Les meilleurs jeux de tir Super Nintendo et Sega Mega Drive
Après le succès de Space Invaders, Galaga ou encore Asteroids, le genre space shooter a explosé sur les consoles 16 bits. Ce sont les meilleurs jeux de navires dont nous pouvons profiter sur Super Nintendo et Sega Megadrive (y compris les avions ou les hélicoptères également).
le goût à l’intérieur Martien C’est quelque chose de très personnel.C’est pourquoi il nous est si difficile de trouver Les meilleurs jeux Super Nintendo et Sega Mega Drive ShipNous avons des points de vue divergents sur le développement horizontal ou vertical, la lutte pour la vie ou l’utilisation de barres énergétiques, la lutte au milieu de l’espace ou à la surface d’une planète….
Enfin, nous avons compilé une liste de jeux incontournables que les fans de rétro adoreront à coup sûr, bien que nous ayons déjà anticipé de grands jeux comme Pop’n Twin Abeille, manette, monde oublié… la vérité est qu’à l’ère 16 bits, nous étions bien protégés des invasions planétaires.
Les joueurs nostalgiques peuvent découvrir d’autres catégories :
couche d’axe
Konami développé cette cartouche super nintendo 1992.via Super Castlevania IV ou super protecteur (contre trois).Il s’agit cette fois d’un jeu de tir qui alterne entre deux perspectives : des niveaux à progression latérale classique (avec des graphismes démesurés) et d’autres profondeurs, exploitant Mode 7.
Le jeu est court (niveau 6) et pas trop difficile, mais il a un contrôle innovant, plusieurs types de coups secondaires, et sa section sonore est aussi un bijou. Il est sur le point d’entrer dans le top 20 des jeux Super Nintendo.arrière couche d’axearrivera manetteavec un style similaire dans les niveaux de niveau, mais mettant en vedette un robot.
Tonnerre IV
Ce choix nous a aussi causé des soucis, car à la rédaction nous avons Tonnerre III Quatrième période et plus.difficile à trouver dans les catalogues super lecteur Un titre avec une section graphique aussi riche, avec autant de plans de défilement que possible, des routines graphiques et un nombre presque incompréhensible de sprites à l’écran Tonnerre IV (Logiciel technique).
Avec un bouton on modifiait la vitesse à volonté (quatre types), avec les deux autres on tirait sur tout à portée, et on changeait d’arme selon la situation (cinq optimisations « correctes » disponibles). Sans aucun doute, c’est l’un des 20 meilleurs jeux Sega Megadrive.
escadron des nations unies
Capcom a échangé des vaisseaux spatiaux contre des avions de chasse dans une cartouche Super NES de 1991. escadron des nations unies C’est le retour au développement latéral, avec des affrontements à ciel ouvert et au sol, et de superbes scènes tirées des bandes dessinées Zone 88 (Nous pouvons choisir nos pilotes parmi trois rôles avec des avions exclusifs : F20 Tigershark, F14 Tomcat ou A10 Thunderbolt).
escadron des nations unies (Domestic version arcade) nous permet de visiter la boutique à la fin de chaque niveau, d’acheter de nouvelles armes ou de changer de chasse. Bien que ce ne soit pas un long jeu non plus, atteindre le niveau 10 est une tâche très complexe qui nécessite d’investir judicieusement notre argent.
Chaodong
première tireur Dans les verticales qui se faufilent dans notre liste. C’est rendu possible grâce à une partie technique bestiale qui tire pleinement parti du Mode 7 super nintendoet un catalogue d’armes très créatif qui peut être amélioré avec les Power Ups correspondants. Chaodong est un jeu Toho développé en 1992 avec 12 niveaux gardés par un énorme boss final.
Xénon 2 Mégablast
cette frères bitmap (aussi le créateur ballon de vitesse) a sorti le jeu de tir pour Amiga et Atari ST, tandis que Virgin elle-même était responsable du Sega Hyperdrive 1992. Les transitions sont lentes et la musique de l’original n’est pas conservée, mais c’est toujours un excellent jeu de vaisseau vertical avec une difficulté diabolique et un excellent design ennemi. Le système de commerce d’armes était également très avancé à l’époque.
comme dans une légende Dariusles ennemis s’inspirent aussi des animaux aquatiques et ont un super design (du nautile au caméléon à la fin).
Supertype R
diplômede Konami ou Tapez R, d’Arem. La vérité est que la question est autant une question qu’une définition de Madrid ou du Barça.Chaque légende a ses avantages et ses inconvénients, mais Supertype Ren 1991, c’était l’un des jeux qui a été créé super nintendoet celui qui montre le mieux la taille d’un sprite et ce que nous pouvons voir à l’écran en même temps.
Les ennemis sont méticuleusement conçus, leurs attaques sont spectaculaires et ils disposent d’un système de tir légendaire (nous pouvons charger jusqu’à tirer des boules d’énergie ou utiliser des satellites en complément).
après le brûleur deux
L’arcade nous a impressionnés à bien des égards : le système de sprites à l’échelle, la musique de guitare et le cockpit à servomoteur. Yu Suzuki (Guerrier vertueux, ShenmuOut Run…) équipe responsable AM2 Une arcade vibrante a été tirée de ses manches, reflétant le combat aérien comme nous ne l’avions jamais imaginé (sur un F-14 Tomcat).
exister super lecteur nous pouvons profiter postcombustion deux En 1990, il a ajouté des niveaux supplémentaires, rendant hommage aux autres jeux AM2, un meilleur contrôle du chasseur, avec des leviers de puissance et un système de missile amélioré.
super imitation
Nous avons déjà discuté des légendes diplôme (Némésis) Depuis KonamiMais accrochez-vous à la livraison, il n’y a rien de plus amusant que Super Parodius, une version avec un sens de l’humour (et un peu de porno) qui est sortie sur la Super Nintendo de 1992. Nous pouvons contrôler le bateau Vic Viper, mais c’est bien plus qu’un choix amusant de pieuvre pieuvre ou de pingouin Pentarou.
super imitation Il a 9 niveaux colorés avec des ennemis amicaux et des attaques pleines de versions satiriques des grands niveaux de Gradius III. La version Super Nintendo propose un niveau introuvable dans l’arcade d’origine : une salle de bain japonaise.
Zéro Aile
Toaplan lance l’édition familiale Zéro Aile En 1991, il est devenu célèbre pour sa terrible traduction anglaise, dans laquelle figurait la phrase « toutes vos bases nous appartiennent ». Mais quelle que soit l’erreur, c’est un excellent jeu de tir avec un développement de niveau, une action fluide et de bonnes sections graphiques, ainsi que des séquences introuvables dans les arcades.
Pour vaincre CATS (Alien Invaders on Duty), nous devons passer 8 niveaux pleins de guerriers et vaincre un gardien géant en métal, qui nous rappelle métroïde.