Le spectateur 2 commentaires
Beholder 2 n’est rien, même s’il était ambitieux dès le départ. Sa scène d’ouverture prépare le terrain pour la tragédie du film et met l’intrigue au travail. Evan Redgrave, le fils éloigné d’un éminent fonctionnaire du ministère de la Magie, vient au ministère ténébreux pour occuper un poste et découvrir la vérité sur l’héritage de son père. Pour arriver à cette fin grandiose et juteuse, cependant, il doit gravir les échelons de l’entreprise tout en payant un loyer et en conservant une apparence patriotique. C’est un jeu dystopique basé sur une histoire sur la corvée déchirante du travail quotidien et de la bureaucratie. Alors oui, le schéma noir et blanc ici peut aussi sembler être un cadre moral, pas seulement esthétique.
Beholder 2 est une amélioration significative par rapport à son prédécesseur, mais son schéma de contrôle erratique et ses tonalités imprévisibles entraînent une expérience réduite. Le premier jeu était aussi grand que la lunette arrière, avec plus de gadgets. Il a une sensation claustrophobe, devant constamment surveiller vos voisins pour leur survie pure.
Vous devez vous efforcer de nourrir vos enfants, de satisfaire votre femme et de vous entendre avec vos voisins, tout en satisfaisant l’État et ses exigences constantes d’intelligence. D’un point de vue mécanique, l’horloge en temps réel constante rend le jeu terrible. La survie fait obstacle à l’immersion dans l’histoire. Eh bien, la suite adopte une toute nouvelle approche. Tout d’abord, le « temps » est une ressource discrète consacrée aux tâches, de sorte que le jeu est devenu une simulation de gestion, pas un festin de clic et de tapotement fou.
Un autre grand changement est l’emplacement et la caméra. Beholder 2 regorge désormais de scènes et de personnages 3D utilisables, bien que son environnement 2.5D soit toujours une question de va-et-vient linéaire. Il utilise quelques astuces de perspective et de profondeur pour faire ressembler le bâtiment à une dalle sans fin. Pour gagner de l’argent et de l’autorité, vous devrez exceller dans le travail quotidien d’Evan, écouter les préoccupations des citoyens et soumettre des documents pertinents pour les soumettre aux autorités compétentes, ainsi que diverses tâches secondaires et astuces pour générer de l’autorité. C’est assez technique pour être assez réfléchi, mais les besoins sont banals, allant de l’existentiel à l’insignifiant.
Oh, vos collègues de travail sont pleins de leurs propres insécurités et faiblesses, et Beholder 2 vous encourage à les exploiter pour votre propre gain personnel.
Il s’agit d’une banalité ennuyeuse et diabolique.Cela continue d’inciter les joueurs à essayer des chevaliers blancs dans certains cas et des chapeaux noirs dans d’autres cas.
Là est le problème. Dans un système brisé où le cadre de la justice et de la vérité a été systématiquement démantelé et remplacé par les règles et les exigences d’un État central et de son éternel (littéralement ?) sage dirigeant, toute forme de compromis moral est nécessaire. Bref, le jeu est plein de gens qui luttent pour survivre, la tête baissée et les mains (relativement) propres. Mais notre cher Evan remue la marmite et, ce faisant, il risque de perdre la tête pour perturber le statu quo et apprendre la vérité sur la mort de son père. Beholder 2 combine la grande signification classique de l’absolutisme moral du bien et du mal avec un sens pragmatique de l’existence.
Il s’agit donc d’une banalité ennuyeuse et diabolique. Cela donne constamment envie aux joueurs d’essayer des chevaliers blancs dans certains cas et des chapeaux noirs dans d’autres, et ce coup de fouet est possible car chaque joueur s’accroche à la mythique « bonne fin » traditionnellement faite par les plus purs, déterminée par le meilleur choix. Eh bien, jetez cette idéologie par la fenêtre, car Beholder 2 ne se soucie pas du tout des précieuses conventions. Cela rend la misère et la corruption ennuyeuses et routinières, car pour ceux qui vivent dans des conditions difficiles, la crise devient routinière à un moment donné.
Cela se reflète dans une bonne écriture des dialogues et des personnages. Notre protagoniste est un gars ordinaire et fade qui se débat dans la vie au commandement du joueur, mais tout le monde a des agendas et des voix uniques, et l’écriture reflète cela. Il a également une forte tendance satirique. De nombreuses bizarreries étranges sont présentées en un coup d’œil, mais les gens les plus ordinaires reçoivent des ricanements et des blagues à leurs dépens. Le ton est surréaliste et parfois ne correspond pas. Comme son prédécesseur, l’intrigue avance à travers des points de contrôle et des exigences de statistiques absolues, donc malgré la sensation d’une vie d’entreprise au rythme lent, Evan s’introduit dans les coffres-forts à gauche et à droite et progresse aussi vite qu’il le peut.
L’histoire est serrée et rapide, et la « campagne » est suffisamment longue pour être satisfaisante, mais suffisamment courte pour être éprouvante pour les nerfs. Comme Beholder, la pression est forte. Ai-je assez d’argent ? Est-ce que je fais ce qu’il faut avec cette pauvre sève, ou est-ce que le jeu va me punir pour ma compassion ?
Beholder, cher lecteur, la carte Beholder 2 est affichée sur la poitrine, mais généralement, si vos statistiques sont correctes, tout va bien, donc la supercherie supplémentaire n’est pas strictement nécessaire. En particulier, la chaîne de tâches fournit suffisamment de conseils directs pour que l’échec soit clair. Cependant, il existe souvent plusieurs voies vers le succès, alors jouez un rôle ou trouvez des alternatives avant de prendre une décision.
Beholder 2 a beaucoup de pièces mobiles, et dans l’ensemble, elles fonctionnent bien. Cependant, le système de mouvement sous-jacent rend un peu trop facile de manquer des conversations, et certaines décisions sont punitives tout en restant relativement opaques. (Indiquez la frustration et la colère du joueur, comme un cas plus léger de Pathologique 2). Il mélange le politique avec le personnel, ce n’est jamais didactique ou très médiatisé, et le gameplay est plus raffiné, mais Beholder 2 a toujours la même ambiance maussade et claustrophobe que l’original. Exemple : Vous pouvez faire exécuter votre collègue comme un acte de pure ambition.
Bien que le jeu ait beaucoup de bonnes idées et représente une grande amélioration dans l’exécution de l’esprit de son prédécesseur, ce n’est pas un jeu incontournable. L’humour est discret, et son ironie est souvent fade. Toujours un excellent jeu et une excellente expérience, mais Beholder 2 n’était tout simplement pas assez engageant.