La nouvelle conception du casque pourrait rendre la réalité virtuelle plus confortable
Points clés à retenir
- Le nouveau casque PlayStation VR2 de Sony est plus léger et mieux ventilé que les modèles précédents.
- Les fabricants essaient de rendre les casques VR plus confortables.
- Apple est l’une des entreprises qui devrait sortir un casque VR qui pourrait être nettement plus fin que ses concurrents actuels.
Qi Yang/Getty Images
Il peut être difficile de profiter de la réalité virtuelle (VR) avec les casques encombrants actuels.
Sony veut rendre l’équipement VR plus facile à porter avec son nouveau casque PlayStation VR2 de nouvelle génération. Le gadget présente une nouvelle conception de ventilation et un poids réduit. Cela fait partie d’un effort plus large visant à réorganiser les casques VR.
« L’objectif de l’industrie est de rendre les casques plus petits, plus légers et plus élégants, tout en améliorant le champ de vision et la qualité de l’image », a déclaré Emma Mankey Hidem, qui dirige une société de production de contenu de réalité virtuelle, dans une interview par e-mail avec ledigitalpost.
presque inexistant
Le nouveau design du casque de Sony présente un look « boule » qui correspond au contrôleur PS VR2 Sense, offrant aux utilisateurs une sensation à 360 degrés lors de l’utilisation du casque. Le design s’inspire également de la gamme PlayStation 5.
« Notre objectif était de créer un casque qui serait non seulement un élément attrayant de la décoration de votre salon, mais qui vous plongerait tellement dans le monde du jeu que vous oublieriez presque que vous utilisez un casque ou une manette », a déclaré Hideaki Nishino dans un communiqué de presse.
Les casques VR actuels sont toujours inconfortables et désorientants, a déclaré Brad Quinton, PDG de Singulos Research, qui a récemment lancé une plateforme de réalité augmentée, dans un e-mail.
« La plupart des utilisateurs ne peuvent pas se détendre lorsqu’ils portent un casque VR car ils sont obligés de traiter et de gérer une version ‘aveugle’ de leur environnement physique et de leur monde virtuel artificiel », a-t-il ajouté. « Jusqu’à ce que ce problème soit résolu pour que les utilisateurs se sentent à l’aise, il sera difficile pour la plupart des gens de passer beaucoup de temps dans des mondes virtuels. »
Terence Leclere est un acteur de la VR et fondateur de #metaforyou, une entreprise qui propose des services interactifs immersifs. Les casques Oculus Quest utilisés par certains acteurs étaient si inconfortables qu’ils ont utilisé des contrepoids pour aider à équilibrer la charge, a-t-il déclaré.
« L’Oculus Quest en tant que machine autonome et sans attache est une idée brillante, mais jusqu’à ce que vous vous y habituiez, le poids de l’instrument sur votre tête est toujours lourd », a-t-il déclaré dans un e-mail.
brillant avenir
Apple est l’une des entreprises qui devrait sortir un casque VR qui pourrait être nettement plus fin que ses concurrents actuels. Selon un rapport de l’analyste de recherche Ming-Chi Kuo, le prochain casque Apple qui combine la réalité virtuelle et augmentée pourrait utiliser un objectif hybride à focale ultra-courte pour maintenir son poids en dessous de 150 grammes.
L’objectif sera en plastique et le casque comportera un écran Micro-OLED, a déclaré Kuo. Le casque Apple disposera d’un système de suivi oculaire sophistiqué qui détecte où l’utilisateur regarde, s’il clignote, et inclut la reconnaissance de l’iris qui reconnaît automatiquement l’utilisateur.
Westend61/Getty Images
Sam Bel Hyatt, PDG de la société VR Vnntr Cybernetics, a prédit dans une interview par e-mail que les prochains casques VR seront plus légers, plus durables et auront une durée de vie de la batterie plus longue. La nouvelle conception pourrait également améliorer l’accessibilité, permettant aux personnes malvoyantes ou malentendantes de vivre des expériences sonores spatiales ou basées sur les vibrations. « Idéalement, rendre le Metaverse confortable pour tout le monde », a ajouté Hyatt.
Actuellement, les utilisateurs visualisent le contenu VR avec une vision périphérique limitée. Mais Hidem dit que les futurs casques rempliront tout votre champ de vision et disposeront de meilleurs processeurs pour les graphiques et logiciels complexes qui composent les expériences VR, en particulier les grands jeux.
Hidem prédit également que les casques AR et VR fusionneront. « Dans ce cas, l’utilisateur aura une paire de lunettes brillantes qui, pour ainsi dire, à l’extérieur de la réalité virtuelle, qui « bloque la lumière » et vous permet de voir le monde autour de vous grâce à la réalité augmentée. Ils auront un suivi précis des mains intégré. comme ça, vous n’avez pas besoin de manettes encombrantes », a ajouté Hidem.
Amir Bozorgzadeh, PDG de la société VR Virtuleap, a déclaré dans une interview par e-mail que les casques VR devront éventuellement devenir plus légers et plus confortables avec l’avènement des réseaux sans fil 5G rapides.
« Seule la 5G peut permettre à une grande partie de la charge des CPU et GPU actuels de passer directement de l’appareil au serveur périphérique, permettant des conceptions de plus en plus petites », a-t-il ajouté.
Merci de nous en informer!
Dites-nous pourquoi !
D’autres détails ne sont pas assez difficiles à comprendre