Jeux d’horreur 16 bits – Super Nintendo et Sega Megadrive
Les jeux d’horreur sont l’un des genres préférés du public, mais avant de profiter de Resident Evil, Silent Hill ou Project Zero, nous avons également eu de grands jeux d’horreur sur consoles 16 bits. Ce sont nos favoris sur Super Nintendo et Megadrive.
C’est ton tour Les meilleurs jeux d’horreur rétro pour super nintendo Oui Sega Hyperdrive. Après avoir passé en revue les meilleurs jeux de plateforme rétro ou les meilleurs jeux de vitesse d’arcade et de console rétro, nous nous sommes plongés dans « horreur de survie« … ou plutôt, la chose la plus proche qu’une machine pouvait supporter à l’époque.
Presque tous les jeux que nous compilons ont un cadre effrayant, mais sont développés avec une action en 2D qui n’effraie que les plus innocents.
Super Castlevania IV
Konami signé ce chef d’oeuvre super nintendo année 1991.Visite parfaite du centre de Transylvanie, fin du comte Dracula et ses sbires, dans un développement classique d’action latérale, avec quelques plates-formes.C’est l’un des 20 meilleurs jeux super nintendotant pour son développement que pour son utilisation Mode 7 Sur une console 16 bits et une bande-son brutale.
Super Castlevania IV Il y avait des vampires, des zombies et des squelettes, ainsi que des ennemis ultimes qui étaient plutôt bons à l’époque, comme des armures géantes ressuscitées ou des squelettes à cheval. L’environnement était sombre avec un soupçon de décadence, et des effets comme le brouillard nous ont aidés à nous mettre dans la situation.C’est lui Castlevania Cela a inspiré Mercury Steam à développer un incroyable Seigneur des ombres.
Nous ne voulons pas répéter la saga dans cette liste, mais recommandons également fortement d’autres jeux pour la saga 16 bits : Baiser de vampire de Castlevania (Dracula X) pour Super NES ou nouvelle génération (sang) pour Sega Hyperdrive.
maison de campagne
maison de campagne C’est tout un hommage aux films d’horreur Série BDe sa dispute (Rick et sa petite amie Jennifer s’abritant d’une tempête dans un manoir abandonné) à son évolution en un combat sanglant.Bien sûr, notre protagoniste utilise masque de hockey Comme Jason Vorhees dans vendredi 13écrasez les monstres qui croisent leur chemin.
Palais Namco pour arcade et super lecteur en 1988. Il nous permet d’utiliser un inventaire d’armes très créatif : un couteau de boucher, une bûche pour projeter les ennemis vers le mur, une hache, une scie mécanique ou encore un fusil à pompe. Tous les ennemis sont des créatures invisibles au sang vert pour éviter la controverse. La vie de notre protagoniste est représentée par le cœur… anatomiquement vrai. Dans la troisième partie, la possibilité de mouvements profonds a été ajoutée, tout comme dans « Brawler ».
perte
jouer à la version Sega Hyperdrive il faut utiliser des périphériques 32X (vous avez ici Les meilleurs jeux 32X) tandis que la cartouche super nintendo Il fonctionne grâce à la puce Super FX 2, et le cadre rétrécit l’écran de jeu.mais perte Une partie de la magie du PC d’origine est préservée. Ce match de 1995 était un passeport pour l’enfer. De la musique rock, des ennemis au design terrifiant et quelques détails sanglants… avec une perspective subjective innovante.
22 cartes, tirés de la version PC, ils mettent la peur dans nos corps.le meilleur perte est que vous ne savez pas quoi trouver à chaque coin de rue, et il a réussi à être l’un des rares jeux qui faisait peur sur les consoles 16 bitsLes effets sonores de ces créatures nous aident à garder notre tension tout au long du jeu.
fantôme de goule
Bien que les deux versions soient différentes (le jeu super lecteur similaire au divertissement, tandis que Super NDA Y compris les nouveautés comme les doubles sauts ou les effets en mode 7) ils partagent l’approche. Monsieur ArthurLe protagoniste de Ghost’n Goblins revient avec une combinaison de sauts et d’action pour libérer sa bien-aimée des griffes du diable.
Capcom La suite, sortie en 1989, a maintenu la difficulté infernale (à bien des égards) de l’original. De plus, pour profiter de la vraie fin, vous devez battre le jeu deux fois.Ceux-là zombi, il sort de terre avec un cercueil dès qu’il commence à jouer, ce qui n’est qu’un signe avant-coureur des créatures que nous allons retrouver en développement. La musique qui jouait à chaque fois que nous perdions la vie est restée avec nous pendant des heures plus tard.
Dracula de Bramstock
Profitez des avant-premières Francis Ford Coppoladifférentes versions Dracula sur la Super Nintendo et super lecteurLe jeu de cassette développé par Sony Imagesoft a un développement d’action latéral grâce à Castlevania. Nous contrôlons Jonathan Harker, qui est confronté à des créatures d’outre-tombe, armées d’une épée (et d’autres armes qui ne sont pas tout à fait fidèles à l’histoire, comme des bâtons de dynamite)… dans la fin très lâche du montage du film.
Cependant, la première image du jeu qui nous impressionne est la version Megadrive grand disque, qui comprend des séquences de films FMV, des graphismes numérisés et des scènes 3D avec des bandes sonores officielles ! Malheureusement, les animations sont robotiques et les commandes échouent… dans le développement décevant du combat latéral.
extraterrestre 3
Cette adaptation du film de David Fincher est disponible sur les consoles 16 bits ainsi que sur Game Gear et Master System.nous avons visité la prison Fiorina fureur 161comme le lieutenant Ripley (qui s’est rasé la tête) ExtraterrestreAlors que dans le film ils n’ont pas d’arme, ici on peut compter sur un fusil à impulsion et un lance-flammes bien pratique.
sur les 6 niveaux extraterrestre 3 Nous devons détruire des repaires, sauver des prisonniers et écraser toutes les formes d’extraterrestres : facehugger, chesbuster, Extraterrestre, le chien extraterrestre et enfin la reine, nous avons rampé à travers les bouches d’aération et visité chaque module de la planète prison. Les commandes de prise de vue multidirectionnelle sont un peu déroutantes, mais la configuration et la bande sonore (son constant avec radar de détection de mouvement) font dresser les cheveux sur la tête.
Frankenstein de Mary Shelley
année 1994 Logiciel d’imagerie Sonycomme il l’a fait Dracula de Bramstock, transformant un film de Kenneth Branagh en jeu vidéo. Encore une fois, ce n’était guère plus qu’un jeu d’action à l’envers (peu attrayant à l’époque) dans lequel on incarnait un monstre de Frankenstein (Robert De Niro dans le film) tout en affrontant des villageois et des soldats qui voulaient lyncher.
Les monstres portent des torches (pour éclairer les pièces sombres) et sont capables de combiner des objets pour résoudre des énigmes astucieuses.sur son chemin à travers Niveau 6 Plein de monstres pas dans le film, il doit retrouver leur créateur le Dr Victor Frankenstein.
homme pour toujours chakan
du signe Ségaqui a réussi à nous effrayer avec des cris numériques jusqu’au dernier ennemi, homme pour toujours chakan Il a une excellente configuration. C’est l’histoire d’un guerrier qui conclut un pacte avec le dieu de la mort et voyage à travers le monde souterrain pour détruire les gardiens du royaume élémentaire, armé d’une épée, d’une faux ou d’un marteau de guerre.
Sega est sorti Chakan En 1992, basé sur les bandes dessinées, avec une version Game Gear. Bien que le jeu soit difficile, Chakan a des vies infinies jusqu’à ce qu’il atteigne l’ennemi final. Selon que nous réussissions ou non à le battre, nous pourrions voir deux fins de match.
attaque à couvert ouvert
si vous avez joué renard pervers exister Système maître Segabien sûr, ce que nous allons vous dire vous semble familier. attaque à couvert ouvert C’est essentiellement le même jeu de plateforme, mais avec un protagoniste différent (qui peut jeter la tête) et de nouveaux scénarios. La scène utilise des éléments sombres mais avec un sens de l’humour, et la même chose arrive aux ennemis comme les loups-garous, les corbeaux ou les fantômes (les gens avec des draps dessus).
La vie de notre protagoniste est représentée par un cœur réaliste, dans lequel les artères sont divisées en maison de campagne, la musique a des accords horribles. Mis à part cela, attaque à couvert ouvert (Tokai, 1990) est un bon jeu de plateforme d’action qui suit le super Mario Bros.