Nouveau Super Mario Bros Wii – Monde 6
Monde 6.1
Dans ce niveau, des boulets de canon marqueront chaque pas que vous ferez. Ils sont gênants, mais aussi indispensables pour accéder à certains sites.
Pièce étoile 1
Après être allé un peu, vous arrivez dans une zone avec des plates-formes de bas en haut et l’autre dans la direction opposée. À droite, au-dessus de l’ennemi qui lance la balle à pointes, se trouve la pièce. Depuis une plate-forme surélevée, saute sur le boulet de canon, rebondis sur la tête du tireur et attrape la pièce.
Pièce étoile 2
Passé la mi-parcours, vous revenez pour trouver un autre ensemble de plates-formes ondulantes. Entre ces deux directions, vous trouverez des étoiles. Tenez-vous sur ceux qui descendent, et en passant un peu de la hauteur de la pièce, sautez vers ceux qui montent. Bien sûr, si vous n’en obtenez pas, le suivant viendra vous chercher.
Pièce étoile 3
C’est sur certaines plateformes avant la ligne d’arrivée. Pour y arriver, il faut suivre les obus qui vous sont lancés depuis la gauche. Prenez de l’avance sur la balle et montez à bord de la deuxième pierre ponce. De là, il rebondit sur la balle la plus haute, puis sur le mur et dans le trou où se trouve la pièce… oui c’est rapide, mais ça coûte…
Monde 6.2
Utilisez les ennemis rouges qui tombent du plafond pour les attraper et les lancer. Bien sûr, sautez dessus en premier ou ils ne vous laisseront rien faire.
Pièce étoile 1
Vous verrez la première pièce sortir sa tête d’un trou dans le sol, juste à droite de la première plante carnivore géante. Déplacez-vous vers la droite pour faire tomber l’ennemi rouge du sol, puis lancez à gauche à 3 blocs de la droite comme si vous frappiez une pièce de monnaie. Vous briserez des blocs bloquant le passage et vous pourrez passer à travers de faux murs.
Pièce étoile 2
Une fois que vous avez passé le point médian, vous trouverez la deuxième pièce sur le premier tuyau que vous rencontrez. Soyez prudent car il pousse de belles mais mortelles plantes carnivores. Pour obtenir la pièce, vous devez geler la plante lorsqu’elle est complètement sortie du tuyau, puis vous grimperez sur la glace et sauterez sur la pièce.
Pièce étoile 3
Après avoir passé le point médian, vous arriverez dans une zone avec trois plantes géantes.En vertu de feu mario Il est très facile de tous les supprimer. Si vous êtes allé aussi loin « avec puissance », vous pouvez toujours utiliser les obus ennemis un peu plus à gauche. Éliminer au moins les deux premières plantes. Sautez l’un des blocs pour pouvoir escalader les autres blocs, et de là suivez le couloir qui rebondit sur le mur.
Monde 6.3
Pour la première fois, vous verrez les plantes auxquelles elles appartiennent… en pots ! Mais ils ne seront pas moins dangereux, alors n’arrêtez pas de ramasser tous les coquillages que vous voyez.
Pièce étoile 1
Vous trouverez la première pièce sur la troisième plante carnivore géante. Vous devrez utiliser la carapace de l’ennemi bleu comme arme. De cette façon, vous pouvez grimper sur son pot et rebondir sur le mur pour obtenir des pièces.
Pièce étoile 2
Dans la même pièce que le deuxième interrupteur jaune se trouve la deuxième pièce étoile. Entrez dans le couloir à droite de l’interrupteur. Là, utilisez des cosses ennemies pour détruire les plantes et retirer les pièces des pots.
Pièce étoile 3
Après avoir passé le point médian, vous arriverez dans une zone avec trois plantes géantes.En vertu de feu mario Il est très facile de tous les supprimer. Si vous êtes allé aussi loin « avec puissance », vous pouvez toujours utiliser les obus ennemis un peu plus à gauche. Éliminer au moins les deux premières plantes. Sautez l’un des blocs pour pouvoir escalader les autres blocs, et de là suivez le couloir qui rebondit sur le mur.
Monde 6.4
Mole fait ses débuts à ce niveau. Après avoir quitté le mur, ils courront vers vous sans relâche. Attention, ils vont bien, mais ils n’ont pas d’amis.
Pièce étoile 1
du même bloc que vous avez trouvé Yoshi, vous devez sauter à droite, maintenez pour sauter. Le petit vol de Yoshi vous permettra d’atteindre vos objectifs.
Pièce étoile 2
La deuxième pièce était juste au-dessus du point médian, presque à l’endroit où les deux béliers barbelés se sont heurtés. Profitez du moment où les béliers commencent à se séparer et sautez sur elle, ne la laissez pas s’enfuir.
Pièce étoile 3
Vous le verrez sous la porte du boss final. Pour y accéder, il faut sauter de la dernière grande plateforme jaune et rebondir sur les murs du couloir étroit. Cela semble facile, mais vous devez le faire en un temps record pour sortir de là avant que les béliers barbelés ne reviennent.
Monde 6. Puissance
Les gros béliers à pointes sont de retour à ce niveau, mais cette fois ils sont trop gros pour être regardés !
Pièce étoile 1
Lorsque vous êtes sur la première plate-forme jaune mobile, sautez vers le mur de gauche et vous découvrirez que c’est un faux. Dans ce trou, vous trouverez la première pièce étoile.
Pièce étoile 2
La deuxième pièce était juste au-dessus du point médian, presque à l’endroit où les deux béliers barbelés se sont heurtés. Profitez du moment où les béliers commencent à se séparer et sautez sur elle, ne la laissez pas s’enfuir.
Pièce étoile 3
Vous le verrez sous la porte du boss final. Pour y accéder, il faut sauter de la dernière grande plateforme jaune et rebondir sur les murs du couloir étroit. Cela semble facile, mais vous devez le faire en un temps record pour sortir de là avant que les béliers barbelés ne reviennent.
Boss final : Morton Cooper
Évitez le contact avec le sol lorsque vous sautez avec sa bombe et, comme toujours, profitez des moments où il réagit à la frappe.
Morton Koopa, le plus grand petit Koopa
Lorsqu’il s’enferme dans la carapace, esquivez-le d’un petit saut vertical et n’avancez ni à gauche ni à droite.
Monde 6.5
Faites attention dans ce niveau à sauter hors de l’eau et à toucher votre gros poisson. Si vous le supprimez, il réapparaîtra après un certain temps.
Pièce étoile 1
La première pièce de ce niveau peut être vue dans la zone où le niveau de l’eau monte pour la première fois. Pour l’attraper, il faut s’y lancer lorsque le niveau de l’eau commence à monter. Puis nagez rapidement vers la surface.
Pièce étoile 2
Après avoir passé le milieu, vous trouverez la deuxième pièce à l’œil nu. Le niveau de l’eau est au plus bas, attendez que les gros poissons passent, puis descendez pour récupérer les pièces. Remontez ensuite à l’étage avant que le niveau de la mer ne remonte.
Pièce étoile 3
Un peu plus à droite de la deuxième pièce se trouve un plan d’eau avec quatre cases surprises. Lorsque l’eau est à son plus haut, sautez entre les deuxième et troisième blocs. Vous ferez apparaître une vigne. Une fois que vous avez grimpé, prenez le bloc d’hélicoptère et montez à bord du bloc du côté supérieur. De là, à l’aide de blocs d’hélicoptères, vous pouvez atteindre la dernière pièce de ce niveau.
cible secrète
Dans la même zone où vous avez trouvé la troisième pièce, vous trouverez également l’objectif secret du niveau.
cible secrète
Avec cela, vous débloquerez des tuyaux sur la carte qui vous mèneront au dernier château de ce monde.
Monde 6.6
Ici, vous voyagerez sur un radeau et vous pourrez incliner la télécommande Wii pour déterminer sa mise au point. La vérité est que l’effet est absolument magnifique.
Pièce étoile 1
Près du début du niveau, il y a un quai pour se connecter à certaines plates-formes. Va le chercher et mets-le sur le radeau. Juste avant d’arriver au premier tuyau vert suspendu au plafond, vous verrez les pièces monter en flèche. Utilisez le ressort/ressort pour l’atteindre et rejoignez le radeau sereinement.
Pièce étoile 2
Après la mi-course, vous verrez des chauves-souris suspendues au plafond et elles se jetteront sur vous au passage. Après la deuxième série de chauves-souris, vous verrez des pièces en haut de l’écran. Si vous n’avez pas de ressorts, vous devrez rebondir sur la batte pour y arriver.
Pièce étoile 3
Allez un peu plus loin à droite de la deuxième pièce et vous verrez la troisième pièce dans un couloir étroit à travers le plafond à l’intérieur. Pour entrer par la droite, vous devez utiliser le bloc hélicoptère. Oui, celui que vous avez découvert avant d’en arriver là. Mais nous vous recommandons de le faire dès que possible pour regagner le radeau avant de partir. Allez, allez, n’attendez pas !
cible secrète
Après avoir passé le point médian, vous atteignez une zone où les ennemis vous lancent des boules de feu. Entre le premier et le second, un tuyau rouge pend du plafond.
cible secrète
De l’autre côté de ce pipeline se trouve le but secret du niveau. Grâce à lui, vous déverrouillez les canons de ce monde et vous pouvez voyager directement et sans interruption vers le monde 8.
Monde 6. Château
Faites attention à rester sur le bord de la plate-forme à bascule et de la boule à pointes indestructible.
Pièce étoile 1
Après avoir passé le premier ensemble de plates-formes pivotantes, continuez à sauter vers le haut de l’écran et vous trouverez la première pièce étoile du niveau. Faites attention car il est entouré d’os.
Pièce étoile 2
Sur la droite, vous trouverez à nouveau un autre ensemble de plates-formes pivotantes. En haut de l’écran, sur la deuxième plate-forme du groupe, vous trouverez la deuxième pièce. Pour y accéder, vous devrez sauter du bloc surprise orange.
Pièce étoile 3
Depuis la dernière série de tables pivotantes, des balles à pointes indestructibles ne cessent de tomber. En haut de l’écran, sur la dernière de ces plateformes, vous trouverez des pièces. Pour le ramasser, attendez que le côté droit de la plate-forme atteigne son point le plus haut.
Boss final : Morton Cooper
Dans ce cas, le sol est divisé en 6 parties.chaque fois que
Morton Utilisez votre bombe pour sauter et les pièces autour de vous monteront au plafond.
Essayez d’éviter que le totem ne vous presse contre le plafond
Une fois que les sections commencent à descendre, profitez-en pour gravir l’une d’elles et sauter sur sa tête. Ensuite, concentrez-vous sur les fentes qui évitent ses obus.
Monde 6. Forteresse aérienne
Faites attention aux clés à molette lancées par les ennemis à ce niveau, car vous ne pourrez pas les faire rebondir comme vous le feriez avec des boulets de canon. Et ces ennemis ne peuvent être éliminés qu’en relevant la tête.
Pièce étoile 1
Après avoir passé le premier jeu de rouets, vous verrez la pièce enfermée dans un trou. Son entrée est bloquée par des caisses en bois, vous devez donc utiliser des sauts à la bombe pour les casser. Une fois brisée, la pièce est à vous.
Pièce étoile 2
Un peu plus à droite de la première pièce se trouve un tuyau vert enfoui entre des caisses en bois. le repos…