Les meilleures et les pires manettes de jeu de l’histoire
Points clés à retenir
- Oui, la Xbox Elite est peut-être la meilleure manette de tous les temps. C’est aussi l’un des plus fastidieux.
- Nintendo conçoit des jeux autour de concepts de manettes innovants.
- Le pire contrôleur de jeu jamais créé n’est même pas un contrôleur.
Histoire de Derek/Unsplash
Peu importe à quel point il est bien conçu si vous ne pouvez pas contrôler correctement un jeu vidéo, l’histoire est pleine de mauvais contrôleurs et de bons contrôleurs.
La plupart des gens jouent à des jeux sur leur téléphone, ce qui signifie que la plupart d’entre nous utilisent des écrans tactiles pour jouer à des jeux, et à moins que les jeux ne soient conçus pour le toucher, les écrans tactiles sont de très mauvais contrôleurs de jeu. C’est le but.
Nintendo, le Hall of Famer de tous les temps pour les contrôleurs de jeu, sait que les contrôleurs déterminent le type de jeux conçus pour la console.
Par exemple, la Wii était censée être juste un outsider sous-alimenté, facilement battu par la Xbox 360 et la PlayStation 3. Mais son contrôleur de détection de mouvement Wiimote a permis une toute nouvelle classe de jeux et a transformé la Wii en un succès fulgurant. Par conséquent, le contrôleur est important.
Le meilleur contrôleur de jeu de tous les temps
Depuis le tout premier contrôleur de jeu jusqu’à aujourd’hui, il y a eu d’excellents appareils qui nous aident à passer des heures dans le jeu. Ce sont les meilleurs.
SNES, ou Super Nintendo, ou Super Famicom (1990, Japon)
Le contrôleur SNES complète les manettes de jeu fournies avec les consoles NES précédentes. Il ajoute deux boutons de visage supplémentaires et une paire de boutons d’épaule.
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Ces boutons d’épaule permettent d’appuyer facilement sur deux ou trois boutons à la fois, ce qui rend possible des jeux comme Super Mario Kart – avec une dynamique de virage « à la dérive ».
Il est également indestructible, rebondissant indemne sur l’écran épais du téléviseur CRT. Demandez comment je sais.
Contrôleur de console de jeu (1994)
Le contrôleur PlayStation d’origine a ajouté une paire supplémentaire de boutons d’épaule et a popularisé les deux poignées effilées qui sont devenues la norme sur la plupart des contrôleurs.
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Plus tard, Sony a ajouté des sticks analogiques et des grondements, mais cette première version a (littéralement) changé la forme du contrôleur de jeu.
N64 (1996)
La manette N64 (1996) a apporté une autre innovation de Nintendo : un joystick analogique et un bouton de déclenchement arrière situé sous l’index. Ils sont tous montés sur la broche centrale du contrôleur à trois volets.
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Il a l’air bizarre, mais se sent bien, ce qui rend possible le jeu de tir emblématique Goldeneye. Vous pouvez également acheter un Rumble Pak en option, qui se branche à l’arrière et ajoute des vibrations.Le stick analogique fait également des jeux 3D tels que super mario 64 possible.
Microsoft Xbox 360 (2005)
Le contrôleur Microsoft Xbox 360 est décent, et il convient de noter qu’il s’agit d’un modèle pour à peu près tous les contrôleurs, y compris le contrôleur Switch Pro de Nintendo.
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Deux sticks analogiques, un pour chaque pouce, avec un d-pad standard à gauche et quatre boutons à droite. Il dispose également de deux boutons d’épaule et de deux déclencheurs analogiques pour les commandes sensibles à la pression.
C’est également le premier contrôleur sans fil de cette liste (bien qu’il ait également une version filaire). Contrairement aux contrôleurs rechargeables d’aujourd’hui, le contrôleur 360 utilise des piles AA ou des batteries rechargeables.
Télécommande Wii ou Wiimote (2006)
Wiimote a permis à Nintendo de lancer des jeux contrôlés par le mouvement. Les joueurs peuvent le balancer pour jouer au tennis, au golf et à des jeux de fitness, ainsi que pour ajouter des commandes amusantes à des jeux vidéo plus courants.
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Il utilise également un bracelet qui semble avoir été ajouté par un avocat, mais il est essentiel lorsque vous êtes plongé dans un jeu de sport et hors de contrôle.
Le pire contrôleur de jeu de tous les temps
Si vous avez une catégorie « meilleure », vous devez avoir une catégorie « pire », et bien que ces contrôleurs essaient de bien faire, ils ne le font tout simplement pas.
Nintendo Joy-Con (2017)
Ces petites manettes sortent de la fin de la Nintendo Switch. Lorsqu’ils sont installés sur le Switch, ils ne sont pas mauvais. Ils sont acceptables lorsqu’ils sont détachés et insérés dans la poignée incluse. Mais lorsqu’ils sont utilisés seuls, individuellement ou par paires, ils sont plutôt mauvais.
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Le petit Joy-Con a des commandes de mouvement, mais lorsqu’il est utilisé comme une Wiimote, ces minuscules contrôleurs sont difficiles à saisir sans appuyer accidentellement sur des boutons qui semblent couvrir toutes les surfaces.
Vous pouvez également tourner un Joy-Con sur le côté pour l’utiliser comme contrôleur régulier. C’est génial en principe car cela vous permet de jouer contre une autre personne sans acheter une deuxième manette. Mais en réalité, ils sont trop petits pour les mains de la plupart des adultes.
Manette Atari CX40 (1977)
Dites ce que vous aimez à propos des Joy-Cons ou de tout autre contrôleur moderne ; ils sont tous meilleurs que le CX40 merdique d’Atari. Cette chose est un poignet cassé.
Les ressorts robustes empêchent les enfants de l’utiliser pendant plus de quelques minutes, et la base carrée épaisse est si difficile à saisir que l’ensemble de l’unité glisse hors de vos doigts.
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Cela pourrait bien fonctionner pour les adultes qui l’ont conçu, mais dans les années 1970, les jeux vidéo étaient pour les enfants, et les enfants ne pouvaient pas s’entendre avec ce truc.
« Nous avons la chance de vivre dans une norme minimale d’ergonomie, même pour les gadgets en plastique les moins chers », a déclaré le journaliste technologique Vlad Savov à ledigitalpost via Twitter, « ne serait-ce que parce qu’ils reproduisent des choses plus chères qui présentent des avantages ergonomiques. Recherche. »
Écran tactile (2007-présent)
Si vous coupez des melons dans Fruit Ninja, l’écran tactile est parfait. Mais pour les courses, les jeux de tir, les plateformes ou tout autre jeu qui nécessite de la précision et ne voit pas toujours où sont vos mains, les écrans tactiles sont les pires.
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Nintendo a fait de bonnes tentatives d’utilisation d’écrans tactiles Visite de Mario Kart et course super mario Sur l’iPhone, mais par rapport à la console, ils ne suffisent pas.
Mention spéciale – Xbox Elite
La Xbox Elite est l’évolution ultime de l’influent contrôleur Xbox 360. Presque tout est réglable, personnalisable ou remplaçable. Les joueurs professionnels peuvent ajuster la tension de la manette, changer les manettes et les palettes, et plus encore.
Microsoft
Il a l’air soigné aussi, à la manière d’un sac pour ordinateur portable Dell en nylon Cordura noir, et il est très confortable.
Mais quand il s’agit de méthodes de contrôle passionnantes, ce n’est rien. C’est aussi 180 $. La manette sans fil Xbox Elite série 2 est peut-être la meilleure manette que vous puissiez acheter, mais c’est une amélioration par rapport à une conception existante. C’est cool, mais cela ne fait pas partie des meilleures listes de divertissement.
Alors, la meilleure manette de jeu de tous les temps ? N64, aucun doute là-dessus.
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