Le jeu vidéo de démarrage féminin / masculin Switch vise à combler l’écart entre les sexes dans la technologie
Points clés à retenir
- Fe/male Switch est une startup basée aux Pays-Bas qui vise à accroître la part des femmes dans l’entrepreneuriat technologique.
- Les techniques de gamification continuent de devenir plus courantes à mesure que les industries entreprenantes tentent de moderniser leurs méthodes.
- La startup prévoit d’étendre sa mission d’égalité des sexes aux industries au-delà de la technologie avec des simulateurs de première main.
Commutateur fer/mâle
Le monde de la technologie fait peau neuve grâce aux développeurs d’un nouveau simulateur de jeu vidéo de rôle, Interrupteur femelle/mâle.
Tilda, constructeur de sites Web sans code, travaille avec Interrupteur femelle/mâle Aidez à mettre fin aux préjugés sexistes dans l’industrie technologique. Ce jeu de simulation basé aux Pays-Bas est conçu pour donner aux utilisateurs un aperçu virtuel de première main sur la façon de créer, gérer et diriger une startup réussie.
« L’idée est que nous [last two years of lockdown]Nous avons pensé à des choses qui pourraient ajouter de la valeur aux entrepreneurs.Les entreprises recherchent plus de femmes dans la technologie et les startups, nous avons donc décidé de proposer cette plateforme éducative ludique », a déclaré Violetta Shishkina, co-fondatrice et PDG. Interrupteur femelle/mâledans un entretien téléphonique avec ledigitalpost.
Orienté consommateur, Interrupteur femelle/mâle Les futures femmes leaders de la technologie apprendront à développer leurs marques, à créer des entreprises rentables et à acquérir l’expertise des investisseurs. Le deuxième programme pilote ouvrira le 7 mars.
renverser une industrie
Selon une étude de la société de technologie de l’information Accenture, seuls 32% de la main-d’œuvre technologique sont des femmes, contre 35% en 1984. L’étude a révélé que l’une des principales raisons de la sous-représentation des femmes dans la technologie est un préjugé sexiste omniprésent filtré par la « culture des frères ». Même les femmes entrepreneurs déclarent avoir des difficultés à trouver des financements, avec seulement 2 % du capital-risque allant aux femmes propriétaires d’entreprise.
« Les femmes peuvent être intimidées par l’industrie. Mais dans ce mode de gamification, elles ne sont pas si intimidées. Ici, lorsque vous étiquetez un jeu comme un jeu, vous perdez, et peu importe », a déclaré Shishkina. « Avec une expérience gamifiée, votre cerveau pense toujours que c’est réel parce que vous apprenez et créez quelque chose. Nous espérons que cela augmentera leur niveau de confiance, afin qu’ils essaient la même chose dans la vraie vie. »
Comme dans la vraie vie, les jeux ont des délais et la possibilité d’échec. Mais comme un jeu vidéo, il a des quêtes, des récompenses et une rejouabilité. Créer un produit à la fois amusant et éducatif est très important pour Shishkina et son équipe. Il s’agit d’une nouvelle tentative d’utilisation des jeux vidéo comme pratique, similaire à l’utilisation de jeux vidéo pour simuler des opérations militaires qui entraînent des soldats à se battre. Le Fe/male Switch fournit des services d’enseignement aux étudiants du jeu et est l’un des premiers jeux de ce type.
Stella Friaisse fait partie des 15 premiers utilisateurs à jouer au jeu pour la première fois en 2021. Maintenant, elle travaille en co-développement avec l’équipe Fe/male Switch et espère que son histoire inspirera des doutes aux autres.
« C’est très moderne. Tout le monde est curieux parce qu’ils n’ont jamais entendu parler d’une telle chose. [we got] Vivre la vie d’entrepreneur sous un angle différent est quelque chose que vous ne pouvez pas vraiment faire », a déclaré Frias lors d’un entretien téléphonique avec ledigitalpost. « J’étais nerveux au début, mais cela m’a beaucoup appris sur le fonctionnement de l’entrepreneuriat. »
Tourner l’interrupteur
La sortie officielle du Fe/male Switch est prévue pour 2022. Le but du Fe/male Switch est d’aider à combler l’écart entre les sexes dans la technologie, mais les jeux vidéo seront disponibles pour les personnes de tous les sexes.
La technologie est l’un des principaux marchés du travail au monde, car [working from home]Selon le Bureau of Labor Statistics des États-Unis, certains domaines techniques devraient croître plus rapidement que les professions traditionnelles jusqu’en 2030. Enseigner aux futurs travailleurs de la technologie dans le confort d’un jeu vidéo, prendre des risques et échouer sans les inconvénients du monde réel, est une forme moderne de mentorat et de formation en cours d’emploi.
Flickr/wocintech (Microsoft)
Cela ne s’arrête pas là. Pour rester à jour, le simulateur de lancement est implémenté dans un jeton non fongible. La technologie très controversée sera intégrée pour permettre aux utilisateurs de créer leurs propres NFT d’avatar, avec un certificat de propriété.
L’équipe de Shishkina et Fe/male Switch voulait appliquer le succès du jeu à une plateforme polyvalente qui transcende l’industrie technologique. Avec l’ambition d’une version STEM gamifiée et la base de la version école élémentaire actuellement en développement, le Fe/male Switch n’est pas seulement un gadget, mais une révolution, a déclaré Shiskina.
« Vous n’avez pas besoin d’une idée pour vous inscrire. Vous n’avez besoin de rien pour démarrer le jeu. Nous vous montrerons comment être créatif et faire un remue-méninges. Nous vous montrerons comment faire le côté technique et créatif des choses, » dit-elle. « C’est toujours mieux quand on comprend que ça prend du temps, comme une vraie startup. Une des choses qu’on vous demande de faire, c’est votre temps. »
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