Les manèges à tubes cathodiques : le premier jeu vidéo
Le débat sur le titre du premier jeu vidéo dure depuis plus de 50 ans. Vous penseriez que quelque chose d’aussi innovant sur le plan technologique serait facile à cerner, mais tout se résume à votre définition du terme « jeu vidéo ». Les écrivains le considèrent comme un jeu généré par ordinateur qui utilise des graphiques affichés sur un appareil vidéo tel qu’un téléviseur ou un moniteur. D’autres considèrent qu’un jeu vidéo est tout jeu vidéo affiché à l’aide d’un périphérique de sortie vidéo.Si vous souscrivez à ce dernier, vous envisagerez équipement d’amusement à tube cathodique Soyez le premier jeu vidéo.
Jeu
La description suivante est basée sur la recherche et la documentation du brevet enregistré du jeu (#2455992). Un modèle de travail du jeu n’existe pas aujourd’hui.
Basé sur un affichage radar de la Seconde Guerre mondiale, le joueur utilise un bouton pour ajuster la trajectoire du faisceau (missile) dans une tentative de toucher une cible imprimée sur une superposition d’écran claire.
l’histoire
Dans les années 1940, les physiciens Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann ont eu l’idée de créer un jeu vidéo simple inspiré de la Seconde Guerre mondiale tout en se spécialisant dans les lectures de tube cathodique de sortie de signal électronique (utilisé dans le développement de téléviseurs et moniteurs). Inspiré des écrans radar. En connectant un tube à rayons cathodiques à un oscilloscope et en concevant des boutons pour contrôler l’angle et la trajectoire des traces lumineuses affichées sur l’oscilloscope, ils ont pu inventer un jeu de missiles qui, lors de l’utilisation de superpositions d’écran, produirait l’effet de lancer des missiles. à différentes vitesses. Cibler.
En 1947, Goldsmith et Mann avaient déposé un brevet pour l’appareil, l’appelant un appareil de divertissement à tube cathodique, et avaient obtenu un brevet l’année suivante, ce qui en faisait le tout premier brevet pour un jeu vidéo.
Malheureusement, en raison du coût de l’équipement et de diverses circonstances, les équipements de divertissement à tube cathodique n’ont jamais été commercialisés. Seuls des prototypes artisanaux sont créés.
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Composants
- Tube à rayons cathodiques : créez et ajustez des signaux électroniques.
- Oscilloscope : Affiche les signaux électroniques à travers la lumière sur un moniteur.
- Superposition d’écran : graphiques du jeu, imprimés sur une superposition transparente attachée à l’écran de l’oscilloscope. Les superpositions d’écran ont ensuite été utilisées dans la Magnavox Odyssey, la première console de jeu vidéo domestique.
- Bouton du contrôleur : réglez l’angle et le mouvement du faisceau sur l’oscilloscope.
Technologie
Un tube à rayons cathodiques est un appareil qui enregistre et contrôle la qualité des signaux électroniques. Une fois connecté à un oscilloscope, le signal électronique est représenté visuellement sous la forme d’un faisceau de lumière sur l’écran de l’oscilloscope. La qualité du signal électronique est mesurée par la façon dont le faisceau se déplace et se plie sur l’écran.
Le bouton de commande ajuste la force du signal électronique émis par le tube à rayons cathodiques. En ajustant la force du signal, la sortie du faisceau vers la lunette semble se déplacer et se plier, permettant au joueur de contrôler la trajectoire du mouvement de la lumière.
Une fois qu’une superposition d’écran imprimée avec le graphique cible est placée sur l’écran de l’oscilloscope, le joueur tente d’ajuster la lumière pour la dévier sur la cible. L’une des astuces incroyables de Goldsmith et Mann était de créer un effet d’explosion lorsqu’il atteignait une cible. Cela se fait en ajustant un contacteur coulissant (un commutateur de relais qui contrôle le flux d’énergie à travers le circuit) pour submerger les résistances dans le tube à rayons cathodiques avec un signal si fort que l’affichage est flou et apparaît comme un point de cercle flou , créant ainsi l’apparence d’une explosion.
Le premier jeu vidéo ?
Alors que le dispositif de divertissement à tube cathodique était en effet le premier jeu vidéo à être breveté et affiché sur un moniteur, beaucoup ne le considéraient pas comme un véritable jeu vidéo. L’appareil est purement mécanique, n’utilise aucune programmation ou graphique généré par ordinateur, et n’utilise pas du tout d’ordinateur ou de périphérique de stockage lors de la création ou de l’exécution du jeu.
Cinq ans plus tard, Alexander Sandy Douglas a développé l’intelligence artificielle (IA) pour un jeu informatique appelé « Noughts and Crosses », et six ans plus tard, Willy Higinbotham a développé tennis pour deux, le premier jeu informatique affiché publiquement. Les deux jeux utilisaient des écrans d’oscilloscope et sont considérés comme les premiers jeux vidéo, mais aucun n’existerait sans la découverte et la technologie créées par Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann.
futilités
- Mis à part les brevets et certains schémas de prototypes, il n’existe actuellement aucun modèle de travail connu d’appareils de divertissement CRT.
- Le co-inventeur Thomas T. Goldsmith est devenu l’un des pionniers de la télévision, initialement en tant que vice-président. Directeur de la recherche chez DuMont, le premier réseau de télévision commerciale au monde.
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