Monster Hunter: Revue du monde
Monster Hunter: World est la dernière entrée de la série Monster Hunter, qui vise à offrir aux joueurs une expérience d’exploration en zone ouverte tout en continuant l’expérience de traquer, chasser et attraper des monstres. Avec des tonnes d’armures à fabriquer, 14 options d’armes différentes et des tonnes de zones, Monster Hunter: World offre beaucoup de gameplay. Je joue à ce jeu sur PC et je déteste son multijoueur maladroit, mais j’adore le système de construction et de combat du monde du jeu.
Histoire : La construction d’un monde vaut la peine d’être perdue
Monster Hunter: World est un jeu de rôle à la troisième personne avec un fort accent sur les aspects du jeu de rôle. Le jeu commence par vous parler à d’autres combattants dans la taverne, puis vous invite à créer un personnage. La caractérisation est si méticuleuse que si vous êtes comme moi, vous pouvez passer au moins une heure à choisir votre maquillage. Après avoir créé votre chasseur de monstres et choisi votre chat ou compagnon de chat, vous reviendrez dans une cinématique où les tensions dans la taverne s’intensifient. Votre navire sera attaqué par d’énormes monstres sortant de la mer et vous entrerez dans un didacticiel qui vous demandera une série d’actions pour survivre.
La caractérisation est si méticuleuse que si vous êtes comme moi, vous pouvez passer au moins une heure à choisir votre maquillage.
Après avoir survécu à cette chaîne d’événements, vous arriverez enfin à Astera, où le Conseil de la recherche vous donnera votre première mission – partez et tuez certains des grands monstres qui parcourent Astera. L’objectif du Conseil de la recherche est d’étudier ces créatures, de créer des armures et des armes à partir d’elles et, espérons-le, de mieux comprendre les forces et les faiblesses de tous les monstres. Clairement, c’est cette idée qui définit la façon dont Monster Hunter est joué.
Il y a beaucoup de détails à trouver dans le monde de Monster Hunter, et vous pouvez plonger profondément ou effleurer la surface. Vous pouvez parler à Ecological Research pour vous aider à mettre à jour votre guilde sauvage, vous pouvez fabriquer plus d’armes et d’armures que vous pourriez avoir besoin, et le chef Felyne peut vous cuisiner une grande variété de plats. De plus, regarder le chat chef cuisiner pour vous est l’un des points forts du jeu et est indéniablement adorable. Dans l’ensemble, le monde créé par Monster Hunter est riche et détaillé. Ce que je préfère dans ce jeu jusqu’à présent, c’est la construction du monde et la façon dont vous pouvez vous perdre. Chaque zone que vous explorerez est très riche.
ledigitalpost / Kelsey Simon
Gameplay : Batailles amusantes et beaucoup d’artisanat
Monster Hunter: World est un jeu qui se concentre sur le fait de donner aux joueurs des quêtes, puis de les installer dans des zones ouvertes où ils peuvent explorer et chasser des monstres. En gros c’est ça. Parfois, vous ne tuerez pas de monstres, mais vous donnerez un équipement spécial pour les attraper. Parfois, vous devez collecter des ressources spécifiques et esquiver des monstres errant dans cette zone spécifique. À l’occasion, vous découvrirez et établirez de nouveaux camps de recherche. Mais dans l’ensemble, la rotation du jeu sera la même, avec des monstres différents et des zones différentes.
Une grande motivation pour jouer à Monster Hunter: World est que vous pouvez fabriquer une variété d’armes et d’armures à partir des matériaux que vous obtenez après avoir tué des monstres. Il existe des centaines de variantes de l’armure, chacune étant unique au monstre à partir duquel elle a été créée. En plus de cela, vous pouvez essayer quatorze armes différentes. Ces difficultés vont de celles avec des attaques plus basiques à celles avec des combinaisons plus complexes où vous devez effectuer des mouvements spéciaux. Apprendre ces mouvements peut être un peu délicat, mais heureusement, les vidéos en ligne ne manquent pas pour vous montrer comment procéder.
Une fois que vous avez choisi votre arme et qu’on vous a assigné un monstre à chasser, vous devrez parcourir une zone du jeu. Monster Hunter fait un excellent travail pour rendre les interactions avec les monstres de la région naturelles. Par exemple, en en chassant un, vous pouvez en rencontrer un autre et rapprocher les deux. Ils se battraient et l’un d’eux s’enfuirait. Ce sont ces petits détails qui rendent le jeu génial – mais ce qui rend le jeu ennuyeux, c’est la configuration multijoueur absolument horrible.
Quand je vais jouer à des jeux, je suis surtout excité parce que j’ai un ami qui est également intéressé. On est parti en même temps, on a créé nos personnages, on s’est dit qu’on aurait un petit tutoriel et qu’ensuite on pourrait jouer ensemble. Bien sûr, ce court tutoriel a duré plus d’une heure car nous avons découvert que nous devions tuer nous-mêmes le premier monstre. Ce n’est qu’après cela que nous pouvons nous réunir pour accomplir la même tâche – et même alors, c’est un processus trop compliqué.
Tout d’abord, tous les membres du groupe doivent partir et démarrer des missions par eux-mêmes, comme c’est le cas pour toutes les missions du jeu. Ce n’est qu’alors que vous pourrez rejoindre, vous devez d’abord quitter l’actuel et redémarrer la mission ensemble, ou l’un de vous peut rester et une fois que vous avez déclenché la fusée SOS, l’autre peut vous rejoindre. Bien sûr, vous pouvez utiliser des fusées éclairantes pour que des nombres aléatoires vous rejoignent également. C’est un processus trop compliqué et un défaut majeur de Monster Hunter, rendant le jeu beaucoup moins amusant.
ledigitalpost / Kelsey Simon
Graphismes : zones magnifiques et uniques
Les graphismes de Monster Hunter sont géniaux. Même les modèles de personnages qui manquent généralement le plus dans les jeux bien faits sont bien faits dans Monster Hunter: World. Uniques et émouvants comme on pouvait s’y attendre, ces monstres se déclinent dans une variété de couleurs et de textures, des monstres aux écailles dures et brillantes à ceux aux plumes colorées. Étant donné que l’objectif principal du jeu est les monstres que vous traquez, Capcom a fait un excellent travail pour qu’ils se sentent réels.
Chaque zone est riche et détaillée, vous permettant de vous immerger plus profondément dans le monde du jeu.
Plus important encore, les différentes zones sont uniques et belles en elles-mêmes. Dans une zone, vous traverserez une forêt traditionnelle avec des détails de marécages, de cascades et de vignes en fleurs que vous pourrez escalader. Dans un autre endroit, vous affronterez des coraux géants ressemblant à des champignons et traverserez des champs de corail remplis de minuscules insectes ressemblant à des lucioles. Chaque zone est riche et détaillée, vous permettant de vous immerger plus profondément dans le monde du jeu.
ledigitalpost / Kelsey Simon
Prix : solide pour ce qui est proposé
Heureusement, Monster Hunter: World est sorti depuis assez longtemps maintenant qu’il n’est pas trop cher. Pour PlayStation 4, vous pouvez acheter le jeu pour 30 $. Pour PC, vous pouvez obtenir le jeu sur Steam au même prix, ou si vous êtes patient et attendez qu’il soit mis en vente (il est souvent en vente), vous pouvez l’obtenir pour 20 $ ou moins.
Le jeu est amusant et esthétique, même s’il est parfois répétitif. Ma plus grande plainte concernant le prix est à quel point l’expérience multijoueur est mauvaise. Si vous avez des amis avec qui jouer, je vous recommande de jouer à ce jeu, sinon l’expérience sera longue, mais assurez-vous que vous êtes tous les deux prêts à être patients pendant que vous traversez une expérience trop compliquée de rejoindre les missions de l’autre. Dans l’ensemble, si vous recherchez un jeu raffiné dans lequel vous perdre, Monster Hunter: World est un excellent prix pour ce qu’il a à offrir.
Compétition : d’autres RPG avec des systèmes de combat intéressants
L’une des beautés de Monster Hunter: World est que peu de jeux se ressemblent exactement. D’autres jeux qui se rapprochent sont des jeux axés sur le chanteur et plus axés sur l’histoire comme The Witcher 3: Wild Hunt ou Horizon Zero Dawn. Les deux jeux comportent des éléments de jeu de rôle mélangés à de magnifiques mondes fantastiques – et des monstres, bien sûr.
Horizon Zero Dawn combine technologie et fantaisie, en suivant une fille qui entreprend de se lier d’amitié et de conquérir ces créatures. The Witcher III est un jeu populaire avec un scénario fort et un meilleur gameplay. Ces deux autres jeux ont également des systèmes de combat intéressants qui nécessitent plus de réflexion qu’un simple écrasement de boutons combiné à de beaux paysages, tout comme Monster Hunter.
jugement définitif
Un beau jeu avec des combats intéressants, mais un multijoueur compliqué et ennuyeux.
Monster Hunter: World est un jeu de rôle à la troisième personne magnifiquement conçu. Les zones dans lesquelles vous chassez les monstres sont uniques et dynamiques, et les monstres eux-mêmes sont bien détaillés et animés. Le système de combat propose une grande variété d’armes – ce qui nécessite de frapper des combos puissants, pas seulement d’écraser des boutons aveugles – et Monster Hunter propose de nombreuses options de jeu intéressantes. Cependant, le système multijoueur est trop compliqué et ennuyeux à utiliser, ce qui est une énorme déception pour un jeu par ailleurs excellent.