Nintendo Switch nouvelle analyse rétro shmup Iro Hero
Analyse d’Iro Hero, un shmup ou jeu de tir (ou « matarcianos ») qui fait appel à la Nintendo Switch du passé, non seulement pour son esthétique rétro, mais aussi pour son gameplay « punition ». Il nous donne 3 vies pour surmonter 9 niveaux avec pas de crédits, ou « Continuez », ou tout ce qui rend le voyage plus paisible…
Atelier espagnol Jeux Artax invitez-nous au voyage, notre monnaie, au cœur le plus rétro des « matamarcianos ». a) Oui, Héros d’Elo montré comme shmup Le défilement vertical au look pixélisé, dans le plus pur style « old school », part d’un postulat original : qu’une race extraterrestre sympathique vient sur Terre et nous apprend à utiliser notre corps comme une dynamo.
Ce nouveau cadeau est rapidement devenu une énorme attraction pour d’autres races extraterrestres moins amicales, qui ont kidnappé et réduit en esclavage des humains en un grand « tas ». Cela vous rappelle Matrix ? Eh bien, oui, en quelque sorte…
Heureusement, il existe encore des hommes courageux prêts à combattre ces oppresseurs, à briser leurs chaînes et à piloter un cuirassé. Une idée qui a cédé la place à 9 niveaux d’action de défilement vertical qui, à bien des égards, font référence aux arcades des années 80 et 90. Mieux encore, les fans du shmup ou du shoo’em up le plus classique auront un avant-goût du voyage dans le passé.
a) Oui, Hachirô Un total de neuf niveaux pleins d’action verticale sont fournis dans lesquels nous devons esquiver des tirs, abattre des navires de différentes tailles et même utiliser certains éléments de notre environnement, tels que des miroirs, pour faire rebondir nos tirs et détruire autrement difficiles à atteindre l’ennemi.
De manière assez limitée, en parcourant les niveaux, nous avons trouvé des power-ups qui augmentent le tir, et inclus des choses comme enchaîner les ennemis tués pour accumuler des combos de points (ils se rassemblent dans une sphère que nous devons collecter pour obtenir des points supplémentaires) Mécanismes.
A ces mécaniques générales, dont beaucoup sont des boss finaux très traditionnels (comme un vaisseau qui tire des lasers destructeurs) ou la possibilité de résister à quelques chocs mineurs avant que notre vaisseau n’explose, il faut ajouter ceux d’Ikaruga ci-dessus, un 20 best In Jeux Dreamcast : En appuyant sur ZR, on change la couleur entre le bleu et le rouge, ce qui permet de faire quelques petites choses… mais toujours pour le jeu « opposé ».
Si nous sommes rouges, nous pourrons abattre les ennemis bleus, et absorber les tirs de l’ennemi rouge (ce qui nous permettra de lancer des attaques spéciales), un système efficace qui nous oblige à être très attentif car les vagues d’ennemis changent de couleur, même mixte.
Cela permet aux joueurs de concevoir diverses stratégies : les pertes en chaîne prévaudront-elles pour augmenter notre score ? Besoin d’absorber des balles d’abord pour reconstituer le compteur de l’attaque spéciale ? Combineriez-vous les deux comme il convient?
la seule constante Héros d’Elo, jouez comme vous jouez, c’est difficile. Ce n’est pas un jeu facile pour de nombreuses raisons. Premièrement, parce que dans le jeu nous n’avons que trois vies et qu’il n’y a pas de système de continuation ou de système de points qui nous permettrait de continuer le jeu après la mort. Si vous échouez, vous devrez recommencer à zéro.
Ce n’est pas facile non plus, car même si ce n’est pas l’enfer des balles (rappelez-vous, vous pouvez absorber des balles en fonction de la couleur activée), il y a un afflux de balles et d’ennemis de différentes couleurs, et leur combinaison soigneuse avec d’autres éléments, tels que les types de champs d’énergie Des obstacles ou des murs qui tirent aussi et qu’il faut éviter, compliquent les choses à certains niveaux.
Si vous n’êtes pas très familier avec le genre, ces exigences de haut niveau peuvent être sans espoir car elles réduisent le jeu en répétant le premier niveau encore et encore, en s’améliorant un peu, en se souvenant de l’ordre des ennemis et en mourant encore et encore. Démarrer.
Cela n’aide pas non plus, bien que l’action se déroule dans la partie centrale de l’écran (l’espace sur les côtés est réservé aux indicateurs et montre le dialogue que le protagoniste entretient avec les autres personnages), il n’y a aucun moyen de placer le écran verticalement, ce qui est parfait pour lui en mode portable (par exemple, ce que Ikaruga a mentionné plus tôt dans sa version Switch).
Au-delà de cela, Iro Hero offre une belle référence en pixel art aux arcades susmentionnées des années 80 et 90, bien que la conception finale du boss, ainsi que la conception du niveau lui-même, n’offrent vraiment rien à couper le souffle.
Pour sa part, la bande-son fait référence à une musique de synthé qui correspond bien au genre, ainsi qu’à un bon catalogue d’effets sonores. La seule chose que l’on puisse reprocher à sa présentation se trouve dans les vidéos, notamment celles qui racontent notre histoire, qui sont des écrans statiques avec des illustrations et des zooms assez usés.
vraiment, Hachirô C’est un jeu d’arcade qui peut être difficile, mais qui est pleinement apprécié par les experts du genre et, en général, ceux qui recherchent un défi.Les autres ont des options plus abordables et même des coopératives monnaietels que Sine Mora ou Dimension Drive, et n’oubliez pas le catalogue toujours croissant de joyaux vintage d’autres systèmes tels que Zero Gunner 2 ou Pulsar.