L’histoire des jeux vidéo classiques
Après la renaissance du jeu sur console, l’industrie s’est développée plus qu’avant, mais elle a commencé une course pour battre la concurrence avec de nouvelles innovations et une technologie plus avancée. Bientôt, les fabricants de jeux vidéo ont adopté le CD-ROM, le périphérique de stockage de logiciels le plus puissant pour les ordinateurs. Non seulement ils sont beaucoup moins chers pour les fabricants que les cassettes, mais les CD-ROM peuvent également contenir plus d’informations et extraire des programmes du disque selon les besoins. Cela permet des graphismes de meilleure qualité, un gameplay plus raffiné et un contenu plus riche.
1992 – Le prélude à l’ère du CD-ROM
- sortie historique du jeu d’arcade
– Combat mortel - SEGA lance sa première console de salon sur CD-ROM, y compris le Sega CD, un module complémentaire de la Genesis. Malheureusement, en plus de devoir déjà posséder ou acheter une Genesis, le prix élevé a nui à la popularité du système. De plus, SEGA a concédé sous licence les CD Genesis et Sega à JVC, qui les a vendus comme un ordinateur tout-en-un haut de gamme à prix élevé appelé Wondermega.
- Id Software lance Wolfenstein 3D, le jeu qui a introduit les jeux de tir à la première personne sur le marché de masse.
1993 – cinquième génération
Logiciel de carte d’identité
- Panasonic présente la 3DO, la première console de jeu autonome sur CD-ROM.Élu meilleur produit de l’année Le magazine Time, le système était la console de la plus haute qualité sur le marché et a engendré de nombreuses franchises populaires telles que Alone in the Dark et Need for Speed. Pourtant, le prix élevé et la sursaturation du marché ont provoqué l’échec du système.
- Atari a fait une dernière tentative pour reconquérir le marché avec la Jaguar. Bien qu’il s’agisse d’un système de CD-ROM, la Jaguar disposait également d’une fente pour jouer à des jeux de cartouches. Avec ses processeurs bourrés de bogues, ses problèmes de mémoire et ses contrôleurs complexes, le système s’est écrasé et Atari a quitté le marché des consoles et s’est contenté de sortir des jeux.
- Doom est sorti et dépasse rapidement Wolfenstein 3D en tant que jeu FPS le plus populaire.
1994 – Sony entre dans le jeu
Musée d’histoire de l’informatique
- Sorties de jeux d’arcade historiques :
– Poing de fer - Les lancements de SEGA Saturn et Sony PlayStation au Japon ne sont qu’à quelques mois d’intervalle. Les deux sont des systèmes basés sur CD qui offrent des graphismes 32 bits, mais le Saturn est destiné aux joueurs hardcore, tandis que la PlayStation est destinée aux joueurs occasionnels.
- Sega et Time Warner Cable lancent The Sega Channel, le premier service de téléchargement de jeux vidéo à utiliser un adaptateur connecté à la Sega Genesis. Les joueurs peuvent se connecter à la chaîne et jouer à une tonne de jeux, et d’autres sont ajoutés chaque mois. Malheureusement, la politique entourant la société de câblodistribution et la fin du cycle de vie de Genesis ont rapidement tué la chaîne.
- Cyan a sorti Myst, qui est rapidement devenu le jeu vidéo le plus vendu de son temps, redéfinissant le marché.
1994 – La classification par âge des jeux est née
En réponse aux préoccupations croissantes concernant la violence et le contenu sexuel dans les jeux vidéo, l’Entertainment Software Rating Board (ESRB) a été créé. 10 ans plus tard, le premier système de classification par âge des jeux vidéo est devenu la norme. Contrairement au MPAA Movie Rating Board, les classements de l’ESRB sont basés non seulement sur le contenu, mais également sur l’expérience interactive.
1995 – Jeux console et ordinateur
- Les sorties américaines de SEGA Saturn et de Sony PlayStation étaient à des mois d’intervalle. La Saturn a battu la PlayStation sur le marché, mais la précipitation de SEGA au lancement a eu de nombreuses conséquences, car peu de jeux sont sortis et le matériel était cher. Cela donne à Sony le temps de préparer un inventaire plus riche de jeux pour le lancement de PlayStation. De plus, Sony a baissé le prix de la PlayStation à 299 $, a vendu le matériel à perte et a compensé le coût en augmentant les ventes de jeux.
- Microsoft a lancé Windows 95, un succès instantané, faisant de Windows le principal système d’exploitation pour les ordinateurs PC.
1995 – Garçon virtuel
Dans une tentative de capitaliser sur l’engouement pour la réalité virtuelle, Nintendo a lancé le Virtual Boy. Développé par le créateur de Game Boy Gunpei Yokoi, le Virtual Boy a été conçu pour être le premier système de jeu à offrir de véritables graphismes 3D. Dès son lancement, le Virtual Boy était semé d’embûches. Commercialisé comme une expérience VR portable, il est loin des deux et cause des maux de tête à de nombreux joueurs. Gunpei Yokoi pense que Nintendo a précipité la sortie du produit avant qu’il ne soit prêt et l’a mal commercialisé. Avec l’échec du Virtual Boy, Gunhei et Nintendo se sont séparés, mettant fin à un partenariat de 30 ans.
1996 – Jeux console et ordinateur
- Nintendo est resté avec sa console 64 bits, la Nintendo 64 (N64), pour les jeux à cartouche. La N64 offrait deux fois la puissance des autres consoles sans les temps de chargement requis pour les jeux sur CD-ROM. Le seul inconvénient est qu’il coûte beaucoup plus cher à fabriquer que d’autres systèmes. Au cours des années suivantes, la N64 et la PlayStation ont dominé le marché.
- Tomb Raider est lancé sur PlayStation, Saturn et PC, donnant naissance à l’un des personnages féminins les plus appréciés du jeu, Lara Croft.
- Id Software a publié Quake, le premier de sa populaire série de jeux de tir à la première personne, avec des graphismes 3D riches et un mode multijoueur en ligne.
- Meridian 59 est la première version MMOG à être mise en ligne avec des graphismes entièrement rendus en 3D.
1996 – Jeux portables et nouveautés
- Tiger Electronics a tenté de concurrencer la Game Boy avec la sortie de Game.com, un système de jeu portable qui était également un carnet d’adresses, une calculatrice et un accès Internet au courrier électronique. Avec toutes ces fonctionnalités, Tiger n’accorde pas assez d’attention à un jeu qui est au mieux terne.
- Introduction d’une fonction de grondement pour les joysticks et les contrôleurs, permettant aux joueurs de ressentir un retour de vibration en conséquence directe du gameplay.
- Tamagotchi a été le premier animal de compagnie virtuel et est devenu un succès instantané au Japon et aux États-Unis.
1998 – La console de sixième génération exploite la puissance de l’ordinateur
Sega a lancé le Dreamcast au Japon et est toujours considéré comme le meilleur système de son époque et un innovateur du jeu sur console en ligne. Le système basé sur CD utilise des graphiques 128 bits, un niveau de puissance de traitement égalé uniquement par les ordinateurs de bureau avancés, et est spécialement conçu pour les jeux en ligne.
1998 – Ordinateur de poche de deuxième génération
- Nintendo a ajouté de la couleur à son ordinateur de poche avec la Game Boy Color (GBC). En tant que système portable révolutionnaire, les innovations de GBC ont débloqué de nombreuses tendances de jeu futures, notamment la connectivité sans fil, la rétrocompatibilité et les jeux avec packs de chocs intégrés et capteurs de mouvement qui détectent la façon dont vous déplacez le système.
- Après l’échec de leur console domestique, SNK a sorti une version portable appelée Neo-Geo Pocket. Bien que plus abordable que la console, il a été initialement publié avec des écrans en noir et blanc et a été un grand succès en raison d’un manque de soutien de la part des développeurs de jeux. Bien qu’ils aient rapidement remédié au manque d’écran couleur en lançant le Neo-Geo Pocket Color, le système a disparu après seulement deux ans.
1999 – Dreamcast échoue, lancement d’EverQuest
- Sega sort la Dreamcast aux États-Unis. Malgré un bon départ, lorsque Sony a sorti la PlayStation 2 en 2001, les ventes ont immédiatement chuté. Cela a amené Sega à interrompre la Dreamcast et à quitter complètement le marché des consoles. Comme Atari, ils insistent pour sortir des jeux vidéo pour d’autres systèmes.
- Sony a lancé le MMOG le plus réussi de l’époque, EverQuest, qui a finalement donné au genre sa crédibilité sur le marché.
2001 – Ordinateurs de poche de troisième génération
Nintendo a sorti la Game Boy Advance (GBA), le système de jeu ultime pour tous les jeux 2D réalisés dans le style classique. Le GBA est également le système avec le plus de ports de jeux vidéo classiques, y compris le Nintendo Game & Watch et les titres populaires NES, SNES et N64.
2005 – La prochaine génération de consoles arrive
Musée d’histoire de l’informatique
Xbox présente Xbox Live Arcade, un service de téléchargement payant pour les systèmes Xbox et Xbox 360. Le concept insuffle une nouvelle vie aux jeux d’arcade et de console classiques populaires comme Street Fighter II, Mortal Kombat et Prince of Persia Classic.
2006 – La prochaine génération de consoles continue
- La chaîne boutique Wii de la console virtuelle Wii fournit un système de téléchargement payant pour la console Wii, apportant de nouveaux publics à de nombreux jeux oubliés comprenant des versions complètes des systèmes NES, SNES, N64, Sega Genesis et TurboGrafx-16. Pour jouer à ces jeux, vous avez besoin d’une manette GameCube ou d’une manette Wii Classic sans fil.
- PlayStation Network a lancé son propre système de téléchargement premium de nouvelle génération pour la PlayStation 3, offrant non seulement des versions classiques de PlayStation 1 comme Crash Bandicoot et Tekken 2, mais aussi des classiques d’arcade comme Joust et Gauntlet II.
- Ralph Bear remporte la médaille nationale de la technologie pour avoir inventé des jeux vidéo pour consoles de salon.
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