Oculus Rift vs HTC Vive : lequel vous convient le mieux ?
Un an s’est écoulé et le monde a vu deux incroyables casques PC VR grand public. Mais il s’est passé beaucoup de choses depuis. Pour ceux d’entre vous qui hésitent encore à acheter, nous avons pensé expliquer les différences, ainsi que notre expérience avec les deux.
pourquoi tu devrais me faire confiance
Se demander « Quel est le meilleur casque VR ? » est une question difficile à répondre objectivement car ces systèmes sont très chers. Une fois que les utilisateurs ont investi dans l’un ou l’autre système, ils le privilégieront généralement pour justifier leur achat. Comme la guerre des consoles se répétant à nouveau, les fans des deux côtés crient que leurs casques sont les meilleurs. Vous le savez probablement déjà, mais il est préférable d’ignorer complètement leur opinion.
Comme pour presque toutes les critiques que nous publions sur PCPC, l’auteur ne dépense pas son propre argent pour le produit, il est donc facile de donner une opinion honnête sur l’appareil.Cependant, en ce qui concerne notre examen VR, j’ai acheté tous les deux Acheter des écouteurs avec mon propre argent.
Ma VR démarre
Je suis un backer original de Kickstarter pour les premiers SDK 1 et 2 d’Oculus Rift. J’ai donc reçu gratuitement l’édition grand public finale d’Oculus Rift (gentillesse envers les contributeurs de Kickstarter après que Facebook a acheté Oculus). J’ai acheté le contrôleur Touch lors de sa sortie en décembre et j’ai dépensé des milliers de dollars pour des produits connexes comme le contrôleur de piste Sixense STEM défaillant, le SubPac, les joysticks HOTAS, les roues de simulation… J’ai mis mon argent dans tous les trucs VR Et profitez de l’utilisation régulière des deux écouteurs.
Faire une vidéo du jour
Aussi, je ne parle pas contre Facebook. Je ne déteste pas Palmer Luckey, et je me fiche de ses tendances politiques. Et je n’ai pas le même niveau d’hostilité envers le concept de jeux exclusifs à la plateforme. Comment pouvait-il détester cet homme ?
Donc, quand je dis que vous pouvez me croire sur parole, je le pense. Tout ce que je veux, c’est une grande expérience VR.
Coût
Début 2017, la différence de coût entre les systèmes était faible. En mars 2017, Oculus a baissé le prix d’entrée, économisant 200 $ sur le casque lui-même et le pack de contrôleurs. Actuellement, une configuration complète de HTC Vive vous coûtera environ 7 $, tandis qu’un ensemble de contrôleurs Oculus Rift et Touch vous coûtera 400 $. Même si vous obtenez une caméra de suivi supplémentaire pour environ 80 $, le Rift reste une option moins chère de 200 $.
Pour beaucoup d’entre vous, cela peut être un facteur décisif important. Mais gardez à l’esprit que vous pourriez également envisager une carte contrôleur USB 3 et des câbles d’extension – le Vive n’en a pas besoin. Une fois tous les facteurs supplémentaires pris en compte, la différence est presque négligeable.
écouteur
La conception du casque a pratiquement peu changé depuis son introduction, mais il convient de rappeler brièvement certains points généralement acceptés après une année d’utilisation :
- Le HTC Vive a un champ de vision légèrement plus grand, ce qui lui donne un avantage dans une expérience au niveau de la pièce.
- L’écran de l’Oculus Rift est également légèrement plus net, en particulier au centre. Cela donne à l’Oculus Rift un petit avantage dans les simulateurs ou les applications de bureau virtuel, où la résolution perçue accrue dans la zone centrale aide avec de petits détails.
- HTC Vive apparaît plus lumineux.
- Les deux écouteurs souffrent d’artefacts visuels de la sélection de lentilles de Fresnel, plus visibles lorsque des éléments lumineux sont superposés sur un fond sombre. Sur le HTC Vive, ceux-ci apparaissent sous forme d’anneaux concentriques. Sur l’Oculus Rift, il y a des stries blanches, un peu comme des reflets de lentilles – surnommées « lumière magique » par la communauté.
- L’Oculus Rift était initialement plus léger, mais le Vive a reçu quelques petites améliorations et est actuellement en production à peu près au même poids.
distinction plus importante
Les points ci-dessus peuvent sembler tatillons. En pratique, vous remarquerez peut-être peu de différence entre les deux méthodes. Cependant, les points suivants sont plus sérieux et peuvent être votre facteur décisif.
- Le bandeau semi-rigide de l’Oculus Rift le rend plus confortable pour une utilisation prolongée.
- Les porteurs de lunettes ont tendance à préférer le HTC Vive, dont les montures sont plus confortables à l’intérieur. Vous pouvez utiliser un tampon en mousse de remplacement tiers pour résoudre ce problème.
- L’Oculus Rift semble être plus chaud que le Vive, avec plus d’utilisateurs signalant qu’il « s’embue » peu de temps après l’avoir porté.
- La longueur du câble pour l’Oculus Rift est de 4 mètres (13,1 pieds). Le HTC Vive dispose d’un câble de 5 m (16,4 pieds), ainsi que d’une « boîte de jonction » qui amène les ports à des endroits plus pratiques. Pour un immense espace de jeu, un mètre supplémentaire (3,3 pieds) peut faire une énorme différence.
- L’Oculus Rift a un casque intégré, mais pas le HTC Vive. Vous devrez soit utiliser l’audio de votre ordinateur existant, vos propres écouteurs ou les horribles écouteurs de HTC. Vous trouverez une prise casque stéréo 3,5 mm à l’arrière du casque.
manette
Cette fois l’année dernière, c’était un domaine où le HTC Vive avait un net avantage. C’est le seul système qui offre une « expérience VR complète » avec des contrôleurs de mouvement entièrement suivis et la possibilité de se déplacer dans votre espace de jeu sans restrictions.
Oculus a ajouté des contrôleurs de mouvement tactiles à sa gamme en décembre 2016, ainsi que des caméras supplémentaires que vous pouvez acheter pour améliorer le suivi dans les zones de jeu « à l’échelle de la pièce ». Jusqu’à présent, les ensembles de fonctionnalités offerts par les deux systèmes ont été pour la plupart paritaires.
D’un point de vue technique, les contrôleurs Oculus Touch sont supérieurs. En plus d’être plus ergonomiques, ils comportent également un certain nombre de capteurs capacitifs qui, en plus des boutons habituels, indiquent au système où se trouvent vos doigts, même lorsque vous n’appuyez sur rien. Cela permet des interactions naturelles intuitives, telles que faire un geste « pouce vers le haut » ou pointer quelque chose.
Une paire de mains virtuelles immersives est un exploit assez remarquable, mais elle est également relativement sous-utilisée. On estime actuellement que le Vive se vend environ deux fois plus que l’Oculus Rift – et même dans ce cas, rien ne garantit que tous les achats de Rift seront accompagnés de contrôleurs de mouvement. Actuellement, les développeurs disposant de ressources limitées cibleront naturellement l’ensemble de fonctionnalités communes le plus bas disponible pour la plupart des utilisateurs.
Le geste « saisir » sur le contrôleur tactile, en utilisant le bouton de saisie sur le côté, est clairement une façon plus naturelle d’interagir. Bien que la baguette Vive ait des boutons de préhension des deux côtés, ils sont si peu intuitifs que les développeurs les utilisent rarement. Au lieu de cela, les jeux conçus pour le Vive ont tendance à incorporer le tir, la saisie et d’autres interactions de base sous le bouton de déclenchement. Un autre ennui avec le contrôleur Vive est le trackpad. Ils sont la première chose qui se brise (pas de manière critique, mais vous perdez un peu de cliquabilité).
Le contrôleur tactile fait-il une différence ?
Personnellement, cependant, je n’ai pas trouvé les gestes supplémentaires offerts par Oculus Touch pour ajouter une valeur significative aux jeux auxquels je joue habituellement.Au lieu de cela, je préfère en fait l’ajout masse Utilisez la baguette Vive dans les jeux où je tiens une arme à feu, une épée ou un arc. Bien sûr, cela dépendra du type de jeu auquel vous jouez.
Si vous préférez les jeux d’aventure (avec prise en charge native du SDK Oculus), vous apprécierez peut-être le réalisme supplémentaire que Touch offre avec des mains virtuelles suivies avec plus de précision. Si vous pensez que vous allez vous engager dans des espaces Facebook ou d’autres applications de rencontre VR sociale, la possibilité de pousser et de donner des pouces vers le haut de manière naturelle serait un énorme avantage.
Il convient de noter que certains chez Valve préfèrent clairement les contrôleurs Touch aux baguettes Vive. Lors des Steam Dev Days de l’année dernière, ils ont dévoilé un nouveau prototype de contrôleur. Il ressemble beaucoup au Touch, mais avec une sangle autour de vos mains qui vous permet de les libérer complètement. Malheureusement, ils y ont également laissé le redoutable trackpad.
Piste
Dans les mois qui ont suivi le lancement des contrôleurs de mouvement Oculus Touch, de nombreux bogues et problèmes logiciels ont frustré de nombreux utilisateurs, mais la plupart d’entre eux ont été corrigés au moment de la rédaction. La qualité de suivi de l’un ou l’autre système devrait être similaire, au moins pour les petits et moyens espaces de jeu.
suivre les problèmes plus grande Les aires de jeux ont vu le jour principalement parce qu’Oculus a utilisé un système basé sur une caméra optique. Cela « surveille » où se trouve votre casque en identifiant les LED de suivi intégrées dans (et sur l’anneau du contrôleur). Ces qualités de suivi se dégradent rapidement avec la distance. Le capteur de la caméra Oculus doit être connecté à votre PC via USB3 (sauf pour la troisième caméra, qu’Oculus recommande d’utiliser pour éviter de surcharger le bus).
Selon la façon dont vous avez positionné votre ordinateur, vous aurez peut-être besoin d’un câble d’extension USB supplémentaire, et vous aurez presque certainement besoin d’un concentrateur USB 3 ou d’une carte d’extension de port. Vous devez vous référer au guide de configuration de /r/oculus trace pour trouver des produits compatibles. Vous devrez ajuster vos paramètres USB Windows pour éviter d’activer le mode veille et danser avec vos pilotes USB. Cela nécessite d’utiliser le dernier pilote du fabricant ou d’arrêter l’installation automatique du dernier pilote.
Franchement, c’est de la merde. Vous allez enfin le faire fonctionner et vous serez heureux de ne pas être l’un des utilisateurs pionniers qui doit résoudre tous ces problèmes. Mais j’ai encore des sueurs froides lorsque Windows me dit qu’il a une mise à jour majeure à faire, sachant que cela pourrait détruire mes paramètres USB ou réinitialiser quelque chose dans le processus.
Suivi des phares
D’autre part, le système de suivi HTC Vive Lighthouse est basé sur le laser. Il transmet les signaux de deux stations de base situées dans des coins opposés de la pièce, simplement en les branchant sur une prise électrique. Le casque et le contrôleur contiennent des capteurs qui détectent les lasers lorsqu’ils passent et interpolent le temps pour donner l’emplacement exact. Bien qu’il ait encore des limites physiques, il est plus puissant que le système de caméra Oculus sur une plus grande surface.
Le système HTC Vive Lighthouse présente d’autres avantages : il est beaucoup plus rapide à réinitialiser. Si vous envisagez de faire une démonstration de réalité virtuelle à l’échelle de la pièce ailleurs, la facilité de configuration et la fiabilité du Vive sont définitivement un plus.
futur
Il faudra au moins deux ans avant que nous ayons une nouvelle version de l’un des écouteurs. En plus de regarder la plate-forme actuelle, il vaut également la peine de se tourner vers l’avenir.
La première mise à niveau majeure est le bandeau rigide du HTC Vive, avec casque intégré – qui est en fait très similaire à la conception de l’Oculus Rift. Au moment d’écrire ces lignes, les précommandes aux États-Unis coûtent environ 100 $. Bien sûr, bien que cela devrait apporter le même confort et la même fonctionnalité que le Rift, cela ajoute à la différence de prix déjà importante entre les deux systèmes.
Après cela, il y aura des émetteurs sans fil, dont le premier proviendra probablement de TPCast. Financé par le ViveX Accelerator Program, initialement disponible uniquement pour Vive. Nous attendons avec impatience d’autres transmissions sans fil…