meilleur jeu espagnol de tous les temps
parler meilleur jeu espagnol de tous les temps parle de L’âge d’or du logiciel espagnolDans les années 1980, notre pays était à la pointe du développement du jeu vidéo grâce au travail de grandes entreprises comme Opera Soft, Dinamic Software ou Topo Soft, et au grand talent de gens comme Paco Menéndez. Comme toutes les grandes prouesses, notre âge d’or est né de quelque chose de très, très petit : la puce. Comme nous le savons tous, Bugaboo a réussi à garder tous les yeux de l’industrie du jeu vidéo sur l’Espagne en 1983 pendant la majeure partie de l’ère des micro-ordinateurs.
Mais parfois, l’incroyable catalogue de Spectrum, Commodore 64 et Amstrad CPC ne nous fait pas admirer le talent qui existe encore dans notre pays ; le nombre de jeux nationaux entrant sur le marché a peut-être diminué, mais ils sont toujours de la même qualité que ils étaient il y a 30 ans, et prouvent que les deux studios aiment Vapeur de mercure personne Distillerie de tequilade renommée mondiale et responsable de productions à grande échelle.
Par conséquent, dans cette liste, nous avons examiné Les meilleurs jeux espagnols de l’histoirey compris des jeux datant de l’ère des micro-ordinateurs et les dernières versions pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
N’oubliez pas que si vous voulez savoir tout ce qui se passe dans notre pays, dans Hobby Industria, vous trouverez des nouvelles, des rapports et des analyses de tous les jeux du secteur espagnol du jeu vidéo.
Puce
La puce, mieux connue comme le premier jeu vidéo espagnol, a été le déclencheur de l’âge d’or du logiciel espagnol. C’est un titre de plate-forme dans lequel nous contrôlons une minuscule puce piégée dans une grotte, et notre objectif est de s’échapper tout en esquivant un dragon. Si son principe semble simple aujourd’hui, à l’époque c’était une révolution : c’était l’un des premiers jeux à inclure une scène de film… ou plutôt, une scène : une courte introduction, on nous informait de l’arrivée des puces sur le navire X7 oignon.
De plus, la hauteur de saut dépend de la durée pendant laquelle nous maintenons le bouton, une caractéristique jamais vue auparavant dans aucun autre jeu, et en raison de l’idée de Paco Suarez d’une trajectoire parabolique, qui est réalisée grâce à Avec l’aide de Paco Portalo (d’où le nom « Paco & Paco »). Inutile de dire que c’est un jeu très difficile, donc si vous allez l’essayer (ou un jeu auquel vous avez joué pendant tant d’années), préparez-vous à transpirer.
football informatique
Aujourd’hui, le football virtuel s’est réduit à FIFA et PES, mais il fut un temps où l’on appréciait aussi un côté plus stratégique du roi espagnol du sport, avec le visage de la légende Michel Robinson sur les tablettes de toutes les publicités du centre rubrique Jeux vidéo. Legends of PC Soccer nous confie la responsabilité d’une équipe en tant que managers. Nous sommes donc chargés de choisir les alignements, d’acheter et de vendre des joueurs et même de remodeler le stade de notre équipe avant chaque match.
Chaque version contient quelques modifications et nouveautés (mises à jour des appareils au sens large), mais la 5.0 est sans aucun doute la plus révolutionnaire. Et en plus de mettre son visage sur la couverture, Michelle est la voix du narrateur pour toutes les versions du jeu. Malheureusement, Dinam Multimedia a fait faillite en 2001 et ils ont dû dire au revoir à leur franchise bien-aimée. Heureusement, plusieurs membres de l’équipe sont devenus membres de FX Interactive, et aujourd’hui l’héritage de PC Fútbol perdure, grâce à FX Fútbol.
Je suppose que c’est Livingstone
En 1871, Henry Stanley partit en expédition au cœur de la Tanzanie à la recherche du légendaire explorateur David Livingstone, disparu depuis plus de cinq ans. Il a parcouru 1500 kilomètres, traversant des terres qui n’étaient inscrites sur aucune carte, il a dû faire face à des inondations, des maladies et des crocodiles… Il a finalement atteint la ville d’Ujiji au bord du lac Tanganyika, où il a trouvé un Le vieil homme blanc avec la barbe feuillue l’accueille avec une phrase qui restera dans les annales de l’exploration : « Je pense que c’est le Dr Livingstone » (« Dr Livingstone, je suppose ?).
L’aventure de Stanley a atteint un statut presque légendaire, et les gens d’Opera Soft ont décidé d’en faire un Les meilleurs jeux vidéo d’aventure fabriqués en EspagneDans la peau de Stanley, nous avons pour mission de traverser des jungles, des mines et des villages indigènes, et d’utiliser des boomerangs, des couteaux, des grenades et des perches pour survivre aux dangers, y compris les crocodiles. Après avoir trouvé cinq pépites, on peut enfin entrer dans le sanctuaire qu’attend le Dr Livingstone… plus ou moins, car l’aventure se termine par une fin plutôt laconique (et WTF) due à des contraintes de mémoire. Bien sûr, le rencontrer a été une aventure plus compliquée que celle vécue par le vrai Stanley.
fuyez
Après avoir montré à Igor : Objective Uikokahonia et au génial monstre hollywoodien que les aventures graphiques sont leur truc, les gars de Pendulo Studios se sont surpassés avec Runaway : A Road Adventure, un titre pointer-cliquer que rien ne peut envier comme Broken Sword ou Lucas Art Adventures . L’histoire nous met dans le rôle de l’étudiant en physique de l’UC Brian Basco, dont la vie change du jour au lendemain lorsqu’il tombe accidentellement sur une femme mystérieuse, Gina, et Gina est devenue sa partenaire d’évasion.
Des intrigues, des énigmes astucieuses, une histoire captivante du début à la fin et un sens de l’humour désormais légendaire dans les jeux de studio ont fait de Runaway un succès immédiat (surtout dans des pays comme l’Allemagne et la France), suivi de deux sorties ultérieures. Runaway 2 : Turtle Dreams et Runaways 3 : A Turn of Fate. L’année dernière, Pendulo Studios a sorti un nouveau jeu d’aventure, Origins of Yesterday, pour PS4, Xbox One et PC.
Monsieur Fred
Après nous avoir invités à explorer la pyramide de Tootiecarmoon avec Fred (1984), les gars de fabrication espagnole ont changé pour le troisième volet, sur les aventures classiques des chevaliers, des princesses et des châteaux. Mais Sir Fred était bien plus que cela : le chevalier au nez est rapidement devenu le héros le plus capable qu’on ait jamais vu dans un jeu vidéo : marcher, courir, sauter, nager, grimper, se balancer sur des lianes… Buggy 8 bits, wow .
De plus, Sir Fred doit collecter une tonne d’objets pour continuer, et ils ont tous un but bien précis : une corde pour contourner une falaise, un arc pour tuer les ennemis au loin, une allumette pour faire exploser une bombe, un épée pour combattre les autres. Messieurs… Plus important encore, les positions de ces objets sont aléatoires, donc il n’y a pas deux jeux identiques. A cela il faut ajouter que la carte était (à l’époque) tout simplement immense et proposait différents chemins et façons de retrouver la princesse.
Arriver à la ligne d’arrivée, cependant, demande de la patience et de la mémoire, ce qui place Dark Souls à ses balbutiements. Nous parlons d’un jeu dans lequel en descendant les escaliers trop rapidement, vous pouvez mourir… donc si vous y parvenez (sans tricher), nous n’avons d’autre choix que de nous incliner devant vous et de reconnaître que vous êtes vrai monsieur.
commando
En 1998, Pyro Studios a donné naissance au premier Commando, un classique de l’industrie espagnole, avec succès à l’intérieur et à l’extérieur de notre pays. Son secret est de combiner des éléments de stratégie en temps réel (perspective isométrique, unités aux capacités différentes) avec les aspects typiques des jeux imprégnants, résultant en un gameplay qui nécessite la précision la plus absolue, et dans la plupart des cas sort Error – Game over ; L’IA ennemie ne plaisante pas.
En plus de cela, il contient des scènes très détaillées, toutes basées sur les lieux de la Seconde Guerre mondiale (la période définie par l’aventure). Suivie d’un pack d’extension (Commando : Beyond Call of Duty), de deux suites fantastiques (Commando 2 : Brave et Commando 3 : Destination Berlin) et d’une quatrième, la saga a radicalement changé, se tournant vers l’action à la première personne. Et montrez un niveau de difficulté plus convivial. Commandos : Malheureusement, les Commandos sont le dernier volet de la saga.
Même ainsi, en pensant aux jeux vidéo espagnols, il est inévitable d’oublier les bérets verts, les sapeurs et autres membres des commandos qui nous ont donné tant d’heures de plaisir dans le passé.
action navale
La saga Solid Snake et Metal Gear vient généralement à l’esprit ces jours-ci lorsqu’il s’agit de missions d’infiltration en solo. Mais pour beaucoup, la première mission d’infiltration a été créée par Dinam Software et la trilogie Moves (on parlerait du quadruple s’il n’y avait pas l’annulation de Desert Moves). Si nous devions n’en garder qu’un, nous choisirions le deuxième volet, Opérations navales, car il reflète le mieux ce que c’est que d’être dans les pixels d’un héros en mission top secrète, mêlant parfaitement les différentes phases : navire, plongée , sous l’eau et tir à pied .
Eh bien, pour cela, car la confrontation avec les vers sous-marins est toujours aussi impressionnante aujourd’hui qu’elle l’était il y a 30 ans.
Prétorien
Commandos est peut-être le jeu le plus connu de Pyro Studios, mais ces gars de Madrid nous ont également fait très plaisir, avec une stratégie classique dans le gameplay et l’intrigue. Ce sont les prétoriens (2003) qui nous ont mis dans la position de Jules César lui-même, commandant des armées contre des armées égyptiennes et barbares dans certaines de ses campagnes les plus légendaires.
En fait, des aspects tels que la collecte de ressources, qui sont très importants dans d’autres types de jeux, sont complètement éliminés ici, laissant place à une stratégie militaire purement simple, avec un accent particulier sur la gestion des unités et l’évaluation des différents types d’armes. Élevez-vous à une profondeur tactique qui peut résister au genre par rapport aux œuvres actuelles. tout un exploit.
jeu terminé
Nous revenons à Dinam Software, cette fois pour parler de l’un de ses jeux les plus controversés : Game Over. La jouabilité n’était pas géniale, en fait c’était très difficile (même selon les normes de l’époque), mais ce mélange d’aventure et de course présentait l’un des graphismes les plus époustouflants de l’époque, avec quelques… .