Les femmes les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo
Aujourd’hui, les femmes développeurs de jeux occupent des postes de direction dans certaines industries, mais cela n’a pas toujours été le cas. Dans les années 1970 et 1980, alors que le marché du jeu vidéo commençait à peine à s’implanter, les femmes devaient se battre pour faire entendre leur voix dans une industrie dominée par les hommes. Nous avons compilé une liste des femmes les plus influentes de l’histoire du jeu vidéo depuis le premier jeu conçu par une femme en 1978.
Carol Shaw : la première femme programmeuse et conceptrice de jeux
La programmeuse informatique Carol Shaw est surtout connue pour son travail chez Activision avec Retro Fever attaque de rivière, mais il y a quelques années, Shaw s’était déjà fait un nom dans l’histoire du jeu vidéo. En 1978, elle est la première femme à programmer et concevoir un jeu vidéo, Jeu de morpion 3D Pour Atari 2600.
En 1983, le dernier jeu de Shaw programmé et conçu entièrement lui-même, voyage heureux, sorti juste au moment où le marché du jeu vidéo s’effondrait. L’industrie étant en plein désarroi, Shaw a temporairement cessé de créer des jeux, mais est revenu en 1988 pour superviser la production du jeu. Raid de la rivière IIson dernier chant du cygne dans le monde du jeu sur console.
Roberta Williams : jeux d’aventure graphique et cofondatrice de Sierra
Sierra Leone
Roberta Williams est l’une des figures les plus importantes de l’histoire des jeux vidéo. En 1979, Williams a été inspiré après avoir joué à un jeu vidéo en texte seul aventure Rédigez un document de conception décrivant un jeu interactif qui combine texte et graphiques. Son mari, Ken, était un programmeur IBM qui a développé le moteur logiciel et la technologie à l’aide de leur ordinateur personnel Apple II. leur jeu, Maison Mystèreun succès instantané, et le genre de l’aventure graphique est né.
Le couple a fondé Online Systems Company (appelée plus tard Sierra) et est devenu une force dominante dans le domaine des jeux informatiques.Au moment où Williams a pris sa retraite en 1996, elle possédait plus de 30 jeux informatiques de premier plan, dont la plupart étaient écrits et conçus, notamment mission du roi et fantaisie.
Dona Bailey : la première femme à concevoir un jeu d’arcade
atome
Déterminée à percer dans l’industrie de la production de jeux, Dona Bailey a accepté un poste d’ingénieur chez Atari en 1980. Carol Shaw a quitté Activision, donc Bailey est la seule femme conceptrice de jeux de l’entreprise.Là, elle a co-créé et conçu le jeu d’arcade classique avec Ed Logg Mille-Pattes.
Un succès instantané dès sa sortie, Bailey a disparu de l’industrie du jeu vidéo, réapparaissant 26 ans plus tard en tant que conférencière principale à la conférence Women in Games 2007. Bailey a révélé que la pression et les critiques de ses pairs masculins l’ont chassée de l’industrie.
Aujourd’hui, Bailey encourage les femmes à poursuivre une carrière dans le jeu. Elle travaille comme chargée de cours à l’université et enseigne de nombreux cours sur la conception de jeux.
Anne Westfall : Programmeuse et co-fondatrice chez Free Fall Associates
Arts électroniques
Avant qu’Anne Westfall ne commence à travailler dans les jeux, elle était une programmeuse accomplie, créant le premier programme sur micro-ordinateur pour construire des subdivisions. En 1981, Westfall et son mari Jon Freeman ont fondé Free Fall Associates, le premier développeur indépendant signé par Electronic Arts.Parmi les jeux co-conçus par Freeman et programmés par Westfall se trouve un jeu vidéo populaire Archontequi était le plus gros vendeur d’EA à l’époque.
En plus de son travail de programmeur et de développeur, Westfall a siégé au conseil d’administration de la Game Developers Conference pendant six ans. Westfall et Freeman ont renommé leur société Free Fall Games, bien que Westfall lui-même ait travaillé comme transcripteur médical ces dernières années.
Jane Jensen : auteure et conceptrice de jeux d’aventure historiques
Phoenix Net Publishing
Là où Roberta Williams s’est arrêtée, Jane Jensen reprend le flambeau, gardant en vie l’écriture et la conception de jeux d’aventure de qualité.Jane a travaillé pour Williams au début des années 1990, où elle a commencé à travailler dans les services créatifs de Sierra, écrivant et concevant finalement des succès tels que Kings Quest VIcette gabrielle chevalier séries, etc… Son travail sur les jeux classiques a façonné la façon dont l’histoire et la conception de jeux s’entremêlent dans les aventures pointer-cliquer modernes.
Jensen poursuit son travail dans le domaine des jeux d’aventure sur ordinateur, sa gamme de produits est Agatha Christie et Club de meurtre de femmes titre informatique. Elle a développé son projet de rêve, matière grise, s’est associé à Wizarbox, puis a ouvert un nouveau studio de développement de jeux appelé Pinkerton Road avec son mari Robert Holmes.Jenson écrit également des romans sous ce nom Ely Easton.
Brenda Laurel : spécialiste de l’interaction homme-machine, écrivaine et conceptrice
Wikimédia Commons
La mission de vie de Brenda Laurel est d’explorer comment nous interagissons avec les ordinateurs et les avantages que nous en tirons. Elle a commencé à travailler avec des jeux au début des années 1980 en tant que membre de l’équipe de recherche Atari et responsable de la stratégie logicielle. En 1987, elle co-produit des jeux de simulation pédagogiques et médicaux Chirurgien laser : tâches microscopiques, Il offre un regard virtuel sur les techniques de chirurgie cérébrale.
Au cours des années 1990, Laurel a poursuivi son travail dans sa société Telepresence, devenant l’une des voix les plus puissantes de la R&D en réalité virtuelle. Elle a également cofondé Purple Moon, l’une des premières sociétés de logiciels à développer des jeux spécifiquement pour les filles.
Laurel est consultante, conférencière et professeure enseignant le design d’interaction 2D et 3D.
Amy Briggs : créatrice du premier jeu d’aventure pour filles
Pendant le bref passage d’Amy Brigg dans le monde du jeu, elle a montré une vision bien en avance sur son temps avec un jeu d’aventure mettant en vedette un récit et un protagoniste mettant en vedette un public féminin.
En 1983, Briggs a travaillé comme testeur pour la société d’aventures de jeux de mots Infocom. Ses solides compétences en écriture et son esprit motivé ont convaincu les patrons d’approuver son concept de jeu d’aventure textuelle pour filles, Coeur pilleurAprès avoir écrit et conçu cœursco-écrit par Briggs Gamma Force : mille cris et pièces co-conçues Zoké Zéro.
Briggs a quitté l’industrie du jeu en 1988 et est retourné à l’école pour poursuivre des études supérieures.Aujourd’hui, elle continue d’écrire et de posséder une entreprise spécialisée en ingénierie des facteurs humains et en psychologie cognitive.
Doris Self : la première et la plus ancienne joueuse de compétition féminine au monde
Doris Self, 58 ans, est entrée en 1983 comme l’une des premières joueuses compétitives Maîtres du jeu vidéo et battre le record du monde du meilleur scoreQ*bert 1 112 300 points.Bien que ses notes aient été battues quelques années plus tard, Self a continué à conquérir Q*bert.
Self apparaît dans un documentaireKing Kong : DéchiréquandPac-Man Le champion du monde Billy Mitchell lui en a donné un Q*bert L’arcade a incité Self, qui avait 79 ans à l’époque, à recommencer à jouer.
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