avoir un contrôle total sur leurs mouvements. Cela est encore plus visible lors de l’utilisation d’armes à feu, car dans ce cas, nous devons appuyer plusieurs fois sur le bouton en fonction de la quantité de balles que nous voulons dépenser (et du type d’arme que nous avons équipé).
Nous avons également de nouvelles capacités comme Baton Pass, qui vous permet de « donner » un autre personnage pour augmenter sa puissance. Et, si nous le voulons, nous pouvons construire un modèle de comportement chez nos alliés afin qu’ils puissent agir par eux-mêmes (bien que ce ne soit pas nouveau, mais c’est tout). Dans les chapitres précédents, infliger beaucoup de dégâts aux ennemis les rendait étourdis et incapables d’effectuer une puissante attaque de groupe « attaque complète ».
Mais dans Persona 5, de nouvelles possibilités s’ouvrent : nous pouvons choisir d’exécuter l’attaque susmentionnée ou de négocier avec l’ombre que nous combattons. En choisissant différentes options de dialogue, nous pouvons faire chanter l’ennemi pour qu’il nous donne de l’argent ou même des objets. Plus intéressante encore est la possibilité de les convaincre de nous rejoindre, une fonctionnalité héritée du cousin germain de Persona, la saga Shin Megami Tensei. Ils se joignent en tant que nouveaux venus, ils sont le piment de la bataille.
Les personas sont la façon dont le moi intérieur de nos personnages se manifeste au combat, leur permettant d’effectuer des attaques magiques. Dans le combat Persona, c’est la clé, car connaître et exploiter les vulnérabilités de votre ennemi est essentiel pour survivre à la bataille. Chaque personnage a son propre caractère, et au fur et à mesure qu’ils progressent, ils évoluent et apprennent de nouvelles techniques. Mais, comme d’habitude, le MC peut profiter de tous les personnages que nous obtenons, pouvant basculer entre eux à tour de rôle en fonction des besoins du combat.
D’un point de vue technique, personnes 5 Pas étonnant. N’oubliez pas qu’il s’agit d’un développement générationnel, depuis au moins 2013. Nous avons testé la version PS4, et bien qu’elle soit définitivement meilleure que les précédentes (ce qui n’est pas trop difficile vu qu’il s’agit de PS2), rien ne ressort…
… sauf pour l’interface.
Persona 5 est-il le jeu le plus stylé de tous les temps ? Sinon, ce n’est vraiment pas si long. Le choix des couleurs, le design de toutes les cases d’information et des messages, l’onomatopée constante affichée à l’écran et l’élégance qui imprègne l’interface font de Persona 5 un jeu visuellement unique malgré ses défauts. Prenez l’écran de fin de bataille comme exemple. C’est une transition (les temps de chargement sont assez furtifs) et nous apprenons les statistiques de combat au fur et à mesure que l’équipe se remet en action. Un putain de génie.
Nous vous donnons quelques exemples au format gif afin que vous puissiez comprendre ce que nous voulons dire :
La bande-son suit la tendance légendaire, et le style jazz acidulé est parfait pour vous. Au début, quand vous entendez la mélodie, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser « qu’est-ce que c’est que ça ». Au bout de quelques minutes, vous les fredonnerez, et ils vous trotteront dans la tête pour le reste de la journée (nous l’avons déjà vu avec le thème du combat). Encore une fois, la magie de Persona.
Vous ne pouvez pas imaginer à quel point il est douloureux d’avoir un si beau jeu non traduit. Au Japon, il a reçu d’excellentes critiques (39/40 sur Famitsu), et la première touche nous a clairement fait comprendre que nous faisions face à une autre étape importante pour l’Atlus. Nous avons prié pour qu’un miracle se produise et avons vendu des tonnes d’exemplaires dans notre pays.Peut-être qu’un jour, nous verrons une version 5ème personne en espagnolEt vous, si votre anglais est au niveau intermédiaire supérieur, marquez le 4 avril sur votre calendrier et préparez-vous à passer le test virtuel.