Magnavox Odyssey – la première console
En 1966, Ralph Baer, ingénieur en chef de la conception d’équipements chez l’entrepreneur de défense Sanders Associates, a commencé à développer une technologie qui permettrait de jouer à des jeux sur des écrans de télévision. Cela est devenu une réalité un an plus tard lorsque Baer et son équipe ont créé un jeu simple composé de deux points se poursuivant sur l’écran appelé Pong.
Le gouvernement continue de financer – désormais top secret – le projet Brown Box en tant qu’outil de formation militaire. L’équipe de Baer a poursuivi son innovation pour améliorer la technologie et a créé le premier périphérique de jeu vidéo – un pistolet léger pouvant être utilisé avec un système de télévision.
Comme le dit le manuel, « Avec Odyssey, vous pouvez participer à des émissions de télévision, pas seulement au public ! »
De la Brown Box à l’Odyssée
Le projet d’utiliser des boîtes brunes pour l’entraînement militaire n’a pas fonctionné. Six ans plus tard, le statut top secret a été révoqué et Sanders Associates a autorisé la technologie à la société d’électronique Magnavox. La Brown Box a été renommée, légèrement repensée et lancée en tant que premier système de console pour le marché intérieur – la Magnavox Odyssey – et une industrie est née.
En 2006, le président George W. Bush a décerné la médaille nationale Ralph Bell de la technologie pour l’invention de la console de jeu vidéo domestique.
Base
- Année de sortie : 1972
- Fabricant : Magnavox
- Créateur : Ralph Bell
emballage original
L’emballage d’origine de Magnavox contient :
- unité de commande principale.
- 2 unités de contrôle de joueur.
- ligne de jeu.
- Commutateur de jeu d’antenne avec crochet de montage.
- 2 tailles d’ensemble avec 11 superpositions chacune pour les écrans de télévision moyens et grands.
- 6 cartes de jeu.
- Plusieurs jeux et tableaux de bord.
unité de commande principale
L’Odyssey d’origine était une unité rectangulaire alimentée par batterie avec une fente pour carte de jeu orientée vers l’avant. Ports arrière pour deux contrôleurs, accessoires de fusil léger et câbles RF audio/vidéo. En bas se trouve le bouton de commande central pour régler l’affichage graphique et un compartiment pour 6 piles C avec un interrupteur de canal 3/4 à l’intérieur. La base latérale dispose également d’une petite prise externe pour un adaptateur secteur (vendu séparément).
Branchez une extrémité du câble de jeu dans l’unité de commande principale et l’autre extrémité dans le commutateur de jeu d’antenne.
unité de contrôle du lecteur
Contrairement aux joysticks ou aux contrôleurs modernes, l’unité de contrôle du lecteur est carrée et conçue pour être placée sur une surface plane. Il y a un bouton de réinitialisation sur le dessus, des boutons de commande sur les côtés et un nœud de contrôle anglais (EC) à l’extrémité du bouton droit. Le bouton contrôle le mouvement vertical et horizontal de la « palette », tandis que le CE ajuste la « boule ». Pour centrer la balle sur l’écran, tournez l’EC vers l’indicateur de marqueur surélevé.
Le système est conçu pour accueillir deux joueurs. Le multijoueur est activé en appuyant sur le bouton de réinitialisation de la deuxième unité de contrôle du lecteur.
Antenne de commutateur de jeu
Ce type d’interrupteur était courant dans les années 70 et 80, mais est obsolète dans les équipements modernes d’aujourd’hui. Téléviseurs utilisés pour recevoir des signaux de connexions filaires via des bornes VHF. Pour installer le commutateur, vous déconnectez les fils en forme de U de l’antenne des bornes VHF, connectez-les aux vis de fixation de l’antenne/commutateur de jeu, puis retirez les fils du commutateur et connectez-les aux bornes VHF du téléviseur. Lorsque vous basculez l’interrupteur de l’antenne vers le jeu, le signal de l’Odyssey se dirige vers le téléviseur.
Graphiques et superpositions d’écran
Les seuls graphiques fournis par Odyssey sont des points et des lignes blancs. Bien que le jeu n’ait pas de graphiques d’arrière-plan, le système est livré avec une superposition d’écran transparente. Ceux-ci collent à l’écran et sont utilisés comme arrière-plan coloré pour le jeu. Certains jeux peuvent être joués sans arrière-plan, comme le ping-pong, tandis que d’autres nécessitent un arrière-plan.
Le système est livré avec deux ensembles de superpositions de tailles différentes. Les grands sont destinés aux téléviseurs de 23 et 25 pouces, tandis que les moyens sont destinés aux écrans de 18 à 21 pouces.
La couverture comprend :
- Hétérogène
- chat et souris
- Football
- maison hantée
- le hockey
- Roulette
- Simon dit
- ski
- Etat
- sous-marin
- tennis
Jeux et tableaux de bord
Le système manque de mémoire inscriptible pour suivre les scores, ni de puissance graphique suffisante pour générer du texte complexe, de sorte que de nombreux jeux nécessitent l’utilisation de jeux ou de cartes de pointage, comme ceux utilisés dans les jeux de société. Parce que ces accessoires supplémentaires sont souvent jetés ou perdus, il est difficile de trouver un système Odyssey complet aujourd’hui.
Cartes de jeu et cartouches
La carte de jeu sert également d’interrupteur d’alimentation pour l’unité de contrôle principale. Placer une carte de jeu fermement dans la fente pour carte de jeu allumera le système, vous devez donc vous assurer de ne pas laisser la carte dans l’appareil après avoir fini de jouer, sinon cela déchargera la batterie. Lorsqu’elle est combinée avec différentes superpositions, chaque carte de jeu peut être utilisée pour plusieurs jeux.
Le système est livré avec six cartes de jeu :
- #1 Tennis de table
- #2 Le ski, dit Simon
- #3 Tennis, Analogues, Hockey et Football Partie 1 (pour les passes et les coups de pied)
- #4 Tom et Jerry, Football Part 2 (pour courir), Haunted House
- #5 Sous-marin
- #6 Roulette, États-Unis
Étant donné que le jeu de football est divisé en deux cartouches (une pour courir et l’autre pour passer et donner des coups de pied) et qu’Odyssey n’a pas de fonction de sauvegarde, vous devrez utiliser le jeu et la carte de pointage inclus pour garder une trace de vos scores lors du changement. et entre les cartouches sur la console de localisation.
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