Monkey King Analysis: Homecoming pour PS4 et PC
Analyse de Monkey King : Retrouvailles pour PS4 et PC. Dans cette adaptation du film d’animation du même nom, basé sur la légende chinoise du Roi Singe, on incarne le Roi Singe lui-même, qui doit faire le bien afin de retrouver son pouvoir. Ou la même chose : distribuez un petit sirop de singe.
Au cinéma en 2015 Roi des singes : retour à la maisonun film d’animation basé sur l’histoire de Monkey King, l’un des personnages principaux du roman chinois Voyage à l’ouestCe n’était pas aussi populaire dans ces régions, bien que la légende perdure dans Dragon Ball et son protagoniste, Sun Wukong, dont les traits et les capacités ont été inspirés par Monkey King (au moins au début). En Chine, cependant, le film a été un énorme succès, remportant à un moment donné le titre de « film d’animation le plus rentable du pays ».
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Le Roi Singe : Bande-annonce des Retrouvailles
Et maintenant, plus de quatre ans plus tard, l’étude Entraînement hexagonal (connu pour The 3rd Birthday et des versions HD comme Okami HD ou Zone of the Enders : The 2nd Runner HD) Adapté du film du même nom susmentionné : Monkey King : Le retour des héros sur PS4 et PCIl peut sembler étrange que le jeu vidéo soit sorti longtemps après la première du film, mais vous devez considérer que son public principal se trouve en Chine, où les jeux vidéo ont été interdits jusqu’en 2014. Nous ne serions pas surpris s’il vend quelque chose qui n’y est pas écrit, compte tenu du nombre de Chinois qu’ils ont pour Sun Wukong.
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Mais est-ce que ça vaut vraiment le coup ?dans notre Monkey King: Heroes Return Critique Nous vous disons avec des cheveux (magie) et des signes.
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Monkey King: Homecoming suit les événements du film avec quelques changements aux événements, dont un tout nouveau.Nous nous sommes mis dans la peau de Sun Wukong lui-même, surnommé Grande victoire, il a été emprisonné dans une prison de glace par le Bouddha après que ses forces aient été épuisées. Le vernissage, où l’on raconte son ascension et sa chute, est la première surprise : c’est très bien fait, imitant le style de la peinture traditionnelle avec un effet étonnant.
Dasheng, qui a été emprisonné pendant 500 ans, a été libéré par Xiaoliuer. À son réveil, il fut accueilli par une douce surprise : son pouvoir était bloqué par un bracelet sur son bras droit, le chef-d’œuvre du Bouddha, dont il ne pouvait se débarrasser qu’en faisant de bonnes actions. Avec cette prémisse, l’aventure commence, dont le développement peut être décrit comme un successeur dans le style de Crash Badicoot ou Spyro the Dragon.
C’est ça Roi des singes : retour à la maison Il s’inspire de ces aventures classiques à bien des égards : le jeu se compose de 10 niveaux différents, et nous progressons linéairement entre eux (bien qu’à un moment donné, nous puissions utiliser la statue enregistrée pour revenir à n’importe quel niveau que nous avons visité). La progression des niveaux eux-mêmes est également linéaire, même si nous rencontrons souvent des fourches ou des obstacles (généralement des portes) qui nous obligent à explorer d’autres itinéraires.
Pour rendre le cadre d’exploration amusant, Monkey King: Homecoming emprunte deux idées à The Legend of Zelda: Breath of the Wild. D’une part, nous avons des matériaux : en explorant la scène ou en battant des ennemis, nous pouvons trouver diverses ressources (plantes, pierres, insectes…) et nous les utilisons pour fabriquer des objets : des potions qui redonnent vie ou magie, des perles qui apportent nous ramène à la vie, provoquant des sceaux d’effets différents… Ces éléments peuvent être utilisés immédiatement depuis le menu à tout moment, supprimant toutes les difficultés.C’est un des aspects négatifs Roi Singe: Trop facile, pas de sélecteur de difficulté.
Un autre aspect de Breath of the Wild est le Kolog, ici sous la forme du dieu de la terre : caché quelque part sur la scène, on retrouvera ces petites créatures (la façon dont elles apparaissent et disparaissent avec les gardiens de la forêt), que l’on pourra utiliser Pour augmenter les trois aspects du Grand Sage : santé, magie ou nombre de coups.
Car si Monkey King’s Adventures nous rappelle le classique PlayStation, Monkey King : Homecoming met de côté la plateforme (il y en a, mais à petites doses) et se concentre sur le combat. Nous avons deux boutons d’attaque (rapide et puissant), un bouton d’esquive et un bouton de saut. Il y a aussi le mécanisme de contre-attaque : si nous appuyons sur l’un des deux boutons d’attaque lorsqu’un ennemi est sur le point de nous frapper, nous entrerons dans une séquence qui nous permettra d’achever l’ennemi (ou les ennemis, s’il y en a plusieurs à proximité) en un coup, c’est une fin assez incroyable.
De plus, le Grand Sage peut utiliser des objets sur scène, tels que des rochers ou des bancs, pour infliger plus de dégâts.Le système de combat finalisé Roi des singes : retour à la maison C’est incroyable : lorsque nous vainquons le boss, le Grand Sage retrouve ses anciennes capacités, comme la possibilité d’utiliser la vision mystique (révélant des faiblesses ou des interactions sur scène), des boosts de vitesse, de puissants sorts de feu… Il est également possible de invoquer son bâton télescopique légendaire. Tous ces sorts ont plusieurs niveaux d’amélioration qui peuvent être obtenus en consommant les âmes que nous gagnons en battant des ennemis.
Monkey King: Homecoming n’a pas le combat le plus élaboré au monde, mais il fait le travail et vous divertit pendant plus de 10 heures qui pourraient vous guider. Ce qui nous manque, c’est la grande variété d’ennemis : il en existe plusieurs types différents, mais ils changent tous de couleur à plusieurs reprises (surtout dans les basiques). On a aussi trouvé ce problème avec le boss : il n’y a que quatre fins, et certaines se répètent plusieurs fois.
la partie visuelle de Roi des singes : retour à la maison C’est ce que nous aimons le plus dans ce jeu. Tous les personnages, qu’ils soient protagonistes ou ennemis, sont réalisés à la manière d’un film d’animation. Cela signifie que les modèles et leurs animations sont à un niveau très proche d’un film DreamWorks ou Pixar, en particulier dans le cas de Dasheng et de ses animations de combat cartoony. Il y a peu à envier au niveau des graphismes portés par la grande trilogie Crash Bandicoot N. Sane et la trilogie Spyro Reignited.
La scène n’était pas terrible, mais dans l’ensemble Roi des singes : retour à la maison Il a l’air très très bon. C’est un jeu très coloré avec beaucoup de charme. L’inconvénient est les temps de chargement, non pas à cause de leur durée, mais à cause de leur nombre. Nous les retrouvons au fur et à mesure que nous parcourons la scène, et nous les retrouvons à chaque fois que nous voulons entrer à l’intérieur. Même pour quelque chose d’aussi simple que de monter sur une échelle, il y a une petite transition.
Quant à la bande-son, nous avons trouvé une variété de morceaux, certains plus mémorables que d’autres, mais ils ont tous fonctionné. Il convient de noter que « Monkey King: Homecoming » est entièrement traduit en doublage espagnol, donc le sentiment de « jouer un film d’animation » est complet.
En bref, si vous recherchez un jeu avec l’esprit de la plate-forme PlayStation classique, avec une plus grande concentration sur le combat et un style unique en raison de ses racines dans la mythologie chinoise, Roi des singes : retour à la maison C’est votre jeu.