Onrush, analyse des autos tamponneuses pour PS4, Xbox One et PC
Paul Rustchynsky, directeur de jeux comme Motorstorm ou Driveclub, revient dans la mêlée avec l’une des propositions à quatre roues les plus folles et les plus sans scrupules dont nous puissions nous souvenir. Regardez, il y en a ! Dans Onrush, atteindre des objectifs n’a pas d’importance, car il n’y en a pas. Ici, le plaisir est de frapper d’autres véhicules et de les détruire sans pitié. Un concept extrême qui a l’air hilarant, le résultat sera-t-il le même ?
Nous avons oublié que nous faisons en faisant Revue Onrush pour PS4, Xbox One et PCPas parce que nous sommes un paquet sur le volant – ce qui est – mais parce que c’est là que réside la magie du jeu. Onrush est un conseil amusant, sauvage, offensant et direct. Il n’a aucun complexe, spectacle assez joyeux pour les amateurs de vitesse.
Même ceux qui ne le sont pas. Ici, atteindre le but n’a pas d’importance car il n’y en a pas. Mais il y a des gagnants et des perdants. Dans ce cas, le cliché du « c’est important de participer » est de mise. Parce que perdre n’a pas d’importance ici ; le plaisir en cours de route compense l’enclave à la fin.
Qu’est-ce qu’Onrush, Hulio ?
Vous vous demandez peut-être… « Attendez une minute, pourquoi n’y a-t-il pas de jeu de course ? ». Et bien non. Le concept Onrush est tellement fou que quelque chose d’aussi basique et apparemment nécessaire que de franchir le drapeau à damier est omis. Onrush peut se vanter d’innover dans le genre vitesse avec un concept audacieux et audacieux. C’est fait, tout d’abord, ça vaut déjà la peine d’être apprécié.
Mettons-nous dans le contexte. courant est le titre précédent Paul Ruschinskiréalisateurs d’autres titres de conduite tels que Motorstorm et les clubs de conduite. Son nouveau travail a de nombreuses premières en raison de son style arcade et de sa conduite hors route.On ajoute un point à l’équation Bourse du Sud, gâcher le derby oui Ligue de fusée; sortir du shaker courant.
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Quel mélange, non ?expliquer les notions courant Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît.Bien que Rustchynsky lui-même nous l’ait expliqué de manière brillante dans notre dernière interview avec lui dans un magazine Paris Games Weekil apparaît dans les événements de société :
« Onrush n’est pas un jeu de conduite traditionnel. Il ne s’agit pas de dépasser des positions et d’être le premier à atteindre la ligne d’arrivée. Il s’agit de ce que vous pouvez faire sur la route, en profiter pour sortir de la piste ou détruire d’autres véhicules. Ici, vous serez capable de sauter rapidement dans l’action et de faire des choses assez spectaculaires qui changeront le jeu à tout moment, tout en ressentant la pression d’un jeu de course.« .
Audace et innovation
fondamentalement, Rusczynski et son équipe Maître des codes Ils veulent suivre les tendances du marché et les amener dans leur domaine : les jeux de conduite. Nous sommes face à un jeu vidéo compétitif basé sur un concept kaffir et addictif. et il fonctionne. Des récompenses de butin sous forme de contenu cosmétique apparaîtront également. Une tentative évidente de révolutionner le titre de vitesse avec une suggestion simple et unique, l’idée est de construire une communauté. Cette prémisse est-elle suffisante ?
Il est difficile de répondre à cette question car courant Cela nous donne l’impression que c’est un produit conçu pour le long terme. Nous avons vu à quel point Driveclub était rare au moment de sa sortie, et basé sur la mise à jour, il est devenu une proposition plus solide. Il se pourrait que, bien qu’il s’agisse de concepts très différents, des choses similaires se produisent. C’est amusant, oui. Mais comme s’il s’agissait d’une histoire d’amour estivale, les étincelles ont cessé immédiatement.
C’était un dimanche après-midi et je suis allé aux autos tamponneuses, tiroriroiroriri
course courant – appelons-le – vibrant et éblouissant.En gros, on contrôle un véhicule et notre objectif principal est d’essayer de faire exploser notre adversaire comme si nous étions dedans auto tamponneuseC’est joué par équipes : bleu et orange – mais pas de football.Faire du vélo à toute vitesse dans divers scénarios dans divers environnements, et dans une structure parfaite de nombreux itinéraires et raccourcis, nous devons remplir impulsionCela peut être fait de plusieurs façons : collecter des power-ups autour de la scène, s’écraser sur des véhicules robots indésirables plantés pour cela, sauter des rampes et bien sûr massacrer des adversaires.Lorsque la valeur maximale est atteinte, nous pouvons activer « hâte »nous avons atteint une vitesse incroyable, capable de détruire presque tout ce qui se dressait sur notre chemin.
Voici à quoi ressemble Onrush, le nouveau jeu de conduite de Codemasters (7 photos)
Il n’y a pas d’inconvénients à cet égard. Le concept et la base sont intéressants. Lors de la première course, nous n’aurions aucun problème à conduire le véhicule, et sa vitesse folle nous aidait à rester en tête du peloton, car au moment où nous nous y attendions le moins, nous finissions par nous appuyer contre le mur comme des moustiques. Peut-être que le problème en plein essor, c’est que la caméra passe au ralenti quand on renverse un adversaire, changeant de plan pour recréer nos mouvements ; mais c’est un peu désorientant, et quand ça revient à la normale, on a plus perdu notre référence plus d’une fois, et nous ne pouvons pas Une collision a été évitée.
Peut-être victime de son concept fou, courant Il est trop avare en modes de jeu : il en possède quatre, dont certains s’inspirent des jeux multijoueurs les plus classiques. Par exemple, blocus C’est l’un des plus drôles car c’est une sorte de « capture du drapeau » où nous devons entrer dans un cercle qui n’arrête pas de se déplacer autour de la scène et tenir pendant cinq secondes – une majorité ou aucun autre véhicule concurrent » pour le capturer . C’est probablement le plus drôle.
Dans le reste des modes de jeu, on retrouve excès de vitesseoù le but est d’essayer de maintenir un élan positif à tout moment pour augmenter le score; réciproqueil recommande de gagner des récompenses de temps en faisant des points de contrôle pour éviter d’atteindre zéro avant l’adversaire, monnaiequi vous invite à tester différents types de véhicules en complétant des adversaires.
Le volant Logitech G29 vous permet de profiter d’Onrush
exister courant Nous avons trouvé huit véhicules différents, dont deux motos. Chaque option a des capacités différentes qui peuvent déterminer la victoire. Ces contributions temporaires peuvent aider nos hôtes, étant capables de fournir un bouclier renforçant la résistance ou de laisser une envie pour les compagnons de ramasser, mais généralement, elles agacent les adversaires, pouvant les aveugler ou leur laisser des chemins glissants pour qu’ils se bousculent contre un mur.a un mode photos Recréez-vous dans le feu d’artifice du travail
Le frein à main suit la tendance
Au fur et à mesure que nous concourons et que nous progressons, nous débloquons des coffres de butin qui nous aident à obtenir un contenu esthétique pour les personnages, les véhicules – de nouveaux designs déverrouillés, mais les mêmes fonctionnalités – ou des pierres tombales qui laissent des souvenirs de nos derniers sites de crash sous forme de contenu purement visuel. dans le jeu SurveillanceCela ne me dérange pas trop.la conception de couranten particulier ses personnages et ses véhicules, a une ambiance badass, même si c’est parfois un peu criminel crawlc’est parfait pour toi.
Onrush comprend un mode principal pour le plaisir personnel – qui peut être joué en entreprise – appelé Super étoileDans cette section, les quatre modes de jeu se répètent de manière dégoûtante, avec différents scénarios – y compris les changements climatiques et météorologiques moyens. Il ne fait pas grand-chose d’autre que d’obtenir la récompense la plus complète.De plus, avec intelligence artificielle, il y a un léger sentiment que le résultat ne dépend pas tout à fait de nous.Parfois, nous gagnons des tests catastrophiques simplement à cause d’autres pilotes de notre équipe contrôlée par ordinateur intelligence artificielle Ils ont fait ce qu’ils auraient dû faire. Il n’y a pas vraiment de défi ici, et on a l’impression que les progrès sont dus à l’inertie plutôt qu’aux compétences.D’une manière générale, à courant Il manque de points mordants au niveau de ce que la conduite d’arcade impliquerait, comme Burnout personne un instant.
La différence est dans le jeu jeu multijoueur, la sauce de gibier originelle, sans aucune excuse. Même si cela n’en a pas l’air, courant Le travail d’équipe est très important – surtout quand blocus-. Si un pion perd, il est très difficile de gagner. C’est là que le concept extrême du jeu est le plus apprécié. À la fin de chaque partie, nous pouvons voir qui s’en sort le mieux dans différents domaines : plus de renversements, plus d’utilisation impulsive, plus de passes décisives, etc. Bien que, comme nous l’avons dit, il manque plus de profondeur en ce qui concerne les modes de jeu. Le vrai risque est donc que la paresse se manifeste dans quelques heures.